A predictable and manageable output is desirable for most businesses. However, it is very difficult to control the quality and quantity of products in the food and agriculture business. Predictable outputs help managers plan their marketing, sales, and inbound and outbound logistics, but these are not easy to achieve in the food and agriculture business. Various industries have adopted different levels of automation and utilization of information systems for quality/quantity control; however e-Commerce of the food and agriculture industry is far behind those of other industries. Today, the food and agriculture industry is supposed to be more integrated than ever in order to reduce risks and improve processing costs, from farm to table. Since its operations including production, processing, storage, distribution, and management are dispersed all over the world, the food and agricultural industries now depend more on IT than other industries. This study attempts to develop a framework to analyze the current situation of agricultural product e-Commerce in Korea, and finds out the actual situation of the farmers operating on-line shopping systems through the developed framework and suggests some improvements.
Many buying and selling companies have participated in B2B electronic commerce in order to boost sales and cut down purchase prices respectively. There are some studies on buying and selling companies performances of using B2B e-marketplaces which provide electronic B2B transaction services such as finding transaction partners, providing on-line transaction process like auctioneering, etc. This study investigates the critical failure factors against B2B e-marketplace in other words B2B market-maker or B2B intermediary. We proposed 4 hypotheses asserting that 4 critical failure factors make reverse effects on B2B intermediary performances. We adopt the Balanced Score Card (BSC) framework to evaluate B2B intermediary performance. Data were collected from 46 respondents of B2B intermediaries in Korea. Analyses showed that traditional off-line B2B practices like refunding to buyer or transactions without legal documents and low quality of product information and catalog are critical failure factors against B2B intermediary performance.
The purpose of this paper is to examine the possibility of whether B2B e-marketplaces continue to grow. There are numerous barriers to the growth of e-marketplace, but certain key factors can push e-marketplaces beyond these obstacles. In the stage of generating traffic, it is essential to find a vertical area to attract buyers and sellers which can generate B2B transaction through e-marketplace. Generating traffic is possible only for e-marketplaces established by those who have vertical knowledges and strong off-line relationship in the vertical areas. In the stage of concentrating traffic, more attention should be given to reach critical mass and to increase transaction through e-marketplace. Currently, there seems to be a tendency that having major buyers as members of a e-marketplace is an true factor for the successful e-marketplace. Finally, to attain the locking traffic, e-marketplace needs to have the ability to generate revenue through B2B transaction. What we have learn from this study is that having the software-technology is not a sufficient condition to successfully operate B2B e-marketplace. It is important for e-marketplace to attract major players in order to increase B2B transaction, and also to make profit by them.
Since 2000, e-commerce has been increased continuously in its quantity and quality. The growth of e-commerce has resulted in some diversities of distribution channels, and its characteristics of not-spot trading and limited market scale has urged the on-line market to play a role of assistance to off-line market. e-Commerce causes not only the flow of forward logistics, but also that of reverse logistics with every purchasing, which is a very critical factor to hesitate for consumers to purchase the products as well as increase the price of the products. Concern about the reverse logistics by sellers and buyers influences the level of price and purchasing activity of consumers. This study firstly is to lift the awareness of the efficient control of reverse logistics with reviewing the recent change of logistics environment and phenomena of reverse logistics. Secondly we find the factors generating the reverse logistics and look into its questions, and thirdly offer not only the ways to minimize the phenomena of reverse logistics, but also a efficient control system for reverse logistics. We additionally aim to contribute to prevent the price of the products from rising and raise the customers' satisfaction through minimizing the phase of reverse logistics.
A quantitative analysis was conduct on the economic effect of electronic commerce according to the method of constructing the internet. As a consequence, it was information retrieval cost that had the most cost retrenchment effect in connecting the internet by telephone, which saved about 353,700 won. And it was found that the dedicated line to electronic commerce saved 420,600 won of information retrieval cost and a considerable amount of 319,900 won of brokerage expenses and physical distribution expenses. In terms of value, it was found that the telephone line reduced the time of order process by 8.25%, whereas the dedicated line did so by 9.41% and therefore saved more time than the telephone line. It was found that the dedicated line convenient to use had the higher effect by about 1.2%, respectively than the telephone line in terms of the effective construction of corporate image and the increase of potential buyers. In terms of business management, the intensification of corporate competitiveness improved by 10.00% in case of less than 10 times and by 11.53% in case of 50 to less than 50 times. And it was found that the effect of profit increase as the number of inquiries was large. That is, it was found that the effect of profit increase was 10.88% when the number of inquiries was less than 10 times but it increased to 14.00% in case of 50∼1ess than 100 times. The limitation of this study is that because the size of samples through mail, interview and E-mail was not large, its results have some limitation in applying them to every firm. That is, since the improvement effect of the intrafirm business method, unnecessary repeated manual paperwork and the use effect of being able to maintain the close relationship with to the parties to trades in the process of prompt receipt and delivery of documents are long-term and indirect effects, they have some limitation in that they can not be measured as coefficients but only as scales. Thus, firms using electronic commerce have difficulty enjoying a uniformly identical effect. Therefore, to revitalize electronic commerce, it is thought that government, the academic community and the business world all need to make much research into and sustained investment in electronic commerce.
On-line game business has emerged as the most lucrative entertainment industry, with over 4 million players in China, with more than 45% of the market dominated by Korean on-line games. While the interactive entertainment market continues to expand, with many new Korean on-line game publishers entering the market, relatively little is known about which factors influence online game players' behavioral intentions (i.e., intention to play, brand-identity, word of mouth, flow, etc.) in this area. It appears that in this extremely attractive and growing services segment, academics, as well as practitioners, would benefit from investigating the relationships among the players' intention to play, social norms, word of mouth, flow, and the impacts of several other key game-related constructs. A conceptual framework is proposed and a simultaneous equation model is developed. This paper develops the exploratory LISREL model for identifying the factors affecting the players' intention to play for on-line games. Based on data collected from on-line questionnaire survey in China, the validity of the model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between the game-related constructs. It is hoped that this result might provide the useful guidelines for developing the successful on-line game contents. With better understanding of the players' behavioral intentions, Korean on-line game developers should be able to penetrate the China market with sustainable advantage over their competition.
With the advent of new customs and practice of electronic records, the eUCP provides some useful guidance to accommodate the presentation of the paper documents electronically and also provides necessary rules to allow the UCP and eUCP to work together. There is no denying the fact that many of the UCP articles are not impacted by the presentation of electronic equivalent of paper documents, so the integrated application of the UCP and eUCP will be broad enough to allow for developing practice in this area. This study discusses some theoretical implication for efficient utilization of the global usages of letter of credit through the finding of optimal solution in the state of uncertainty caused by the electronic presentation of documents. This study suggest that the decision rules be developed to show how individuals choose optimal portfolio between the eUCP and the UCP that maximize their expected utility in letter of credit transaction, and also suggest that the optimal portfolio be determined at the point of tangency between the efficient trading line and the highest indifference curve in the mean-variance plane. This study finally recommends three rebuttable doctrines with regard to the relationship between the eUCP and UCP such as linkage characteristics, generation lap propensity, and homothetic application rule, which may be the critical standards for understanding of the integrated usages of the eUCP and UCP.
Mobile business noticed as a constructive alternative of e-commerce and e-business is being diversely considered as a new form or subset of e-business. In this study, mobile business is defined as a comprehensive alternative including e-business. The framework of the superset of e-business has two axes: connectivity and mobility. In addition, various cases based on the combination of the components are provided and explained. It is the main characteristic of this study that the element of off-line "mobility" is added to "connectivity" generally used while explaining e-commerce and e-business. For place (or location) is a prerequisite for the feature of mobility, we grope for why and how Location-Based Service (LBS) will take an important role in the development of new e-business models and services. As the real and full-scale beginning of IMT-2000 service and the rapid progress and diffusion of mobile communications services including wireless LAN require an immense and innovative way of thinking about e-commerce and e-business, the framework suggested in this study is considered to go far toward satisfying the new needs in this area.
In this paper, I examined the trends of standardization and electronization of trade documents and SWIFT network. Also, I reviewed on emerging electronic documentary credit for electronic payment and electronic presentation of documents. New international trade customs and practices are being established and changed as a result of the growth of the Internet and other on-line networks. At the same time there is increasing pressure to move from existing paper-based documentary credit to electronic documentary credit. Several projects devoted to development of an electronic letter of credit infrastructure have recently been proposed such as Bolero, SWIFTNet, UNeDocs and eUCP, etc. Yet, little can be done until the presentation process is electrified between traders and banks. Also, interbank communication of letters of credit has long been electronic, mainly through the SWIFT. However, it is not functioned between applicant and beneficiary, although the solution of SWIFTNet has recently been developed. The Banking Commission of International Chamber of Commerce established a working group consisting of experts in the related fields to prepare the appropriate rules as a Supplement to UCP 500 for Electronic Presentation: eUCP. The eUCP will provide the necessary rules for the presentation of the electronic equivalents of paper documents under letters of credit. Some problems of electronic presentation under the eUCP, exist such as format, presentation of electronic records and the way of beneficiary's notice for completeness under the Article e5 if more than one record is to be presented electronically by third parties. Therefore, it is encouraged to provide more detailed guide for eUCP Article e5.
The objective of this study is offering new on line business model for automotive market. In order for the research aim, we conduct direct in-depth interviews with CEO, including analysis of business patterns on eight automotive firms in Gwangju city. As a result, we suggest new business model so called, Online to offline (o2o) that combines advantages in both off-line and on-line business. Techniques that o2o automotive companies may employ include in-store pick up of items purchased online, allowing customers. Purchasing the automotive is not only a car but also services including insurance, warrant services. o2o business model suggested shows the operating of the goods and service sale. When it comes to characteristics of automotive conventional sale patterns, utilization of the online-to-offline commerce has not eliminated the advantages that e-commerce companies have. That model can enhance the new values for customers as well as new market creation. Also, this new business model (o2o) can contribute the emerging industry business model installed based in particular, emergence of Iot (Internet of thing) in terms of sharing knowledge and information between enterprise and customers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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