The purpose of this study is firstly, to find out the factors of entrepreneurial intention in potential entrepreneurs, and secondly to examine the relationship between objective start-up environment and subjective recognition of start-up environment, and entrepreneurial intention. For this study, investigation has been done to find out if fear of business failure, that is notoriously high among Koreans, acts as an influential factor between objective start-up environment/subjective recognition of start-up environment and entrepreneurial intention. The data is collected from 335 respondents comprised of college students and adults who are interested in starting their own businesses. The results of this study are as follows : (1) Objective start-up environment and subjective recognition of start-up environment, which is self-efficacy, have a positive effect on entrepreneurial intention. (2) Fear of business failure mediates the relationship between objective start-up environment/subjective recognition of start-up environment, and entrepreneurial intention (3) Child-care system, as an explain variable in the objective start-up environment in this study, is an important factor in the process of entrepreneurial commitment.
The risk is subjectively perceived by the subject to judge. In the case of the game, game organizations and watchdog groups also recognized differently occurrence probability and intensity of risk to form a physical relationships of the game with each. Thus, we look only at the risk of their own subjective opinion, the fundamental solution is not possible. In this paper, we conducted a study on the form, occurrence point, and generating processes of risk by analyzing the physical components that make up the network of the game based on ATN in order to confirm definitely the substance and the presence of the game risk. In view of ANT, the game and humans constitute a network through their ability to act as each actor. If the gamer does not clearly recognize the nature of the ability to act of the game, the reverse control and the excess flow occur through remediation properties of the game. Therefore, it requires a more in-depth study in the future with respect to complex structure and relationships of the game-gamer network.
Self-defense is defined as 'an act which is performed in order to prevent impending and unjust infringement of one's own or another person's legal interest'(Article 21, the Criminal Act). To establish such a self-defense, it is generally suggested that it requires an intent for defense as subjective element as well as objective precondition of impending and unjust infringement of one's own or another person's legal interest' and considerable reason. Intent for defense which means an awareness for objective circumstance of self-defense is recognized as objective justification element for self-defense. With regard to intent for defense, there are various discussions on not only necessity of such an intent for defense but whether it is necessary for both actor's recognition of circumstance and specific purpose or motive and which should be applied for its punishment in case of lack of the intent for defense: consummated, unconsummated or semi-consummated. However, there is no clear regulations. This article reviews the contents of intent for defense based on opinion that it is necessary for intent for defense and then examines contents on criminal effect in case of lack of intent and intent for defense in case of criminal negligence.
This study used the Q-method to derive the structure of subjective opinions and perceptions of university students about the behavior of food delivery agency service provided by staff not directly employed in restaurants. For this purpose, the Q factor analysis was performed using the PC QUANL program for the Q-sort, which consists of a statement card, a P-sample, and a classification process. The results were classified into three types. The factor names were set as the first type (N = 7): efficiency seeking type, the second type (N = 19): benefit seeking type, and the third type [(N = 6): cost-effectiveness seeking type. The characteristics of each type are Type 1:Types that recognize aspects that are efficient for both consumers and restaurants, Type 2: Types of recognizing aspects of being benefited from speed, convenience and benefit, Type 3: Although it contributes to labor cost savings, it appears to recognize price and quality aspects in the initial market, which is burdened by consumers. The purpose of this study is to derive the problems of food delivery agency service business according to the three types and to provide strategic implications for the development direction and improvement plan.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.10
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pp.4502-4512
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2011
This study was performed to determine the job satisfaction and its association with sociodemographic and health related characteristics, job-related factors, perception on socioeconomic status, professional job perception, job stress and social support among nursing officers. The survey was administered to 542 nursing officers working at military hospitals of the ROK Armed Forces, from Oct. 1 to Nov. 30. The structured self-administered questionnaires were delivered and they were collected without respondents' personal information. As a results, The job satisfaction of respondents turned out to be significantly higher in the following groups: an elder, married, subjective sleep quality is good, feels they are healthy, higher positional status, a longer job career, satisfied with their work, without consider quitting the job, their physical burden of work is adequate. The survey results showed that respondents' job satisfaction is positively correlated with the professional job perception and social support. while it is negatively correlated with job stress. When analyzed by Covariance Structure, it turned out that the professional job perception is more influential on job satisfaction than job stress and social support. The study found the professional job perception, high social support, and low job stress tends to improve job satisfaction. Meanwhile, the study also found that the professional job perception and high social support reduces job stress.
The purpose of this study is to find out perception types of service practitioners working for intellectually disabled adults on the relationships with their service users who use residential and domiciliary care services. For this purpose, this study adopted two research methods: Q-methodology and survey. This study found out three major types of practitioners' perception on the relationships with their service users. The first is the type of superficial orientation for equal relationship. The second is the type of reflective recognition on the driven relationships by practitioners. The third is that of compassionate at the advocacy for service users. In the result of survey in which respondents are practitioners working in residential care homes, small group homes and community service centers, 48.2% of respondents show the first type, 40.5% the second, 11.1% the third. Recently, in the area of personal social service for the intellectually disabled people, the importance of service users' participation and self-determination in the process of service provision is gaining higher concerns. In this context, making change on relationships between service workers and users is raised as important issue. In this environment, the results of this study could be useful to develop equal and supporting relationships.
This study was attempted in order to understand leisure phenomenon in Korea cultural area through relation of Leisure Activity, Leisure participation motivation, self -efficacy and Subjective well-being. The purpose of this study was to investigate the question that Leisure Phenomenon was studied focus on specific Leisure activity contents such as physical, tour science, though it is an important subject to explore as psychological and cultural. Also it suggested that what was the problem of established studies and what was the directions for future study. Concrete study problem was assumed three issues. (1)General state of leisure activity and leisure motivation in Korea, (2)The correlated relation between each motivation and self-efficacy and (3)The correlated relation between each motivation and Subjective well-being?. Through this, we conducted three results. Frist, the leisure motivation scale was factor analyzed and consequently 2 factors which can be considered as leisure motivation were prescribed. Also through the responded data, leisure activity of university students showed much more passive activity(e.g.,reading, listening music, movie, watching TV, Internet surfing etc.) than positive and physically activity. Second, each motivation was not significant in self-efficacy. Finally, among the motivation, especially emotion and psychological rest motivation was significant in the subjective wellbeing. These findings imply that general understanding about leisure phenomenon can different as the cultural thinking of leisure activity and leisure motivation.
Face recognition payment service is an innovative payment method based on face recognition technology and is emerging in China now. Various industries regarding unmanned sales are likely to utilize this face recognition payment service in the future. This study investigated the factors influencing the usage intention of Chinese consumers who have experience using face recognition service. We used questionnaire survey and analysis with SPSS and AMOS. According to the results of the study, conclusions are as followed. First, consumers' attitudes toward the characteristic of face recognition payment service, which are non-contact and non-coercion, positively affected perceived usefulness. Second, the rapidness of the facial recognition payment among the recognition, the security and the rapidness of this service affected the ease of use. Third, social influences such as subjective norms also influence the intention to use. Fourth, the increase of the level of self-expression awareness and the intention of using face recognition payment service are confirmed. Through these results, the implications for design and communication of related innovative services were discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.8
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pp.475-484
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2020
This monograph was probed effectively by using practical methods in a subjectivity study that was accessible in depth, departing from bygone behavior of functional quantity analysis of awareness and the opinions of young people about the general (public) model of TV advertising. The perception patterns resolved in this study sorted out four types in a Q-methodology. The result is divided as follows: 1 [(N=7): Advertising Consensus Type], 2 [(N=7): Advertising Negative Type], 3 [(N=5): Advertising Purchasing Reduction Type], and 4 [(N=1): Advertising Persuasion Orientation Type]. As such, we found very different types all over. Finally, this study reviews subjective acceptance as to the type of model reception with regard to general TV advertising, offering a developmental suggestion on the issue, and an agenda about it.
The purpose of this study was to explore college students' subjective perception on physical education using Q-methodology. Thirty college students participated in this study. This study found four types of college students' perception for physical education. Type I is named 'the type of Emphasizing Expertise.' The subjects of type I emphasize the importance of practicing professional motor skills and basic physical education knowledge in physical education classes. Type II is named 'the type of Emphasizing Instructional Strategy.' The subjects of type II emphasize the importance of developing effective teaching methods for students to participate actively. Type III is named 'the type of Making Physical Education Mandatory.' The subjects of type III emphasize the needing to make physical education and to increase physical education classes in school. Type IV is named 'the type of Emphasizing Sports for All.' The subjects of type IV emphasize to improve students' fitness and social-skill and connect between physical education and sports for all. These findings will contribute to plan the effective school curriculum.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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