• 제목/요약/키워드: Personal digital design process

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공학 기술 기반 개인 디지털 디자인 프로세스를 적용한 컨셉카 개발 (Concept Car Development using Personal Digital Design Process based on Engineering Technology)

  • 맹주원;조종두
    • 한국자동차공학회논문집
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    • 제18권5호
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    • pp.9-19
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    • 2010
  • Every car manufacturer desires to reduce the new car development time spent in improving the safety, NVH, lightweight, reliability and environment friendly features of the car. Other considerations such as planning, exterior and interior styling, packaging, color, and material selection increase the complexity of the car design process. This paper proposes a personal DDP (Digital Design Process) to utilize the engineering analysis and design/styling software for car design. DDP can be efficiently used by a team of car research center or a studio with small number of engineers, helping ordinary engineers becoming ambidextrous in design as well as engineering applications. The concept model starts from idea sketch, rendering, and 3D surface model with CAS (Computer Aided Styling) to the final safety estimation by using proposed DDP based on engineering technology (CAD, CAE). The concept model proposed a hydrogen fuel cell sports coupe which could be available within next 10 years. The proposed DDP can not only reduce the new car development time but also be adapted into designing of varied products such as aircraft, yacht, electrical equipment and sports gear.

U-Healthcare 환경에서 환자정보보호를 위한 전자차트 부분 암호화 기법 설계 (A Design of Electronic Health Records Partial Encryption Method for Protecting Patient's Information on the U-Healthcare Environment)

  • 신선희;김현철;박찬길;전문석
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.91-101
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    • 2010
  • By using the U-Healthcare environment, it is possible to receive the health care services anywhere anytime. However, since the user's personal information can be easily exposed in the U-Healthcare environment, it is necessary to strengthen the security system. This thesis proposes the technique which can be used to protect the personal medical records at hospital safely, in order to avoid the exposure of the user's personal information which can occur due to the frequent usage of the electronic chart according to the computerization process of medical records. In the proposed system, the following two strategies are used: i) In order to reduce the amount of the system load, it is necessary to apply the partial encryption process for electronic charts. ii) Regarding the user's authentication process for each patient, the authentication number for each electronic chart, which is in the encrypted form, is transmitted through the patient's mobile device by the National Health Insurance Corporation, when the patient register his or her application at hospital. Regarding the modern health care services, it is important to protect the user's personal information. The proposed technique will be an important method of protecting the user's information.

정량적 공간분석 모델에 관한 연구 - 시각 분석과 영상처리에 의한 이미지 분석 모델을 중심으로 - (A Study on Quantitative Space Analysis Model - Focused on a Visual Analysis and Image Analysis by Digital Image Processing -)

  • 이혁준;이종석
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제37호
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    • pp.136-143
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    • 2003
  • Users' demands on the space are changing in variety. These demands include reasonable space and form, harmonious composition with surroundings and esthetic satisfaction that could be brought by personal tastes and preferences. In addition, models that are introduced from designing process and from various forms tend to lack objective decision making standard. Accordingly it is difficult to find a clear alternative plan and process. In an effort to solve these problems, the objects of this study are; to propose an analysis model of image and space by using image process techniques that are on study in the field of artificial intelligence based on acquisition of digital image and to verify the application possibilities of such analysis model, 'Isovist' on quantitative analysis. The model can be applied with variable analysis model, as digital image process and other analysis model such as 'Isovist' It is possible that further study can complement problems from this study.

뷰티 메이크업을 위한 포토샵 리터칭 기법 연구 (A Study of Photoshop Retouching Technique for Beauty Make-up)

  • 권현아
    • 복식문화연구
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    • 제14권6호
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    • pp.932-944
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    • 2006
  • With supplied computers and the development of information and communication thropugh the Internet, the space of personal home pages in potal sites has been filled with photos taken by digital cameras, and 'the introduction of privacy' done in the personal home pages has become a general trend in society. As the use of Photoshop, available to edit and modify digital photos, in this social atmosphere, has grown general, they have shown their interest in the retouching technique of Photoshop. Computer graphics, marked based on the treatment of a variety of information into pictures or a technology to mark it, recently various application methods have been found in make-up. Especially, Adobe Photoshop, used to edit and modify images, is a sofetware program proper to perform beauty make-up in correcting and creating images in an effective way. The purpose of this study is to express each factor in Adobe Photoshop CS2 about the beauty make-up. As a result, I can say, the process that digital image is retouched by Adobe Photoshop CS is similar work to beauty make-up. The process of Photoshop retouching can be used as the materials for educating of make-up and as the materials for presentation of beauty make-up trend. And also we can serve the simulation to the customer before real make-up. Therefore, this study is for the effective performance of diverse beauty makeup integrating retouch technique with Photoshop CS.

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개인 맞춤화 회상치료법 디지털 서비스 디자인 제안 -경도 치매환자를 중심으로- (Personalized reminiscence therapy digital service design proposal -Focusing on patients with mild dementia-)

  • 김혜선;최동하;김재엽
    • 디지털융복합연구
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    • 제19권6호
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    • pp.299-308
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    • 2021
  • 본 연구는 경도 치매환자가 AI 음성 기술을 활용한 개인 맞춤화된 회상 치료 디지털 서비스를 이용할 때 나타나는 유의미한 효과와 실효성을 파악하는 데 연구 목적을 두었다. 이해관계자 인터뷰 결과를 해석하는 과정에서, 음성 AI 기술을 이용한 '개인 맞춤화'라는 디자인 아이디어를 도출했으며, 프로토타입을 만들어 1, 2차에 걸쳐 사용성 테스트를 했다. 주요 결과는 다음과 같다. 회상 치료 자체가 개인 경험에 영향을 많이 받으며, 맞춤화된 치료프로그램을 통해 치료 상태와 결과에 따른 맞춤 돌봄 가이드를 받을 수 있기 때문에, '개인 맞춤화'라는 컨셉이 기존 치료 방법보다 치료의 질을 높일 수 있음을 알 수 있었다. 그러나 경도 치매환자가 지닌 깜빡 잊는 인지적 특징으로 인해 발생할 수 있는 이슈들이 관찰되어, 오류를 예방하고 사용성을 높일 수 있는 마이크로인터랙션을 연구한다면 서비스의 사용성을 더욱 높일 것으로 기대한다.

PHR 기반 개인 맞춤형 건강정보 탐사 알고리즘 설계 (Design of knowledge search algorithm for PHR based personalized health information system)

  • 신문선
    • 디지털융복합연구
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    • 제15권4호
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    • pp.191-198
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    • 2017
  • PHR(Personal Health Record)기반 헬스케어 서비스 플랫폼 지능화를 위해서는 사용자 맞춤형 건강정보 제공서비스가 필요하다. 본 논문에서는 개인 맞춤형 건강정보 추천을 위해서 온톨로지 기반 건강 정보 모델을 제안하였다. 또한 기계학습과 데이터마이닝 기법을 적용한 유사 건강정보 탐사 알고리즘을 설계하였다. 기존의 데이터마이닝 기법중 연관규칙 알고리즘을 확장하여 속성을 기반으로 연관규칙 탐사를 수행하여 지식탐사의 연관성을 높이고 효율적인 탐사시간을 제공할 수 있도록 하였다. 머신러닝의 한 기법인 K근접이웃 알고리즘을 적용하여 사용자 프로파일별 그룹화를 수행하고 유사패턴의 사용자 프로파일을 검색할 수 있도록 하였다. 이는 사용자의 질환과 건강상태에 따른 맞춤형 건강정보 탐사 수행의 효율성을 높인다. 제안된 알고리즘은 개인 맞춤형 헬스케어 서비스 플랫폼에서 추론과정에 적용되어 사용자에게 개인맞춤형건강정보를 추천하는 것을 가능하게 한다. 이는 고령화사회에서 스마트한 자가 건강관리에 활용될 수 있다.

PDL 모형 개발에 관한 연구: 이용자 정보추구 행태 기반 (A Study on a Model for Personal Digital Library(PDL): Based on the User's Information Seeking Behavior)

  • 김경곤
    • 정보관리학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.177-198
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    • 2003
  • 정보시스템의 최근 개발 경향은 이용자 중심이다. 이 연구는 이용자 중심적 PDL을 개발할 때 실질적으로 활용할 수 있는 실험적 모형을 제시하였다. 개념적 모형에서는 다양한 정보입수를 위한 외부시스템과의 연계 및 시스템전반에 개인의 정신모형과 함께하는 관리형태를 가질 수 있는 모형을 제시하였고, 물리적 모형에서는 연구자의 개발경험을 토대로 툴의 기능을 최대한 활용하였으며, 시스템개발에 곧 바로 적용할 수 있는 과정까지를 진행하였다.

가구디자인에서 3D Printer의 활용 현황에 관한 연구 (A Study on the Status of the 3D Printer in Furniture Design)

  • 강현대
    • 한국가구학회지
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    • 제26권4호
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    • pp.383-391
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    • 2015
  • In recent years the industry has utilized some of the 3D printers in the manufacturing process a trend which spread also a personal desktop 3D printer priced. The 3D printer can create the 3D object by using an ink or a laser instead of the powders, and various liquid plastic material. Properties of 3D printers are liquid, solid, powder and raw materials are also classified as varied. New ideas and processes in the form of designer furniture, becoming increasingly evolved through the development of materials and technologies. Science, art and technology combine to create a new aesthetic for the complex and free binding structure is a combination of design and materials are available in craft and the structure appears not showing. 3D scanning was not simply continue to develop as the production process by a variety of tools and content transformation. Create new mathematical tables and chairs designed by the theory fit the digital age shows a coupling structure with decoration into small pieces. It has created a new craft technique in the digital age.

스프라이트킷을 활용한 융복합 캐주얼 게임 제작 (Casual Game Production Using Spritekit)

  • 윤동준;오승환
    • 디지털융복합연구
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    • 제14권2호
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    • pp.369-376
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    • 2016
  • 본 논문은 스프라이트 킷을 활용한 캐주얼 게임의 제작과정을 기술하고 있다. 최근 개인용 근접미디어 및 소셜 네트워크 사용의 보편화로 부상한 캐주얼 게임은 게임 산업의 질적 다변화와 게임의 대중화를 유도했다는 점에서 중요한 의미를 가진다. 이러한 배경에서 캐주얼 게임에 대한 이론적 고찰을 통해 캐주얼 게임 제작 프로세스를 3단계로 나누어 제시하고, 스프라이트 킷을 활용하여 게임 '라운드 앤 라운드'를 제작하였다. 또한 캐주얼 게임 프로덕션 과정을 구조 설계, 화면 구성 및 디자인, 전체프로그램 개발, 디버깅의 단계로 구분하여 정리하였다. 본 연구는 캐주얼 게임제작에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 하나의 방법론을 제시함으로써 개인 혹은 소규모 인원들이 게임을 개발하는데 가이드라인이 되고자 하는 본질적인 목적에 부합했다고 판단된다.