Journal of information and communication convergence engineering
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v.9
no.1
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pp.1-5
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2011
Everyday, technology is evolved in many different disciplines. Computer and smart devices revolution take part of the evolved technology that continuously promising new features. Moreover, social networks services recently become widely popular, which most people in the world become a social-network-fond. In addition to the revolution of the evolved technology and social networks services, ubiquitousness is taking significant part in our daily lives. Although, there are many e-learning systems already existed, which use Internet technology along with a Web technology to provide education in various ways, in despite of that, there is no such existing system exploits the usefulness of smart devices along with the legacy of the online social networks besides the power of the ubiquitous computing technology. Therefore, we propose a smart device application, which fills the gap that has been missing in the recent contemporary era. It is an application that runs on smart devices particularly Smartphone devices; we call our system “Smart Device based Social E-learning System(SDES)”. We have preliminary implemented our system on Android OS. In this paper, we intentionally propose the system in order to ease the way people learn, to provide interactive accessibility in our system, and to utilize the advanced technology more wisely.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.10a
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pp.267-269
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2017
As the Internet technology of things is developed, a variety of things Internet devices are emerging. Manufacturers of such Internet devices are registering with the IFTTT to control the device so that the user can use the service. However, most object Internet devices are controlled by smartphone applications, so when a manufacturer uses different devices, many applications should be installed and used. In this paper, we design a smart home service remote control that can control various smart home devices in cooperation with IFTTT automated service platform.
Recently, payment methods using smartphone are diverse with the increased usage of smartphone. Especially, new features of mobile payment service are required in the situation to provide more services than mobile service of non-financial corporations. This paper proposed response and plan of current banks for mobile payments of non-financial corporations. Proposed method analyzes response and plan of the existing countermeasures of banks due to the spread of mobile devices, the development of FinTech, and the diversification of mobile payment in recent years. And, proposed paper additionally suggests the countermeasures of the financial sector for the reduction of fee income caused by the non-financial payment services. Also, this paper analyzes the mobile payment field and the method of non-financial corporations, which is the threat to the existing banks, and describes the countermeasure.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.28
no.5
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pp.1113-1118
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2018
Fingerprint authentication is the most popular biometric in smart devices. However it has vulnerability to fake fingerprints. This paper shows that it is possible to pass fingerprint authentication of smartphone by creating counterfeit fingerprint without approval of legitimate users. As a technical countermeasure to prevent such a smudge-based attack, there has been proposed an under-screen Touch ID with a slide bar, which is a method of removing the fingerprint trail by dragging the UI to the side after fingerprint authentication on the touch screen. In this paper, we analyze how the proposed attack method and mitigation are perceived by actual user through 61 user survey.
In this paper, we propose an information service system using augmented reality technology on mobile devices. With the advancement in ICT technology the computer is smaller and easy to carry and developed into the tablet PC and the smartphone typically. The user can confirm and learn the desired data using the augmented reality technology, regardless of the environment. Padding the supplementary images or videos to the real image using the camera, we can have help from such additionally obtained images. In this paper, using an augmented reality technology on a tablet PC or smartphone environment, we implement a system for providing information to the user. This system can be utilized in all areas such as learning, entertainment, public relations and advertisement, etc.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.23
no.4
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pp.53-58
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2023
As smartphones increasingly support the execution of various applications, the function of virtual memory swapping is becoming important. However, unlike traditional computer systems, mobile platforms do not basically support swapping. This is because swapping results in frequent writes to flash memory, which may degrade the performance of smartphone's storage significantly. To cope with this situation, this paper suggests two multi-swap architectures, hierarchical swapping and hybrid swapping, and compares their performance quantitatively. Specifically, this paper shows that hybrid swapping with the consideration of single-access data can reduce swapping traffic to flash memory, and improve the performance compared to traditional swapping.
As a result of the development of information and communication technology and the negative phenomenon of using smart devices including smart phones, many people are stressed. In this paper, we examine the effect of independent variables(mobile use ability, technical limit, speed of change, popularity) and control variables(manual service) on technostresses, which is derived from previous studies conducted from the negative viewpoint of existing information technology. For empirical analysis, empirical data were collected from a total of 206 individuals, and hypothesis tests were conducted using AMOS 22.0. In addition, by the qualitative research, we have examined smartphone usage and the technostress of smartphone usage. Focus group interviews were conducted with 24 ordinary people who purchased and used smartphones in order to verify the user's response to the smartphone user manual service.
Due to the widespread smartphones and application stores, mobile application developments are now booming again in the same manner of PC history. The smartphone software development process, however, gives much inconvenience to developers because of the heterogeneous platform APIs and hardware incompatibility between different devices. To make clear these problems, mobile web applications are being accepted as an alternative to the native smartphone applications. Mobile web applications can be developed more simply and easily than native applications by using webkit engine's html, Java script, and CSS. Additionally developers can provide a platform-independent applications since web applications are going to run on web browsers. In this paper, we develop a personal applications store running on an android phone's browsers. We can accomplish this very simply by using webkit's various APIs such as OpenID. We can find out by implementing a real web application that development of web applications can surpass the native one in cost and time period without much loss of performance.
A Smartphone is an intelligent device combined mobile phone and pc's support functions, and can perform multiple functions to satisfy the demands of users. It has excellent processing power and communication modules(DMB, Wi-Fi, Bluetooth, NFC etc) to carry out the demands of users. But continuous using of battery power on processor and equipped modules causes acceleration of battery consumption. This means that effective power management in devices like smartphone is important. Therefore, the management of power consumption on system execution and communication module is a serious issue in this field of study. In this paper, we would like to propose a communication module selection algorithm based on energy consumption parameter of each communication module and data transfer time. Our scheme automatically select appropriate communication system to reduce high energy consumption on bluetooth sleep mode so that this scheme is more efficient and effective thus improving user convenience in longer usage time. Experimental results showed the 20% energy saving.
Today, mobile phones have become an essential item for man-to-man communication. As more people use mobile phones, various services based on mobile phone networks and high-end devices have been developed. In addition, with the growth of the concept of ubiquitous computing, there are many ongoing studies on novel and useful services in smartphone. In this paper, for personalized service in smartphone we propose an intelligent agent that uses user modeling based on bayesian network and rule based service selection mechanism. It infers the user's status such as his current affect, how he is busy, and how someone is familiar with him from personal information and communication history using bayesian network and Provides appropriate services on the basis of the inferred information. We apply it to some realistic situation to confirm the usefulness our proposed agent.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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