Crowd funding can be understood that consumers are participated in production process before real commercialization. These days there are some expectancy and worry about foreign capital influence to Korea Wave. This study is to find out the possibility that Korea Wave can lead to investment to make new cultural contents and find possibility as new investment funding source. Expecially this research did survey at Gwangjou in China with 20s and find their possibility to invest money for crowd funding related to Korea Wave and we evaluate consumer's Korea Wave preference. The results showed that with more preference of Korea Wave decrease consumer's perceived risk and increase consumer's perceived benefit. With this research we can find some possibility of motive for consumer's direct investment to Korea Wave project in Korea.
Based on the electricity sales and public consumption psychology during the online shopping festival, the purpose of this study is to investigate the factors that influence the reusing intention of the online shopping festival consumers. This research is focusing on The Theory of Reasoned Action(TRA) and The Technology Acceptance Model(TAM) to understand online shopping festival consumers' decision making process. The sampling is Chinese from 20s to 50s, who had participated in the online shopping festival.Findings suggests that first, the positive attitude of online shopping festival and subjective norms showed positive effects on online shopping festival consumers' reusing intention. Second, perceived usefulness, perceived ease and perceived enjoyment had statistically significant effects on online shopping festival consumers' reusing intention. Third, according to perceived risk perception of online shopping festivals, there were differences in factors affected the online shopping festival's reusing intention. In particular, the perceived ease of people who perceived risk higher, and the perceived usefulness of people who perceived risk lower had greatest impacts on reusing intention. Based on these findings, the implications and limitations of this study were discussed and suggestions for subsequent studies.
This study aimed to investigate the social consequences of happiness. For this purpose, we examined the effect of happiness on the formation of adolescents' peer relationship. A total of 241 Korean junior high school students completed a happiness questionnaire consisting of subjective well-being, psychological well-being, self-esteem, and optimism at the beginning of the school year. Four months later, their popularity and social behaviors were measured using self-reports and peer-nomination measures. Happy male students were more likely to become nominated as a preferred friend by their peers at the end of the semester; happy females were evaluated by their peers as being more creative than others. Happy adolescents also viewed themselves as being more sociable, popular, and having more leadership than others. Overall, the findings imply that happiness also have positive social consequences in highly collectivist cultural settings, such as Korea.
Proceedings of the Korean DIstribution Association Conference
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2006.05a
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pp.35-56
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2006
The objective of this research is to identify the factors affecting the quality perception of consumer about the private brand and to investigate how the monetary utility of the private brand affects the consumer's preference. The main finding can be summarized in three points. The consumer's usage experience with PB have a positive but store image has no significant effect on the quality perception of PB. The perceived quality and monetary utility of PB has a significant effect on the quality perception while the perceived quality has stronger effect. The competitiveness of the national brand in the same store, post-usage attitude, the perceived quality, and perceived value have significant effect on the preference toward PB but monetary utility does not. The perceived effect has the strongest effect. This result suggests that even the value-seeking consumers prefer PB only when the perceived quality exceeds a certain limits. This study provides the strategic implications for retail managers and theoretical implication for the researcher studying PB.
This study is to analyze the concentration of visual perception of the subject through the eye-tracking experiments targeting popular characters and to investigate it is effective to highlight which part of the character in inducing consumers' interest and curiosity. As a result of the study, the subjects paid more attention to the face than the character's body, and also noted a little attention to auxiliary elements such as pants, tees, shoes, and whiskers. These results mean there is clearly different factor in which the subject's gaze on the character frequently stays and does for a long time. Therefore, the designers should recognize the differences of the concentration of visual perception by character components as a differentiating factor to feel the emotional satisfaction such as the user's interest, empathy, and immersion in the character and actively reflect it when developing the character design. In addition, there was a difference in the visual perception concentration of each of the auxiliary elements, and if careful research is done on whether the influence factors are also due to individual characteristics or another influential factors, it will be a wider study on character design.
As the popularity of single-person media content increases, We investigated the causal relationship between perceived value and intention to recommend to others. Individuality was studied on the tendency to sensation seeking and novelty seeking, which is a tendency to take boredom sensitive to monotonous and repetitive daily routines, and novelty seeking refers to new information and stimuli. The hypothesis was that high sensation seeking and high novelty seeking would perceived emotional value, epistemic value, and economic value for a single person 's media content. Hypothesis testing was performed using multiple regression analysis using SPSS21. As a result of the hypothesis test, The novelty seeking has a positive effect on emotional value, epistemic value, and economic value. Users who want to explore and enjoy new things could perceived the emotional value of having fun, fun, and sadness through single-person content, perceived a epistemic value and enjoy new information and situations as a tool to recognize new stimuli and know what they didn't know. And it could be seen that users perceive the economic value that they can enjoy at low cost or free service. The sensation seeking has a significant effect on epistemic value, but it did not affect emotional value and economic value significantly. Those who have a high tendency to sensation seeking can perceive curiosity about one-person media contents, so that they can perceive epistemic value. However, those who feel that they have not significant influence on economic value and emotional value can easily understand that expecting one's content does not feel bored by paying for a low cost or free service.
Although multimedia messaging services (MMS) are becoming increasingly popular, and companies are maximizing the use of their content, few systematic studies on MMSs exist. This study examined technology acceptance factors for MMS in 398 young people aged 10 to 39 to identify MMS users' continuous intention to use (CITU) via a questionnaire and SPSS21 and PLS-Graph 3.0. The results showed that perceived media richness (PMR) had a positive effect on perceived usefulness, perceived ease of use, and most importantly, CITU. Furthermore, PMR had a positive effect on perceived ease of use as a moderating effect on experience. To increase use efficiency in MMSs based on these results, media richness, perceived ease of use, perceived usefulness, and user experience may serve as important variables affecting users' CITU and provide a basic reference and development direction for MMS users. Future studies should include more variables and examine additional factors when analyzing the structural model.
In the 1st half of 2009, Hana Bank was first to launch the smart banking service in Korea and thereafter, the smart banking system spread rapidly within Korea. Until 2010, the users have reached about 2,610,000. So, for more profit, how to make the smart banking early-adopters continually use the service has became the key issue. But, there are only few researches on continuous acceptance of smart banking service now. The aim of this study is to find out factors influncing continuous acceptance of smart banking service and the appropriate model for it. After analyzing the market status of smart banking service, Security, Service Scalability and UI convenience were chosen to be the most important independent variables. And research model was designed based on Expectancy Disconfirmation Theory and Post Acceptance Model. To verify the model, a survey targeting at smart banking service users was implemented.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.4
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pp.307-313
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2019
In 2019, Single person households became the most common in Korea. For those households, so called 'Mukbang' and 'Cookbang', the 'Food' related TV and internet programs are so popular and even became worldwide trends. This study explored how the characteristics of the food related programs on TV and internet influence the constant single person households viewers of the dietary self efficacy. The perceived usefulness and the ease of use shows meaningful influences to the dietary self efficacy in all of the generation groups. In young adult generation from 20s to 30s old, the joyfulness is also effective variables to affect the dietary self efficacy.
Tablet PCs are gaining increasing popularity in today's context, offering convenience in store operations. However, some customers may have complaints. From the perspective of shadow labor, customers may perceive using tablet PCs as additional tasks, implying that tasks have been transferred from service staff to customers themselves. Therefore, this study aims to investigate the causes of customers' perception of shadow labor when using tablet PCs (perceived difficulty of use and perceived compulsion to use) and how these perceptions can influence their intention to reuse tablet PC ordering services. Additionally, the study examines whether customers' perception of shadow labor is influenced by digital literacy and information overload and investigates the positive impact of benefits arising from using tablet PCs on their perception of shadow labor. This research conducted an online survey through the Chinese survey specialist website "Wenjuanxing," targeting customers who use tablet PCs to place orders in restaurants. After collecting a total of 376 valid data points, demographic characteristics, frequency analysis, reliability analysis, validity analysis, correlation analysis, and regression analysis were conducted using SPSS 24.0. The empirical results from the 376 respondents reveal that digital literacy and information overload affect the perception of shadow labor and also influence the intention to reuse tablet PC ordering services. Furthermore, benefits showed significant moderating effects on these relationships.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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