Open banking, the global trend of the financial industry, is the driving force behind various innovations in the financial market in the future. The right policy direction and detailed tasks are important for triggering the differentiation and reunion of the financial industry. The purpose of this study is to investigate and analyze the background of open banking, domestic and international trends, and Korea's open banking policy. The policy directions and tasks for successful settlement and activation of open banking system are carefully suggested. Open banking is a policy to allow third party provider(TPP) access to bank accounts and open payment functions under the explicit consent of the customer. The opening of the open banking era is expected to begin competition and cooperation between banks and fintech companies in earnest, thus enhancing the competitiveness of the financial industry and contributing to the utility of financial consumers. To this end, policymakers should make every effort to advance open-ended financial settlement infrastructure, open banking legal grounds, and minimize side effects such as customer data leakage and poor financial system stability. Banks and fintech companies will need to focus on scattered customer financial information on a single platform and develop it into a convergence and discrimination of true financial services.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.7
no.7
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pp.183-194
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2018
With the rapid development of IoT(Internet of Things) technology, various convenient services such as smart home and smart city have been realized. However, IoT devices in unmanned environments are exposed to various security threats including eavesdropping and data forgery, information leakage due to unauthorized access. To build a secure IoT environment, it is necessary to use proper cryptographic technologies to IoT devices. But, it is impossible to apply the technologies applied in the existing IT environment, due to the limited resources of the IoT devices. In this paper, we survey the classification of IoT devices according to the performance and analyze the security requirements for IoT devices. Also we survey and analyze the use of cryptographic technologies in the current status of IoT open standard platform such as AllJoyn, oneM2M, IoTivity. Based on the research of cryptographic usage, we examine whether each platform satisfies security requirements. Each IoT open platform provides cryptographic technology for supporting security services such as confidentiality, integrity, authentication an authorization. However, resource constrained IoT devices such as blood pressure monitoring sensors are difficult to apply existing cryptographic techniques. Thus, it is necessary to study cryptographic technologies for power-limited and resource constrained IoT devices in unattended environments.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.5
no.1
s.9
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pp.147-157
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1997
A national program for GIS Training had been established by a feasibility study which was performed during the period of from July, 1995 through April, 1996 initiated by Ministry of Science and Technology (MOST). Systems Engineering Research Institute (SERI), one of government-supported institutes in the fields of software development, have taken in charge of Korean GIS training program with emphases on short courses since July, 1996. To distinguish these national programs from those of major commercial GIS software vendor, GIS training programs by executing staffs within SERE have been established with the basis of its own educational paradigm; therefore, they was composed of several specific training curricular developed by executing staffs. In this paper, the practical aspects during execution and progress of these programs are described, and all courses named after decision maker course, GIS manager course, and user course in the first year of GIS training program are evaluated with questionnaire result riven to the trainees. As results, the satisfaction-rate after the decision maker, the GIS manager, and the user course is 84.8%, 81.2%, and 66.7% respectively These whole results are shown as more affirmative ones than expected, and each result, as a kind of feedback of this executing program, plays an important role to flourish Korean GIS training project in future.
Technical change and technological innovation have become major drivers of economic progress in the knowledge oriented economies where growth, productivity, and competitiveness are increasingly based on improved technologies, novel products, upgraded processes or customized services. The creation of new knowledge, modifying or improving existent knowledge, or imitation of others, has become central to economic development. New discoveries, state-of-the-art information gathering procedures, or successful problem solving routines are often at he core of these innovations. Despite the generally acknowledged importance of science in many high-tech areas of major economic relevance, there is few science-related statistics to be found in high-profile international benchmarking reports. This paper aims to provide an answer by advancing our understanding of the possibilities of indicators quantifying linkages between science and technology. Central are the concepts of innovation capability and science/technology interface, which are used to assemble a wide range of empirical studies and quantitative indicators to summarize their possibilities and limitations for producing comparative statistics. For the purpose of the study, we extracted the US patents by Korean assignees or inventors, scientific papers cited in the patents in order to analyze the characteristics of linkage of scientific knowledge flows. The review focuses on indicators dealing with flows of written or codified information, and indicators of inventiveness that capture the non-codifiable tacit knowledge dimension. General conclusions will be drawn with a view towards further developments in the foreseeable future, suggesting new avenues for the design and implementation of patent-based and inventor-based relationships between scientific research and technical development within the context of regional or national systems of innovation.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.11
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pp.12-20
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2013
Even though extensive research results have been applied to wireless cellular systems to improve their capacity and coverage, severe performance degradation experienced in cell boundary areas still remains as a major limiting factor to prohibit further improvement of user equipment (UE) throughput. In the Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) standard of the Third Generation Partnership Project (3GPP), Some advanced techniques have been introduced to overcome this "cell-edge problem", including coordinated multipoint transmission and reception (CoMP) and inter-cell interference coordination (ICIC). In this paper, we propose yet another strategy to improve the performance of low-tier UEs by using the concept of multiple beam direction patterns (BDPs). Such multiple BDPs can be implemented using multi-layer antenna arrays stacked vertically at base station (BS) sites to transmit signals in different main beam directions. In comparison to conventional three-sector antennas with a fixed beam pattern, the proposed methods makes signal transmission in a rotational fashion to significantly enhance the reception quality of UEs located near sector (or cell) edge areas, preventing the situation where certain UEs are marginally covered by the BS for the whole transmission time. Performance evaluation results show that the proposed scheme outperforms the conventional three-sector transmission by 171% in low 5% UEs in terms of the UE throughput.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.20
no.1
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pp.115-137
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2020
This study aims to examine the limitations of status that describe archives based on the Archival rules, and to propose a new method using the Records in Context - Conceptual model (RiC-CM) as a solution. Given this, the study conducted literature reviews and case studies. The solutions based on RiC-CM and its effects on the limitations of the existing environment are as follows. First, RiC-CM can describe multiple provenances about archives. This can be solved by defining individual records and provenances as "entity" and expressing their associations as relationships. The interrelation of entities alone can more accurately represent the information of provenances associated with a particular archive, making it easier to identify the overall context that makes records. Second, RiC-CM can link related files. Those that belong to a specific records group (fonds) can be resolved by assigning them to individual entities and making interrelation according to the context that makes records. This method makes it possible to serve information about the context that makes records. From the user's point of view, more options are available for searching records. Third, RiC-CM can link all relevant producer-made records related to a specific production organization. If organizations are related to each other, they can be defined as "entity," and their relationship can be expressed as "associated with." It helps to comprehensively examine the context of provenances. The findings of this study are expected to be used as a basis for future research on RiC-CM, in response to the paradigm shift for electronic records management systems.
In this paper, we propose an agent architecture called L-CAA that is quite effective in real-time dynamic environments. L-CAA is an extension of CAA, the behavior-based agent architecture which was also developed by our research group. In order to improve adaptability to the changing environment, it is extended by adding reinforcement learning capability. To obtain stable performance, however, behavior selection and execution in the L-CAA architecture do not entirely rely on learning. In L-CAA, learning is utilized merely as a complimentary means for behavior selection and execution. Behavior selection mechanism in this architecture consists of two phases. In the first phase, the behaviors are extracted from the behavior library by checking the user-defined applicable conditions and utility of each behavior. If multiple behaviors are extracted in the first phase, the single behavior is selected to execute in the help of reinforcement learning in the second phase. That is, the behavior with the highest expected reward is selected by comparing Q values of individual behaviors updated through reinforcement learning. L-CAA can monitor the maintainable conditions of the executing behavior and stop immediately the behavior when some of the conditions fail due to dynamic change of the environment. Additionally, L-CAA can suspend and then resume the current behavior whenever it encounters a higher utility behavior. In order to analyze effectiveness of the L-CAA architecture, we implement an L-CAA-enabled agent autonomously playing in an Unreal Tournament game that is a well-known dynamic virtual environment, and then conduct several experiments using it.
Jo, Suk-Gyeong;Kim, Gyeong-Bae;Lee, Sun-Jo;Bae, Hae-Yeong
The KIPS Transactions:PartD
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v.8D
no.5
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pp.533-542
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2001
In this paper, we present a scheduling method for real-time mobile transaction manager in mobile computing environment. The proposed method checks whether a transaction is executable or not. It is able to by considering not only the deadline of real-time data in mobile hosts. And then, it schedules the real-time mobile transactions by making optimal execution window based on the priority queue, while considering transaction value and deadline. Disconnection with mobile hosts is monitored in selecting the transaction for execution. Using the proposed method reduces the number of restarting times after transaction aborts which is caused by the violation of the validity constraints of real-time data. And in has merits of maximizing the sum of values of real-time mobile transactions which meet the deadline. The performance evaluation demonstrates that the number of committed real-time transactions within the deadline is improved by 20%. This method can be used in real-time mobile transaction manager is such environments as cellular communications, emergency medicine information system and so on.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.5
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pp.53-63
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2015
Singing voice synthesis is the generation of a song using a computer given its lyrics and musical notes. Hidden Markov models (HMM) have been proved to be the models of choice for text to speech synthesis. HMMs have also been used for singing voice synthesis research, however, a huge database is needed for the training of HMMs for singing voice synthesis. And commercially available singing voice synthesis systems which use the piano roll music notation, needs to adopt the easy to read standard music notation which make it suitable for singing learning applications. To overcome this problem, we use a speech database for training context dependent HMMs, to be used for singing voice synthesis. Pitch and duration control methods have been devised to modify the parameters of the HMMs trained on speech, to be used as the synthesis units for the singing voice. This work describes a singing voice synthesis system which uses a MusicXML based music score editor as the front-end interface for entry of the notes and lyrics to be synthesized and a hidden Markov model based text to speech synthesis system as the back-end synthesizer. A perceptual test shows the feasibility of our proposed system.
Graphical processing unit (GPU) contains many arithmetic logic units (ALUs). Because many ALUs can be exploited to process parallel processing, GPU provides efficient data processing. The spatial data require many geographic coordinates to represent the shape of them in a map. The coordinates are usually stored as geodetic longitude and latitude. To display a map in 2-dimensional Cartesian coordinate system, the geodetic longitude and latitude should be converted to the Universal Transverse Mercator (UTM) coordinate system. The conversion to the other coordinate system and the rendering process to represent the converted coordinates to screen use complex floating-point computations. In this paper, we propose a parallel processing technique that processes the conversion and the rendering using the GPU to improve the performance. Large spatial data is stored in the disk on files. To process the large amount of spatial data efficiently, we propose a technique that merges the spatial data files to a large file and access the file with the method of memory mapped file. We implement the proposed technique and perform the experiment with the 747,302,971 points of the TIGER/Line spatial data. The result of the experiment is that the conversion time for the coordinate systems with the GPU is 30.16 times faster than the CPU only method and the rendering time is 80.40 times faster than the CPU.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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