Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.11
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pp.137-144
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2024
In this study, we aim to devise an effective generative AI education direction for those learning game development. In the past, artificial intelligence technology was used to create game content, but with the emergence and rapid development of generative AI, its role has expanded to a tool for game development. This is changing the entire game development process. However, these developments brought not only opportunities but also anxiety to those in demand for education. This class is designed to relieve these anxieties, allow educational consumers to create part of the game development process using generative AI rather than traditional game development methods, and change their perception of generative AI through this experience. A post-training survey was conducted to explore perceptions of generative AI and capture the skills needed to use generative AI smoothly and demand for additional training areas. Through this, we propose a method for effectively teaching generative AI technology and suggest implications for the future direction of generative AI education.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.5
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pp.743-749
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2024
Recently, the use of generative AI has become more active in university education, but jewelry design education and research using generative AI are still insufficient. Accordingly, we would like to discuss the possibilities and limitations of visualization of jewelry design ideation and expression using generative AI in the jewelry design development education and ideation stage, as well as the experience and application of generative AI by college students. To analyze the impact of generative AI on the learning experience, it was analyzed from the perspectives of 'usability', 'usefulness', 'reliability', and 'satisfaction'. As a result, generative AI confirmed positive results in terms of usability and usefulness to trainees, and confirmed the potential for effects using personalized education and collective intelligence. The combination of jewelry design education and generative AI is part of convergence education, and the significance of this study is to lay the foundation for effective use in jewelry design education by analyzing learners' experiences and perceptions of using generative AI. This kind of education reflects the trends of the times for nurturing future society's talents and will contribute to the promotion of learners' broad creative thinking.
This study aims to systematically analyze the latest research trends on the educational applications of generative AI. The analysis focused on 107 domestic studies on the educational use of generative AI published between May 2023 and May 2024, examining research fields, methodologies, and subjects. The results show that generative AI has been actively studied in various fields, including digital literacy, educational support, subject education, and language education, with a particular emphasis on literacy and educational support. Methodologically, the majority of studies were empirical, applying generative AI in educational contexts, with university students being the primary research subjects. Based on these findings, this study proposes future research directions and discusses effective strategies for the educational use of generative AI. In particular, the study emphasizes the importance of prompt generation strategies within educational contexts, as well as the need for guidelines and educational programs to address ethical issues and the reliability of information generated by AI. Additionally, the study suggests the necessity of research on AI applications tailored to various educational stages and subjects, the redefinition of the roles of educators and learners, and the development of customized AI applications for specific learner groups, such as special education and gifted education.
This study was conducted to provide basic data on how to use Generative AI and education to strengthen Generative AI competency in vocational counseling by confirming the experience and perception of job counselors' use of Generative AI. A questionnaire was produced based on literature research and FGI preliminary surveys, and the main contents of the questionnaire were 'experience in using Generative AI (whether to have experience, type of tool, job, educational experience, etc.) and Generative AI recognition (recognition level, usefulness, availability, educational needs, etc.). An online survey was conducted for vocational counselors, and a total of 293 data were analyzed. As a result of major research, first, there were many counselors who had no experience in using Generative AI(60%), and the response that the reason for not using it was because they did not feel the need(28%). Second, the 'degree of recognition' in the Generative AI was somewhat low (M=2.77), and 'Generative AI usefulness' was found to be at a normal level (M=3.32), and it was recognized that it would be necessary mainly for jobs related to 'vocational information'. Third, 'tool (computer use, etc.) competency' (26%) was the highest as the competency required for future vocational counselors, and 'how to use Generative AI' (57%) accounted for a high proportion of the educational content necessary to improve these competencies.
Due to the rapid advancement of AI technology, generative artificial intelligence platforms are experiencing innovative applications in various fields. In this paper, it examines research cases involving the utilization of AI in education, explore instances where generative AI platforms are applied in the realm of creative endeavors, and discuss the direction of utilizing generative AI in educational contexts. In the field of computer graphics, this study introduced generative AI platforms that are applicable for image creation, editing, and video editing. It also proposed platforms that can be utilized in the video editing production process. These generative AI platforms not only offer advantages in terms of efficiency, by reducing the efforts of creators and saving time in the production process, but they also present positive aspects in enhancing individual capabilities. It is advocated that their swift integration into education is necessary, considering these benefits. This study aims to provide direction for the expansion of creative education utilizing generative AI platforms.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.40
no.2
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pp.263-282
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2023
The purpose of this study is to understand the current status of AI literacy education for users of Korean university libraries and the perception and justification of AI literacy education in university libraries in relation to AI literacy, which is emerging as a key capability in the changing intelligent information society. To this end, this study analyzed the change in the concept of AI literacy and the self-awareness of AI literacy, including generative AI by students who are university library users. As a result of the analysis, positive responses were mainly confirmed in the case of willingness to take AI literacy education and generative AI literacy education in university libraries, and this study suggests that AI literacy education in university essential curriculum is conducted in connection with essential basic education.
The purpose of this study is to analyze the use of generative AI and the perception of differences between user groups. This study explored the perceptions of different user groups regarding generative AI, aiming to derive implications for enhancing AI utilization capabilities for each group. Upon analysis, it was found that there were no significant differences in perceptions across age groups. However, notable differences were observed between professional backgrounds, particularly in the areas of generative AI application and ethical perspectives. Consequently, this study suggests the need for diversified AI solutions tailored to specific fields of expertise. It underscores the importance of customized education and training programs, as well as specialized education focused on ethical considerations. Additionally, this research contributes academically by proposing varied AI usage strategies for different age and professional groups. It also highlights the role of text mining techniques in developing and improving AI utilization skills.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.5
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pp.645-650
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2024
This paper jointly designed and developed a liberal arts curriculum at two local universities for college liberal arts education using generative AI centered on ChatGPT. The developed curriculum takes into account the conceptual components for designing classes for integrated use of university ChatGPT presented in existing research, understands the language model and artificial intelligence that form the basis of ChatGPT, and applies generative AI including ChatGPT to various domains. It was developed with useful content. The developed curriculum introduces the concept and changing aspects of artificial intelligence and the natural language processing language model that is the basis of ChatGPT for students in various majors, and generates ChatGPT, a generative AI and large language model (LLM), and various open sources. The purpose was to implement my own AI service using the model and present an example of mutual collaboration between universities in Joint Education Curriculum Operation.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.591-601
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2024
As generative AI-based educational content and services targeting child users rapidly increase, the need for research related to children's perception of generative AI is increasing. Accordingly, this study sought to determine the type of generative AI recognized by children and whether cognitive, behavioral, and emotional properties were assigned to it. To understand this, we collected responses through workshop activities to create storybooks with children, semi-structured interviews, and drawing. As a result, children viewed generative AI as an artifact with a high cognitive level, but it was not a type of existing artifact.
Artificial intelligence(AI) is spurring advancements in EdTech, the merger of technology and education. This includes the creation of effective learning materials and personalized student experiences. Our study focuses on developing a programming education software that employs state-of-the-art generative AI. Our software also includes prompts optimized for programming code analysis, which are based on the well-known ChatGPT API. Furthermore, the necessary functions for acquiring programming skills were created with a user interface and developed as a question-and-answer template function based on an AI chatbot. The objective of this study is to guide the development of educational programmes that make use of generative AI.
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