In this paper, we investigated teachers' awareness for the gifted education using technology. We chose teachers who were taking a course(60 hours) in the gifted education at Educational Training Institute in Chonnam National University, and analyzed their awareness for gifted education using technology. We found teachers' awareness as followings. First, teachers think that their ability using technology is contained ability developing and performing program for the gifted education. Second, using technology in the gifted education have an effect on ability of inventively solving problem and extension of thinking power of the gifted. Third, the gifted education using technology is helpful to developing abilities of the gifted, which are intuitional discernment, organizing information, space perception and visualization. Also, that is helpful to developing fluency, flexibility and uniqueness of the gifted in terms of sub-factors of creativity (fluency, flexibility, uniqueness, sophistication).
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.2
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pp.23-29
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2010
In this study, there is a modeling for the procedure and operational method of the project based capstone design and related products which are a certificate of graduate status, and those results were evaluated by self-review and the performance assessment. Finally, the improvements in the operating management method are proposed. Before one semester by the end of to the assessment, the design thesises of capstone results are fixed to the 15 sets by 2 people in each group. All teams are satisfied the criteria of evaluation, and they all got a grad over 60 points. The mean value of their's score are similar to the average of recent 5 years. The results of self-evaluations and questionaries indicate a totally self-satisfied(3.8~4points out of 5), but the weak parts of this procedure are known as the area of plan making and Implementation. Also, there are some problems associated with a group of people into a team by the human relation rather than knowledge based mutual supplementation.
In this study, there is a modeling for the procedure and operational method of the project based capstone design and related products which are a certificate of graduate qualification, and those results were evaluated by self-review and the performance assessment. Processing of research based on wireless searching robot is described according to the model. Before one semester by the end of to the assessment, the design thesis of capstone results was fixed to 18 groups with two people in each group. 13 teams out of 18 teams are satisfied the criteria of evaluation, and they all got a grade over 60 points and the other teams are not qualified at the first stage of final judgment. The total team mean average is 71.79. The research based on wireless searching robot was earned the highest average point among the other teams which is 96.1.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.12
no.3
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pp.140-149
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2011
The government introduced private infrastructure projects in order to reduce its financial burden by introducing private sectors efficiency and creativity and by utilizing their funds. Through revision, the act on the private investment of the infrastructure, many changes were made in the private investment system. The evaluation task to assess the project proposer's capability and to select a promoter is regarded as the most important process for fairness and transparency of the project. In this study, the improvement of project plan evaluation task of current private infrastructure projects is proposed based on the standard guideline for evaluation procedure of private infrastructure projects provided by Korea Development Institute. In addition, software program for evaluation procedure is made to improve the efficiency and enableconvenient evaluation task.
The BAUHAUS started as the purpose of training the people who are designers in the industnal society or who have artistic talent as architect, handicraftman, sculptor, and in the construction, it was based for entire organizational training for every handicrafts in the aspect of the art and form. The preliminary course that became the generative power of the human training that have possessed creativity was studied and put in to practice through the formative activity of dIverse form and method according to the educational idea and the educational method of the teachers who are in charge of such edudation, and common access method that forms the fundamental basis was centered not only human being as a formative principle, and analyzed thoroughly with biological function and further until mental and philosophical part but served and thought synthetically and took principal objects at the formative practice. Together with this, the characteristic structure of the BA UHA US's formative education was taking the grouptherapy educational method where there was not distinguish teacher and student and through the liberal criticism and they realize by experience themselves that how to solve the certain subject and pursue the form by compare each other's solutions.
The Korean fashion industry is composed of originality, technique and business management. It is going to be the main role in the living and cultural industry in 21th century as a strategic advanced industry. On the other hand, more than 15,000 persons who majored in correlated fashion are graduated from universities, colleges, and fashion schools every year. But professional and competent persons specialized in clothings are very insufficient. So cultivation of the talented for fashion industry must be suitablely and differentially carried out, according to regional distinction or characteristics of each university, college level, institute and so on. At same time, it is for the subdivided professional educations in fashion field, also. Education institutions related fashion have to practice not only theory but also field-oriented education of fashion industry. The fashion enterprise must invest resolutely in reeducations for incoming and reading employees, too. Briefing the program of cultivating the competent as follows : (1) The execution of certification programes based on professional job series. (2) Cultivation of the talent by cooperation of industry and educational field. (3) Upbringing the specialists who have both abilities of foreign language and living cultural profession. (4) Establishment of a base oriented north-east Asia as the central fashion business. (5) Efficient using of multi-media. (6) Innovation of technology. (7) Preferential treatment of skilled labors apparel industry field. (8) Establishment of the Korean Society of Fashion Business for a bridge of industrial-educational complex and government, for cultivation of the talent. The programs of 'cultivation of the talent' must be differed from to whom', 'what', 'how long'. But the commonness in all is to need the stimulative education and creativity. Through it, 'what and how think' and 'how application' to all directions is acquired.
In today's world where a preference for prestigious brands prevails, it's essential to have creative design conceptions rather than try simple mimicking or following in order to be recognized for creative and objective design works. In that sense, the development of clothes design using construction lines offers a great approach towards the ideas of reinterpreting and creating new designs since it creates new forms by understanding lines as signs of conception and transforming them. That approach allows a designer to improve his or her imagination, creativity and expression in a freer and richer manner, think of many original ideas through diverse changing processes, and develop the skill to visualize the ideas by incorporating geometric forms of abstract lines into clothes. When approaching the conception of clothes design from the standpoint of construction lines, you need to adopt more specific and systematic design methods instead of vague imagination to introduce simple facts or theories to a new design process. That's one of the ways you can approach clothes design easily and enhance your conception skills. The process of clothes design according to the conception of construction lines is composed of the following stages; the preparation stage involves an understanding of the principles and the entire process of clothes design conception based on construction lines; the idea stage requires a designer to make free alterations of the given basic construction lines by moving and replacing the lines and sides in diverse ways; in the creation and expression stage, the designer uses the newly reconstructed construction lines to create clothes design; and in the evaluation stage, the designer makes a presentation of his or her subjective design works and has his or her works assessed and tested in an objective fashion. In today's modern society that demands new and original globalized design, the results of the study will help to invigorate the development of new fashion design in a more systematic and practical manner by suggesting a feasible and gradual educational program for the development of design based on the technique of construction lines.
We present a long term projects of which an interpretation of the symbols and proposals of the original idea of new game method using by an archaeological dodecahedron with pentagon facets was unearthed on the kansan districts in Chungnam to the high school students participated in a creative tournament of the love of science and Taejeon. As a results, students interpreted the twelve symbols intaglioed on the dodecahedron with pentagon facets as numbers, duodecimal system, compass direction, five elements, etc. And also many students proposed original ideas for the game using the dodecahedron based on the principle of Um(-) and Yang(+) with the five elements, game of numbers, game of board, and so on. In this study we suggests that the creative program using the dodecahedron can be applicable to the creative education for gifted and talented youth.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.4
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pp.409-419
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2013
The aims of this paper were to review the usable possibility of the educational App Inventor Program in the field of programming education and to develop programming teaching materials that can overcome limitations of the established programming instruction. The study showed that the learners' motivations were strengthened through smart device programs. Containing the elements of STEAM, the teaching materials were developed for the logical and systematic learning that deals with elementary students' real-life situations, and that helps children follow the procedures of software development. By introducing the Waterfall Model to the process of programming, students are able to follow the software developers' thinking process. In addition, beyond the simplistic programming language and simply acquiring related knowledge, the App Inventor programming was designed to enhance students' higher-order thinking skills such as creativity, problem solving ability, collaborative thinking, and so forth.
In order to strengthen the core competencies of architecture, not only the curriculum should be reorganized practically, but also various extracurricular activities should be developed so that they cultivate various competencies required for architecture accreditation. In this paper, by surveying competency-based curriculum-extracurricular activities convergence educational system established in D university, strategy to increase students' participation in extracurricular activities is proposed. As a result of the questionnaire survey of the students and representatives of the local architectural designers, the programs to enhance student's creativity, such as contest participation and license certification program, were found to be the most effective extracurricular activities which help to develop the learning capability in architect as well.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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