Park, Ji-Eun;Lee, Moo-Heon;Hahm, Won-Sik;Soh, Yeon-Jung;Choi, Hea-Ju;Jung, Ji-Hong;Hahn, Min-Soo
Journal of the HCI Society of Korea
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v.1
no.2
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pp.43-50
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2006
A mirror is a familiar tool for human beings who have been seeing themselves through it for a long time since it was created. As evolving Digital Technology, many approaches about digital mirrors which reflect not only the light, but also the information have been studied. Traditional mirrors on the wall do not need any special control to perform their automatic visual feedbacks, reflecting lights. On the contrary, digital mirrors can actively provide more information to the user than the traditional ones. In this paper, we propose an active digital mirror system of which functions are changed according to the user-mirror distance. First of all, we investigated users' behaviors on mirrors and categorized the interactions by user-mirror distance. Based on the previous result, we designed the user interface of the mirror, and developed a prototype which has three recognition modules: a distance measuring module using infrared sensor arrays, a user recognition module by computer vision technique, and a control perception module using infrared sensor grid. In addition, the next steps for improving the user-centered digital mirror system, and the possibility for developing a mirror-shaped computer system were suggested.
The landscape of the current fitness trackers is not only limited to the aerobic exercises but also the weight training is comparatively excluded. Recently, a few weight training fitness tracker was released, human-computer interaction was not well designed due to the lack of considering the context. Because body movement would be intense while doing exercises, having exercise performers hold or operate a device makes a negative experience. As the wearable device is always inseparable to body, it could provide effective feedback because holding or operating a device is not necessary. Therefore, this study aims to make the exercise performers feel a natural feedback through the wearable device to do effective exercises. As a result, this study identified three findings. First, the information which exercise performers most needed was 'during exercise.' and the most necessary information for exercise performers through wearable device's sensory feedback was about 'pace control' with counting and motivation. Second, the order of the most preferred presentation type of sensory feedback was auditory feedback, haptic feedback and visual feedback. Third, the satisfaction, utility, usefulness score of sensory feedback as same as the personal trainer's feedback. In conclusion, this study illustrated the feedback design implications using a wearable device while doing weight training and the possibilities that wearable device could be substitute for personal trainer.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.53
no.12
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pp.175-179
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2016
Recent advances in technology of medical image have made surgical simulation that is helpful to diagnosis, operation plan, or education. Improving and enhancing the medical imaging have led to the availability of high definition images and three-dimensional (3D) visualization, it allows a better understanding in the surgical and educational field. The Real human field of view is stereoscopic. Therefore, with just 2D images, stereoscopic reconstruction process through the surgeon's head, is necessary. To reduce these process, 3D images have been used. 3D images enhanced 3D visualization, it provides significantly shorter time for surgeon for judgment in complex situations. Based on 3D image data set, virtual medical simulations, such as virtual endoscopy, surgical planning, and real-time interaction, have become possible. This article describes principles and recent applications of newer imaging techniques and special attention is directed towards medical 3D reconstruction techniques. Recent advances in technology of CT, MR and other imaging modalities has resulted in exciting new solutions and possibilities of shoulder imaging. Especially, three-dimensional (3D) images derived from medical devices provides advanced information. This presentation describes the principles and potential applications of 3D imaging techniques, simulation and printing in shoulder and elbow practice.
An Byung-Mo;Heo Min-Suk;Lee Seung-Pyo;Lee Sam-Sun;Choi Soon-Chul;Park Tae-Won;Kim Jong-Dae
Imaging Science in Dentistry
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v.32
no.2
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pp.75-79
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2002
Purpose : To evaluate the effect of exposure time and image resolution on fractal dimension calculations for determining the optimal range of these two variances. Materials and Methods : Thirty-one radiographs of the mandibular angle area of sixteen human dry mandibles were taken at different exposure times (0.01, 0.08, 0.16, 0.25, 0.40, 0.64, and 0.80 s). Each radiograph was digitized at 1200 dpi, 8 bit, 256 gray level using a film scanner. We selected an Region of Interest (ROI) that corresponded to the same region as in each radiograph, but the resolution of ROI was degraded to 1000, 800, 600, 500, 400, 300, 200, and 100 dpi. The fractal dimension was calculated by using the tile-counting method for each image, and the calculated values were then compared statistically. Results: As the exposure time and the image resolution increased, the mean value of the fractal dimension decreased, except the case where exposure time was set at 0.01 seconds (α = 0.05). The exposure time and image resolution affected the fractal dimension by interaction (p<0.001). When the exposure time was set to either 0.64 seconds or 0.80 seconds, the resulting fractal dimensions were lower, irrespective of image resolution, than at shorter exposure times (α = 0.05). The optimal range for exposure time and resolution was determined to be 0.08- 0.40 seconds and from 400-1000 dpi, respectively. Conclusion : Adequate exposure time and image resolution is essential for acquiring the fractal dimension using tile-counting method for evaluation of the mandible.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.13
no.3
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pp.457-469
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2010
The study aims to estimate interregional trade coefficient of service industry using the gravity model. The gravity model has been widely used for prediction of the level of human interaction between two regions which is positively related to attraction of them and negatively related to the distance between them. To apply the gravity model for explaining the interregional trade flow of service industry, the choice of proper proxy variables which represent a dependent variable and independent variables is most important. However, the literature shows that there are few studies on this issue. Four models concerned to the choice of proxy variables are considered. Finally, this paper employs the least-squares regression analysis to test the model's goodness-of-fit, and suggests the most appropriate model based on the result from the analysis. The result shows that the interregional trade of service industry in regional input-output table developed by The Bank of Korea is desirable as a dependent variable, the service industry output of export region, the population of import region, and the spatial distance between regions are desirable as independent variables.
The purpose of this study was to examine the effects of group music therapy involving the creation of a musical play on the self-esteem, self-expression, and social skills of children. The participants were 14 first through third graders and 14 fourth through sixth graders from a children's center. Half of the children from each grade band (Grades 1-3 and 4-6) were assigned to the experimental group and the other half to the control group, for a total of 14 children in each group. The experimental group who participated in music therapy sessions focused on creating a musical play. The experimental group selected themes, made a script, composed song lyrics and music, and performed the completed musical play. The Self-Esteem Scale, Self-Expression Scale, and Social Skills Rating System (SSRS) were administered before and after the intervention. The experimental group exhibited significantly higher scores than the control group on all of the scales except subscales of the Self-Expression scale and the SSRS. The results of this study suggest that group music therapy can facilitate children's engagement in group work and that playing an important role in the group can positively impact their perceptions of themselves.
LBH is a transcription factor as a candidate gene for CHD associated with partial trisomy 2p syndrome. To identify potential LBH-interacting partners, a yeast two-hybrid screen using LBH as a bait was performed with a human heart cDNA library. One of the clones identified encodes ${\alpha}B$-crystallin. Co-immunoprecipitation and GST pull-down assays showed that LBH interacts with ${\alpha}B$-crystallin, which is further confirmed by mammalian two-hybrid assays. Co-localization analysis showed that in COS-7 cells, ${\alpha}B$-crystallin that is cytoplasmic alone, accumulates partialy in the nucleus when co-transfected with LBH. Transient transfection assays indicated that overexpression of LBH or ${\alpha}B$-crystallin reduced the transcriptional activities of p53 and p21, respectively, Overexpression of both ${\alpha}B$-crystallin and LBH together resulted in a stronger repression of the transcriptional activities of p21 and p53. These results showed that the interaction of LBH and ${\alpha}B$-crystallin may inhibit synergistically the transcriptional regulation of p53 and p21.
Kim, Kyung-Ho;Jung, Da-Un;Lee, Seok-Han;Choi, Jong-Soo
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.6
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pp.201-211
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2013
In this paper, we propose a hand tracking and gesture recognition system. Our system employs a depth capture device to obtain 3D geometric information of user's bare hand. In particular, we build a flexible tracking volume and restrict the hand tracking area, so that we can avoid diverse problems caused by conventional object detection/tracking systems. The proposed system computes running average of the hand position, and tracking volume is actively adjusted according to the statistical information that is computed on the basis of uncertainty of the user's hand motion in the 3D space. Once the position of user's hand is obtained, then the system attempts to detect stretched fingers to recognize finger gesture of the user's hand. In order to test the proposed framework, we built a NUI system using the proposed technique, and verified that our system presents very stable performance even in the case that multiple objects exist simultaneously in the crowded environment, as well as in the situation that the scene is occluded temporarily. We also verified that our system ensures running speed of 24-30 frames per second throughout the experiments.
It would be the most effective way to have government take care of social problems and hazardous material danger due to odor. It is also well known that odor acceptance and their willingness to pay for resolving the odor problem vary person by person. This is why public sector's intervention is required to get ride of any possibility of market failure resulted from negative external effect of human. This paper has tried to do empirical research based on survey of residents who are currently living in the area of Ochang industrial complex in North Chong-chung province. According to the empirical research results, first of all, it was proven residents' perception of legal regulation has a negative effect on odor acceptance. That is, the more residents are aware of law and regulation, the less they tend to accept odor. In addition, resident's perception on need to improve odor regulation has a positive impact on their odor acceptance. Finally, residents' satisfaction on the legal complaints to local government has an interaction effect to causative relationship between the perception of improving odor regulation and odor acceptance.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.1
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pp.155-162
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2016
In recent years, hoping the interaction of individuals and rather than software development process and tools, and customers want software that works first, rather than a comprehensive document, in cooperation with the customer, rather than the developer negotiate a contract, to each other stick to the plan I think even more so than the value that corresponds to the change. In view of this, software development is given the autonomy and motivation to project team rather than process-oriented and have a passion and vision and human relations oriented management approach is required. In recent years, increasing the productivity benefits of agile development processes, improved quality, efficiency and customer satisfaction as is demonstrated in the methodology selected to promote the project, attention was given to the experts. Contemporary demands with regard to the methodology chosen to meet your needs, in this paper in the organization, and to solve the problems of product-based Cross functional team proposed methodology Feature Team model, this model is an organizational Cross functional team and the team is not the outcome (product) basis, were examined for the model that points to progress the development across multiple product as a functional unit, value-plan through the driven agile technique-based model and proposed a difference. And the domain analysis, required extraction by conventional JAD (joint application development) meeting the targets for the object-oriented modeling, in modeling and organize, review, aware in advance and the UML Structure and Behavior Diagrams and proposed to proceed with the project.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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