The purpose of this paper is to discuss about the use of technology in teaching-learning school mathematics. In this paper, we study the theoretical background of teaching-learning school mathematics by the use of technology. For the purpose of successful use of technology in teaching-learning school mathematics, we research the present states of it appeared in textbooks of high school mathematics And we give suggestions for the effective use of technology in teaching-learning school mathematics. Furthermore, we introduce models for teaching-learning school mathematics in areas of mathematics by the use of computer programs such as GSP, Maple, and GrafEq.
This editorial explores the transformative potential of technology in advancing equitable teaching and learning in mathematics education. The COVID-19 pandemic has underscored the need for innovative approaches to education, particularly in leveraging technology to create more inclusive and effective learning environments. This special issue focuses on how emerging technologies can deepen students' mathematical proficiencies, shape students' identities, and promote equitable teaching practices. The EqT-tech framework is introduced, highlighting six key dimensions that enhance equitable mathematics education through technology: inquiry-based learning, mathematical identity and agency, formative assessment, collaborative learning, amplification of cognitive processes, and insights into social justice issues. Through a review of seven manuscripts, three recurring themes are identified: the use of technology to develop students' mathematical identity and agency, the role of collaborative platforms in enhancing collective learning, and the expanding nature of emergent technology to increase mathematical rigor as well as awareness for teaching mathematics for social justice exploring inequities within our communities. These studies imply an emphasis on the importance of task design and teacher knowledge in implementing equitable teaching practices, suggesting that technology, when used thoughtfully, can significantly advance equity in mathematics education.
This study is on the use of mathematics program for School Mathematics Education. According to the ‘technology principle’ by NCTM and teaching-learning methods by the 7th curriculum, we developed mathematics learning activities with mathematics program. This activity is to construct designs with graphs by using mathematics program(GrafEq.). In this study, we practiced these learning activities with pre-service mathematics teachers. The mathematics educational effects of these learning activities in this study are analyzed as follows; active & spontaneous search for mathematical knowledge, the experience of problem solving, affirmative view-point of mathematics, understanding of practical use of mathematics, acquisition an interest & motivation of learning mathematics etc. When students learn graphs of function, the concept of inequality in secondary school mathematics class., mathematics teachers can make a good use of constructing designs by mathematics program(GrafEq.). This will help to practice of teaching-learning methods by the 7th curriculum.
This paper aims to explore whether Learning Study improves teachers' subject content knowledge, pedagogical content knowledge, and attitude toward teaching mathematics. A Learning Study was conducted in a Hong Kong primary school for a research lesson on comparing the size of fractions to explore the new teacher roles.
Although computer technology has a great potential for improving mathematics learning practice, it rarely used in mathematics classroom. The purpose of this study is to suggest the future direction for research in mathematics computer technology. First, there has to be a research on mathematics curriculum that take computer technology into account. Second, research on teaching sequence for certain content area is needed. Because computer technology would change the order of teaching sequence. Third, how students would learn with computer technology? how do they acquire knowledge and make sense of it? Fourth, how could we assess the learning with computer technology? Most of all, because teachers play a key role to succeed in educational reform, they have to be familiar with computer technology and software to introduce it into mathematics learning and to use it properly.
Technology has potential to support mathematics teaching and learning when technology is used in specific ways. This study examines how the use of mathematics learning technologies (MLTs) promotes students' Access, Power, and Achievement, as defined by Gutiérrez' (2009, 2012) equity-based framework. The article includes two cases that were collected during the authors' time engaging with students in mathematics classrooms through work in elementary school classrooms. The inductive qualitative analysis of data conducted during teaching episodes concluded that teachers' launch of the activities that used MLTs and their support during MLT use influenced students' Access, Power, and Achievement. Specifically, the more support that a teacher provided with direct telling was associated with decreases in Access and Power. There was also evidence of student engagement and Achievement based on teachers' actions during MLT activities. The article concludes with implications to support teachers' enactment of specific pedagogies during the use of MLTs in order to promote Access, Power, and Achievement.
Computer with various powerful functions has profound potential for mathematics instruction and learning. As computer technology progress, its applicability to mathematics education become more comprehensive. Not only its functional development but various psychological positions also changed the way computer technology utilized in mathematics education. In behaviorist's perspective, computer viewed as a teaching machine and constructivist viewed computer as microworld where students could explore various mathematical contents. Both theoretical positions emphasized individual aspect of learning because behaviorist tried to individualize learning using computer and constructivist focused on the process of individual construction. But learning is not only a individual event but also a social event. Therefore we must take social aspect into account. This is especially important when it comes to computer based learning. So far, mathematics loaming with computer weighed individual aspect of loaming. Even in microworld environment, learning should be mediated by teacher and collaborative learning activities. In this aspect, the roles of teacher and peers are very important and socio-cultural perspective sheds light on the computer based learning. In socio-cultural perspective, the idea of scaffold is very important in learning and students gradually internalize the social dimension and scaffolding is gradually faded. And in the zone of proximal development, teacher and more competent peers guide students to formulate their own understanding. In sum, we must take following points into account. First of all, computer should not be viewed as a medium for individualized teaming. That is, interaction with computer should be catalyst for collaborative activities with peers. So, exploration in computer environment has to be followed by small group activities including small group discussion. Secondly, regardless of the role that computer would play, teacher should play a crucial role in computer based learning. This does not mean teacher should direct every steps in learning process. Teacher's intervention should help student construct actively. Thirdly, it is needed to conceptualize computer in learning situation as medium. This would affect learning situation and result in the change of pre-service and in-service teacher training. Computer to be used effectively in mathematics classroom, researches on assessment of computer based learning are needed.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.86-93
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2022
To combine the science and technology creativity necessary in the era of the 4th Industrial Revolution, it is necessary to cultivate talents who can discover new knowledge and create new values by combining various knowledge with self-directed mathematical competencies. This research attempted to lay the foundation for the curriculum for fostering future creative convergence talent by preparing, executing, and reflecting on the learning plan after learners themselves understand their level and status through self-directed learning. Firstly, We would like to present a teaching-learning plan based on the essential capabilities of the future society, where the development of a curriculum based on mathematics curriculum and intelligent informatization are accelerated. Secondly, an educational design model system diagram was presented to strengthen the self-directed learning ability of mathematics subjects in the electronic engineering curriculum. Consequently, through a survey, we would like to propose the establishment of an educational system necessary for the 4th industry by analyzing learning ability through self-directed learning teaching methods of subjects related to mathematics, probability, and statistics.
The School of Mathematical Sciences at University Sains Malaysia has offered a laboratory course on the integration of hand-held technology into the teaching and learning of mathematics since the beginning of the 2001/2002 academic year. This inquiry-based course highlights the explorations and application of mathematics in a data rich modeling environment. In addition, the course addresses several issues related to the effective integration of such technology into the mathematics curriculum. This paper discusses the appropriate use of graphing technology to present mathematical concepts and to support student's understanding in a student-centered learning environment, shares knowledge on the new mathematics that was made possible by hand-held technology, and summarizes student reactions to this innovative learning mode.
The purpose of this survey-based study was to investigate high school students' perceptions of mathematics teachers' implementation of Universal Design for Learning (UDL)-based practices and technology in their mathematics classes in 2017. A total of 303 high school students in South Korea participated in this online survey on teachers' use of technology for instructional practices, the frequency of technology tool use, and the meeting of UDL guidelines in mathematics instruction. According to frequency analysis, high school students generally perceived their teachers' mathematics teaching as somewhat positive in providing multiple means of representation, action and expression, and engagement. However, mathematics teachers' implementation of technology tools in their mathematics classes was generally limited. This study indicated significant and positive relationships between variables regarding the use of technology tools and teachers' efforts to follow the UDL guidelines. Applying the Chi-squared test, we further examined how each survey result differed according to high school students' academic achievements and grade levels.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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