• Title/Summary/Keyword: 실내 여가활동

Search Result 15, Processing Time 0.025 seconds

A Study of Determinants of Video-on-Demand View : Focusing on the Correlation between COVID-19 and Movie Views (영화 VOD 시청 건수 결정요인 : 코로나 19와 영화 시청의 관계를 중심으로)

  • Hong, Jin-Woo;Ha, Ji-Hwang;Jo, Jee-Hyung
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
    • /
    • v.15 no.8
    • /
    • pp.117-130
    • /
    • 2021
  • The government's social distancing policy and concerns about COVID-19 are increasing restrictions on outdoor leisure activities. Based on the decrease in outdoor leisure activities and the increase in indoor leisure activities, The purpose of this study is to examine the correlation between the degree of new confirmed cases of COVID-19 and the number of VOD views. This study conducted a time series analysis for 348 days from February 18, 2020 to January 31, 2021. Data were collected from the number of daily VOD views provided by the Korean Film Council and the number of new confirmed cases of COVID-19 provided by the Korea Centers for Disease Control and Prevention. The analysis showed that the number of confirmed COVID-19 cases has a significantly positive effect on the number of daily movie VOD views at the 5% significance level. This results indicate that the more confirmed cases of COVID-10, the more people watch movie VOD as indoor leisure activities. While previous studies examined the relationship between the confirmed cases of COVID-19 and indoor leisure activities in general, this study tried to academically contribute by analyzing the impact on specific indoor leisure activities. The practical implications of this study are as follows. The results of this study show that efficient promotions are possible based on significant social issues, such as infectious diseases. According to the results, promotions that respond quickly to changes are more effective than long-term promotions considering the climate or seasons. Due to the limitations of the data, the current study was conducted based only on PPV, but future research should also consider various billing forms such as PPM and SVOD.

The Spatio-Temporal Characteristics of Primary School Children's Daily Life Activities (초등학생 일상생활활동의 시.공간적 특성)

  • Park, Soon-Ho
    • Journal of the Korean association of regional geographers
    • /
    • v.8 no.4
    • /
    • pp.492-512
    • /
    • 2002
  • The daily life activities of primary school children have been increasingly diversified. This research examined the spatio-temporal characteristics of primary school children's daily life activities. The time allocation of primary school children's daily activities was monotonous. They tended to spend most of their time in school activities, private lessons after school, and studying at home. The daily trip to school has been diversified as the result the of increase in the number of double-income families, car owners, facilities for pastime, and educational facilities for private lessons after school. The selection of educational facilities for private lessons was strongly influenced by accessibility to the residence because of the limited time budget of primary school children and the controlled trip behavior by parents. The leisure activities were considered as a minor function and took place in the interval of performances of study-related activities. The high proportion of leisure activities was found in the indoor play. The amount of the time for leisure activity was very insufficient. The spatial range and time budget were strongly influenced by the institutional conditions of parents.

  • PDF

A Study on the Space Programming by Considering Leisure Activity for Middle-aged in the House (예비 노인층의 주거 내 여가활동을 고려한 공간구성 계획에 관한 연구)

  • Kim, Jung-Yoon;Lee, Hyun-Soo
    • Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.163-167
    • /
    • 2006
  • The purpose of this study is to find out the leisure activity for middle-aged from 45-65 living in the house. The survey had been conducted in 135 respondents with Questionnaire during September 25th to October 7th, 2006. Frequency, Cluster Analysis and Cross tabulation were obtained from the data using SPSS program. The Questionnaire consists of leisure activity and leisure location based on 3 properties of leisure. The results of this study are as follows. First, frequency the respondents is differed by demographic characteristics. Those who have higher level of education, subjective economic power and are younger were more active. Second, the leisure activity in the house is higher in passive on 1st, intellectual and emotional on 2nd, mass media and social activity on 3rd property. Respondents regard home as not a active space but a relax space. Third, the most preferred location in the house for leisure is living-room. Next, master-room and dinning-kichen are. Because of women who spend time more than men in living. Therefore, designing living space for elderly is considered various leisure type of residents.

  • PDF

User Application for Sports Climbing on Interactive Climbing Wall (인터랙티브 인공 암벽장 활용을 위한 스포츠클라이밍 사용자 애플리케이션)

  • Kim, Minsang;Kim, Dongho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2016.04a
    • /
    • pp.201-203
    • /
    • 2016
  • 도시민들의 다양한 여가활동의 요구로 날씨와 계절에 상관없이 즐길 수 있는 운동으로 실내 스포츠 수요가 급증 하고 있다. 이에 스포츠 클라이밍의 인기 또한 증가하고 있는 추세이다. 또한, ICT기술의 발전으로 스포츠 산업에서도 ICT융합이 활발히 진행 중이다. 이에 실내 스포츠 클라이밍은 ICT기술 융합이 용이한 환경으로 컴퓨팅 환경을 구성하기 적합하다. 따라서 ICT융합 스포츠 클라이밍에 대한 새로운 신조어 스크린 클라이밍이라는 말이 나오고 이에 대한 인터랙티브 인공 암벽이라는 연구가 진행 되었다. 하지만 스포츠 클라이밍에서 사용되는 모바일 애플리케이션의 연구는 현저히 부족한 상황이다. 현재 상용화되어 있는 클라이밍 애플리케이션은 일방적인 정보제공에 그쳐 정보의 확장 및 재생산이 어렵고, 자신의 기록 측정 및 정리 과정이 번거롭다는 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 인터랙티브 인공 암벽 활용을 위한 모바일 애플리케이션을 제안하고 구현한다. 즉, 사용자가 실제로 쉽고 편리하게 등반 루트와 등반 기술에 대한 정보를 제공받고 자신의 등반 기록을 관리할 수 있는 사용자 친화적 클라이밍 모바일 애플리케이션을 구현한다.

특집 : IT 융복합의료기기 기술 - Type I muscle 강화를 위한 가상현실 컨텐츠 및 3D 입체구동 Balance기기 동향

  • Jeong, Gyeong-Ryeol;Park, Chang-Dae;Lee, Seong-Su;Yu, Sil-Geun;Gang, Tae-Ung
    • 기계와재료
    • /
    • v.23 no.1
    • /
    • pp.52-59
    • /
    • 2011
  • 우리나라의 고령화 속도는 세계에서 가장 빠르며 2000년 총인구에서 65세 이상 인구의 비중이 7.3%로 증가되고 있다. 우리나라는 고령친화제품에 대한 인식과 제품이 점차 늘고 있지만 아직까지는 초보단계에 불과하다. 그러나 노인의 건강 유지 및 여가생활을 위한 고령친화제품의 수요가 꾸준히 증가하는 추세이다. 최근 소프트웨어기술의 발전으로 인하여 3D 가상현실구현이 가능해짐에 따라 실내의 한정된 공간에서 운동을 즐기며 건강을 유지할 수 있는 용품 즉, 기존의 단순한 재활치료 접근방식에서 시공의 제약을 받지 않는 가상현실로 구현된 제품들이 출시되고 있다. 이를 이용하여 Type I muscle 강화를 위한 입체구동 Balance 기기를 상용화 한다면 고령층의 여가활동과 동시에 운동, 치료를 병행할 수 있을 것이다. 본 고에서는 Type I muscle 강화를 위한 Balance기기에 대해 알아보고 가상현실과의 접목을 위한 산업전반의 동향을 파악해본다.

  • PDF

The Structural Relationship Between Leisure Function, Self-Efficacy and Quality of Life among Elderly Participants in Leisure Sports (여가스포츠 참여 노인의 여가기능과 자기효능감 및 삶의 질의 구조적 관계)

  • Sang-Haeng Lee
    • Journal of Industrial Convergence
    • /
    • v.22 no.6
    • /
    • pp.89-97
    • /
    • 2024
  • The aim of this study was to examine the structural relationship between leisure function, self-efficacy and quality of life among elderly participating in leisure sports. To achieve the purpose of this study, a total 222 surveys gathered from indoor, outdoor sports facilities in Seoul, Jeonbuk province were utilized for analysis. For analysis of the data, frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis and structural equating modeling were performed using SPSS 18.0 and AMOS 18.0. Main findings were as follows : First, Leisure function had a positive effect on self-efficacy. Second, Self-efficacy had a positive effect on quality of life. Third, Leisure function had a positive effect on quality of life. Fourth, Self-efficacy mediated the relationship between leisure function and quality of life. Our findings revealed a meaningful way to lead healthy life in the elderly.

The Structural Relationship Between Leisure Function, Resilience and Life Satisfaction among Elderly Participants in Leisure Sports (노인 여가스포츠 참여자의 여가기능과 회복탄력성 및 생활만족의 구조적 관계)

  • Jeong-Il Lee;Sang-Haeng Lee
    • Journal of Industrial Convergence
    • /
    • v.22 no.9
    • /
    • pp.43-52
    • /
    • 2024
  • The purpose of this study was to investigate the structural relationship between leisure function, resilience and life satisfaction among elderly individuals participating in leisure sports. To achieve this, data were collected from 220 elderly participants involved in indoor and outdoor sports activities in Jeonbuk Province and Seoul. In this study, frequency analysis, descriptive statistics, reliability analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structural equation modeling were executed using SPSS 18.0 and AMOS 18.0. The results of the study are as follows. First, Leisure function positively affected resilience. Second, Resilience positively affected life satisfaction. Third, Leisure function positively affected life satisfaction. Fourth, Resilience mediated the relationship between leisure function and life satisfaction. Considering these results, it is significant that efforts have been made to seek ways to lead a healthy and happy life in old age.

해양치유 옥외활동을 위한 기후환경 조건에 관한 연구

  • Im, Deok-Min;Lee, Han-Seok;Gang, Yeong-Hun;Do, Geun-Yeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
    • /
    • 2018.11a
    • /
    • pp.292-293
    • /
    • 2018
  • 여가생활과 건강에 대한 관심이 증대함에 따라 웰니스와 휴양과 관련한 컨텐츠가 요구되면서 산림치유, 해양치유와 같은 헬스 투어리즘에 대한 관심이 높아지고 있다. 산과 바다를 모두 갖고 있는 우리나라의 경우 치유산업의 발전가능성이 충분하고 치유자원 발굴, 효능에 관련된 연구도 진행되고 있다. 해양치유시설은 프로그램에 맞게 제어 가능한 실내에 비해 옥외활동에는 가능한 시간, 기후가 한정되어 있으며 지역특성에 따라 달리 적용되어야 함에도 불구하고 아직 명확한 기준이 미비하다. 이에 본 연구는 해양치유 옥외활동에 적합한 기후환경 가이드라인 개발을 위해 온열환경, 풍환경, 공기환경 및 체감온도, 불쾌지수와 같은 생활지수와 같은 항목을 정리하고 해당 데이터를 활용하여 옥외활동을 할 수 있는 시간, 기후 등 판단기준을 작성하고자 한다.

  • PDF

A Master Plan for the 2002 World Cup Sports Complex in the Suwon City, Korea (수원시 2002 월드컵 종합체육공원 기본계획)

  • Kim, Sung-Kyun
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
    • /
    • v.30 no.6
    • /
    • pp.119-127
    • /
    • 2003
  • 본 연구는 수원시의 다양한 레크레이션의 수요증대와 지역주민을 위한 운동시설의 부족에 대응하기 위해 지역주민의 근린생활 체육시설을 확충하고, 수원시 연고의 삼성 블루윙즈 프로축구팀의 축구전용구장 및 연습구장 마련 및 2002널 월드컵 축구대회를 유치하고자 조성된 복합 스포츠판지에 대한 기본계획안이다. 개발방향은 1) 21세기의 생활패턴에 맞는 생활체육공간 조성, 2) 국제적 수준의 운동시설 및 인프라구축, 연중이용이 가능한 시민을 위한 커뮤니티 공간조성, 3) 친환경적이고 지속가능한 공간조성, 4) 복합적 토지 이용 개념을 도입하여 토지 활용도 및 재정 수입의 증대, 5) 쾌적한 보행시스템 제공, 6) 도시의 랜드마크로서 주변 도시체계와 연계성 강화, 7) 수원의 역사, 문화적 상징성 제고 등이다. 이를 위해 축구전용구장, 보조경기장, 잔디연습구장, 흙연습구장, 헬리포트장 능 축구전용구장 관련시설, 실내체육관, 실내 아이스링크 등 기타 체육시설, 야외 수영장, 농구장, 테니스장, 게이트볼장, 볼링장, 헬스장 등 생활체육시설, 스포츠용품 몰, 식음시설 등 편익시설, 야외공연장, 어린이정원, 영화관, 축구박물관 등 위락/문화시설, 산책로, 체력단련코스, 전망대 등 휴양시설, 그리고 주차장, 녹도, 녹지 등 기타 부대시설이 도입되었다. 본 연구는 종합체육공간이 단순히 체육시설이 모여 있는 곳이 아니라 시민들이 운동과 더불어 휴식, 등산, 놀이, 자연 학습 등 다양한 여가활동을 할 수 있도록 계획되었다. 상업시설, 커뮤니티 시설 등이 복합적으로 개발되어 있기 때문에 경기가 열릴 때뿐만 아니라 4계절 내내 주중, 주말 및 휴가기 간에 가족과 더불어 휴식을 취할 수 있는 레크레이션 및 커뮤니티 공간으로 중요한 역할을 하도록 계획된 새로운 개념의 체육공간이라는데 의의가 있다.

A study on the Design and Realization of the Wrist Type Module System based on the Smart Device Receiving Information Relay (스마트 디바이스 착신정보 중계 기반 손목형 모듈 시스템 설계 및 구현)

  • Jeong, Hee Ja
    • Smart Media Journal
    • /
    • v.5 no.4
    • /
    • pp.131-137
    • /
    • 2016
  • Since the phenomenon that the consumers slip important calls since they do not know the receiving information of the smart phone in spaces which smart phones can not be carried, the development of technology to solve this problem is urgent and the cases of burglary and losses of smart phones during hobby and recreation life are increasing and especially since burglary behaviors are occurring much in places such as bathing resort, swimming pool, Korean dry sauna, sauna and spa etc, the schemes to protect smart phones during hobbies and recreation life is needed. Since the smart watch, the conventional wearable device are high price machines and due to the burden about A/S costs for the damage or failure of the machine during exercise, hobbies and recreation activities, the burden about the use is high, development of products which can reduce such burden and emphasize the usefulness is urgent and in order to solve this problem, the added value and psychological repercussion effect will be very high in areas of smart phone users and utilizing them by developing the system which can know if the smart phone has received calls at least in places where smart phones can not be carried.