The purpose of this study is to introduce the case and to provide related information for the physical education major to handle and utilize the social big data through the exploratory study for the application of sports industry in the fourth industrial revolution. For this study, data was collected from the article database, which covers the keyword such as 'Social Big Data', 'Sports' and so on. The analyzed articles were 86 articles. As a results, The research on social big data applied to sports industry are as follows: 1) Analysis of major issues related to sports fans' interests and sports events, 2) A study on media sports engagement, 3) The prediction analysis of sports game based on the sentiment analysis, 4) Development of salary estimation model for professional player in sports, 5) Research trend analysis and so on. In conclusion, the social big data analysis technology in the sports industry and management can be utilized variously. Therefore, the specialists of the sports industry and management field need to learn the techniques, to acquire the know-how for the research project, to convert the convergence thinking.
It has been determined the 6 core competencies of our university students. Among them, it was judged that the student's convergence thinking ability and self-development ability were insufficient. To enforce the two insufficient abilities, an engineering-related major collage course was newly established in the form of an intensive coursework. The course was conducted as a shared curriculum between division/departments. For each of the first and second semesters in the 2020, 54 students from two completion groups (Department of Electrical and Electronic Control Engineering; 26, Optical Engineering; 28) were the subjects of the survey, the survey results of 20 common questions were comprehensively analyzed. As the result, more than 75% of the respondents were positive about free online learning at any time and place. And if additional interactive activities and team teaching method are reinforced during recorded audio and video contents learning material, It is confirmed that the attempted intensive course can maximize the learning effect.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.151-161
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2021
This study is a descriptive qualitative study to understand the virtual reality-based simulation experiences of nursing students. The study recruited 53 students who conducted virtual reality-based simulation while attending the course of Adult Nursing I and II in the third year of the department of nursing at a university. The data was analyzed using a content analysis method from a reflection journal created anonymously by students. The results emerged 5 categories and 12 subcategories. The categories were consisted of "realizing the necessity of nursing competence", "expanding nursing knowledge", "receiving safety psychologically", "thinking focused on problem" and "getting satisfaction". It suggests that virtual reality online program can have a positive effect on thoughts and expansion of knowledge in a safe educational environment. Therefore, it needs to develop various contents for the virtual reality education and training.
Recent incidents of lethal violence in the Rakhine State of Myanmar between the majority Buddhist Rakhine and the Muslim Rohingya have been the source of much concern for the international community. Unlike the past, the killings and incendiary attacks by both communities have intensified to a critical level, proving to be a great liability for the forward-thinking Myanmar government, whose recent transition to civilian rule after a long military one has made it eager to move on. The roots of the conflict trace back to the military regime, who branded the Rohingyas living in Rakhine state as illegal immigrants and refused to confer upon them official recognition as Myanmar citizens. The discord then moved to an ethnic conflict, pitting the Rohingya not merely against the Myanmar government but rather the majority Buddhist Rakhine. The conflict, as it has developed into the present, is an immensely complicated one that simultaneously encompasses ethnic and religious issues, all intertwined together. This study aims to see how the two ethnic groups have come to resort to such violence, despite having lived in each other's presence for many centuries, and why the violence persists. It will attempt to reconcile the fact that Rakhine had historically been a place of convergence for two groups, the Buddhist Rakhine and the Rakhine Muslim(the Rohingya). Based on the argument, this study also seeks to uncover, identify, and understand the Rohingya identity with the extreme arguments exhibited by both sides, and from there, locate the underlying causes of the greater religio-ethnic conflict in Rakhine that has so ravaged the place as of recent.
Based on Deleuze's body aesthetics and from the perspective of 'deterritoraliazation', this study makes an in-depth discussion on the modern fashion design modeling by four visual characteristics: hysteria, visualization, body segmentation and becoming animals. First, hysteria embodies the strong visual effect brought by the deformation and exaggeration of clothing. Second, visualization in fashion shows the elimination or ambiguity of faces, representing the weakening of identity and the prominence of clothing and body. Third, body segmentation represents the deconstruction and reorganization of clothing, and a new way of thinking, as well. Fourth, becoming-animals are manifested in the physical mutation caused by the heterogeneous connection between humans and animals, which brings about the possibility of rethinking the body.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.487-495
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2021
Using self-regulation learning strategies that can cultivate the creative and critical thinking required in the era of the Fourth Industrial Revolution, it was applied to the exploration experimental class of the section 'quantitative relationship in chemical reactions' in high school chemistry and the effects on academic performance and scientific attitudes were analyzed. In case of academic achievement, although there was no meaningful difference between the two groups in the pre-test, the average value of the experimental group was significantly higher in the post-test. In the case of scientific attitudes, the difference in average points between the two groups was the greatest in readiness and curiosity. In the post-test of the experimental group, academic achievement showed the highest correlation with meta-cognition and scientific attitude with behavioral regulation, respectively. Considering the effectiveness of metacognition and scientific attitudes, self-regulation learning strategies are the most suitable teaching-learning forms for creativity and personality education in this era.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.121-129
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2022
This study explored effective teaching-learning activities under the hybrid teaching model combining flipped learning, direct instruction, cooperative learning and distance learning. Subjects were 99 college students enrolled in 2 teacher preparation courses. Students evaluated effectiveness of 22 teaching-learning activities according to Likert scale at the end of the semester. As a result, all 22 teaching learning activities were considered effective more or less. They facilitated motivation, comprehension, participation, thinking, and led to mastery of the task. ② Activities scored low were 'questioning and answering at the beginning of online class', 'open book test'. ③ Hybrid teaching model was favored over traditional instruction. Open ended responses were consistent with the ones in the questionnaire. This research supports the notion that key teaching models to be combined for successful flipped learning in college setting are direct instruction and cooperative learning. Furthermore, effective and ineffective teaching strategies for flipped learning were found.
Background: In this study, the Capstone Design was applied to the clinical dental hygiene course of the Department of Dental Hygiene, and its effect was confirmed by qualitatively evaluating the students' reflection on the capstone design class experience. Methods: This study was conducted for the "Clinical Dental Hygiene and Practice III" course, in which third year students develop the ability to judge and plan dental hygiene based on problem-solving ability and critical thinking. By applying the Capstone Design within the core curriculum of the class, the students analyzed problems based on their major knowledge of dental hygiene in order to improve their ability to manipulate periodontal instruments, and focusedon the process of developing the contents of periodontal instruments by using them. Results: The application of Capstone Design on clinical dental hygiene and practice III classes increased students' active class participation, and through the problem-solving process, students' learning and confidence improved. Conclusion: The Capstone Design can be viewed as a teaching method that promotes the participation of students in the dental hygiene department and can effectively help their learning and confidence through a problem-solving process.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.16
no.6
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pp.1317-1322
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2021
Software in the era of the Fourth Industrial Revolution is becoming a key foundation in an intelligent information society. Therefore, it is necessary to study the new direction of manpower training and education that can cope with the times. To this end, the Ministry of Education reorganized the curriculum and is implementing software education based on a logical problem-solving process based on computing thinking skills rather than acquiring general ICT knowledge. However, there is a lack of securing high-quality educational content for software education, and there is also a lack of teaching aids that can be taught in connection with advanced IT technologies. To overcome this, this paper proposes the development of external expansion devices to expand educational content and functions capable of convergent software education such as artificial intelligence using coding robots for software education. Through this, effective software education is possible by improving the curriculum of the existing simple problem-solving method and developing various learning materials.
Background: 'Here and now' in the 21st century, what should we be thinking about in this situation where infectious diseases like COVID-19 are penetrating deeply into our lives? At this point, this study aims to present the concept of 'Healing Humanities.' Purposes: If the Humanities as a liberal arts education have emphasized the value of 'communication and convergence,' putting it up as the slogan until now, the Humanities now should seek practical ways to realize their potentials. Methods: The research method was discussed centering on the literature. Results: This discussion centers around the medieval jewelry therapy by Hildegard von Bingen. That is, this study discusses how Hildegard presented gem therapy treatment as a pioneer in the jewelry therapy. Conclusions: It is meaningful that human health and diseases, which are focused on medical technology today, can now serve as a way of humanities practice, and that Hildegart's jewelry treatment can be triggered by a breakthrough. In that sense, this study aims to reveal the legitimacy of Hildegard's treatment to be secured as the Healing Humanities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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