Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.10
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pp.4855-4864
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2013
The purpose of this research is to examine the effects of infants' free play in forests on the development of their sociality. The 24 infants of a kindergarten in Jeju city, who is four years old, participated in the research. Participants freely played in forests for two hours at each time according to their own interests and demands, and this play performed twice every week for total 12 weeks. The results are as followed. Firstly, the free play activities in forests improved the infants' sociality. Secondly, the activities improved every sub-factors of the sociality such as cooperativeness, the acceptance of view, the free will, and the interaction. The results indicate that forests provide rich natural objects for infants to create various and new play by themselves. In addition, the free play activities in forests could build good inter-personal relationship through active interaction among the infants and lead positive impact on the development of their sociality.
Objective: The purpose of this research was to examine the moderating effects of relationships on the association between temperament and peer play interaction. Methods: The participants were 606 four year olds who were recruited from day care centers and preschools located in Incheon and Gyeonggi province. Teacher-child relationship was measured with Student-Teacher Relationship Scale. Peer interactions were measured with Penn Interactive Peer Play Scale. Temperament was measured with Child Behavior Questionnaire (CBQ). The data was analysed using Pearson correlation and hierarchial regression. Results: Teacher-child intimacy moderated the associations between inhibitory control and play disruption as well as between emotionality and play disconnection. Moreover, Teacher-child conflict moderated the association between emotionality and play disconnection. Conclusion/Implications: The findings suggest that teacher-child relationships buffer risks conferred by temperament.
Unlike the value-oriented tendency of the older generation, the MZ generation, which is emerging as a new consumer, values individual happiness and satisfaction by recognizing consumption as a kind of play, and clearly reveals its playful characteristics compared to other generations. Therefore, this study identified users' needs for interaction elements that can give a playful stimulus to the music player UI, a key function of the music streaming app, one of the universal play activities of the MZ generation. Through previous studies, the concept and characteristics of microinteraction and gamification that can be used as play elements and the relationship between play and art as well as playful characteristics of the MZ generation were summarized. In addition, the current status was identified through case analysis of the existing music app's music player UI and user interviews were conducted through contextual inquiry methods. Afterwards, I was able to identify the positive need to apply playful elements to the music player UI through analysis of user behavior patterns, and based on this, I discovered the possibility of providing an immersive music listening experience through playful interaction.
The purpose of this study was to verify the moderating effect of the challenging spirit on the relationship between fun factors and re-participation intentions of participants in traditional play. The subjects of this study were 164 participants in the traditional play Hanmadang contest held in Jeju Special Self-Governing Province in 2021. They measured fun factors, challenging spirit, and re-particitation intention to participate. In order to analyze the collected measurement paper, the analysis was performed using SPSS18.0, PROCESS Macro(V.2.13), Interaction program. The major results were as follows. First, the interaction between promote health and challenge spirit was found to have a significant effect on re-particitation intention at high and medium levels. Second, it was found that the interaction between the foster of social and the challenge spirit did not have a significant effect on the re-particitation intention. Third, the interaction between sense of achievement and the challenge spirit was found to have a significant effect on the re-particitation intention at the high and medium levels.
This study included 12 mothers and their 5-year-old children. Over 5 weeks, mothers participated in 2 hours filial therapy training twice a week, and 30 minutes special play at home once a week. Each mother was videotaped playing with her child and completed three self-report instruments : Parental Acceptance Scale(Porter, 1954), Parenting Stress Index(Abidin, 1990), and Child Behavior Checklist(Oh et al., 1997). These measurements were taken three times : before, immediately after, and 8 weeks after the program. Enhanced empathic interaction and parental acceptance level through filial play therapy training was maintained 8 weeks after the training. Eight weeks after the training, child's behavior problems were significantly reduced in comparison to immediately after the training.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.11
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pp.577-585
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2020
This study examined the influence of early childhood teacher's emotional expressiveness and play teaching efficacy on children-teacher interactions. The subjects of the study were 272 early childhood teachers. The instruments were the Emotional Expressiveness Scale, Play Teaching Efficacy Scale, and Children-teacher Interaction Scale. The SPSS 22.0 program was used to analyze the results of this study, and the data were analyzed through frequency and percentage, Pearson's probability correlation, and multiple regression analysis. The results of this study were as follows. First, there was a positive correlation among positive emotional expressiveness, which is a subcategory of emotional expressiveness, play teaching efficacy, and children-teacher interaction of early childhood teachers. On the other hand, there was a negative correlation with negative emotional expressiveness, which is a subcategory of emotional expressiveness. Second, children-teacher interactions of early childhood teachers were influenced by their emotional expressiveness and play teaching efficacy. In conclusion, this study revealed a significant correlation between the emotional expression of early childhood teachers, play teaching efficacy, and the children-teacher interaction, and that both variables were factors influencing the children-teacher interactions.
The purpose of this research was to develop and verify applicability of a musical play program aimed at promoting interaction between immigrant preschoolers and Korean preschoolers. A daycare center serving the preschool-age children of Korean nationals and immigrant families were the site for this research. Utilizing the elements of a musical play (e.g., role playing, narration, and joint music activity), the program was developed for improving interaction among preschoolers, while promoting intercultural acceptance by providing the opportunity to be exposed to music from different cultures and engage in the joint activity using such music. For the purpose of investigate the applicability of the developed program, the program was implemented with two groups of preschoolers and each group received the musical play program for 30 minutes twice a week for a total of 6 sessions. The results of this preliminary study indicate that the musical play program promoted interaction between peers from different cultural background. Based on the results of this study, musical play programs may be helpful in promoting interactions between preschoolers from different cultural backgrounds and increase of acceptance of immigrant students in Korean daycares and schools.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.19
no.1
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pp.1-12
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2021
Objective : The purpose of this study was to investigate the effects of paired-group sensory integration therapy on sensory processing, peer interaction, and play development of four-year-old children. Methods : This study involved 13 weekly sessions of a four-minute intervention as well as an initial 10 minutes of parental counseling for those without experience of paired-group sensory integration therapy. The intervention consisted of sensory processing activities and various occupational activities, and the children's Short Sensory Profile (SSP), Penn Interactive Peer Play Scale (PIPPS), and Knox Preschool Play Scale-Revised (KPPS-R) were measured before and after the sessions for comparison. The results are presented using visualized data. Results : After the paired-group interventions, all subjects showed improved sensory processing ability according to their SSP scores and improved play development on the KPPS-R. Moreover, the frequency of negative interactions decreased in the PIPPS measure. Conclusion : This paired-group sensory integration therapy had a positive effect on sensory processing, peer interaction, and play for children with developmental delay. In the future, research that applies this kind of paired-group intervention in various age groups would be useful.
The purpose of the study is to examine the relationship between the day care teachers' efficacy beliefs on play and acceptability of social skills strategies for children with disabilities. 174 daycare teachers participated in this study. For this study, two instruments were used. One was the social interaction program features questionnaire (Odom et al., 1993), developed for the purpose of understanding the types of teachers' social interaction, which was modified. The other was the teachers' efficacy beliefs on play by Cho (1999) which was revised. Data was collected and analyzed by SPSS 12. The overall findings of this study were as follows. First, there was a meaningful difference in daycare teachers' acceptability of social skill strategies for disabilities children by factors. Secondly, there was a strong relationship between their acceptability and their efficacy beliefs on play. Thirdly, there was a meaningful differences between higher group and lower group of scores of teachers' efficacy belief on play in daycare teachers' acceptability of social skill strategies for disabilities children.
A game designer is the initial design of the quest based on narrative. It is important that to predict game character of play experience to establish these static content. This paper deal with player's affective interaction distinguishing among game characters are perform quest-play based on their characteristic status. To achieve this, First of all, previous studies regarding pre-visualization of narrative structure for other visual media are reviewed. Secondly, it is specified that quest-play experience and player's cognitive behavior. At last, these features of status by character were pre-visualized with QUG(Quest Unit Graph), which could be represented differences in precess of quest-play through analysis on world of warcarft game. Previous research is about of numerical balance in terms of character's achievement, whereas this study is meaningful that is proposed that visual model of quest-play interaction focused on narrative structure to predict game designer's architecture of quest experience.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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