Jo, Youngho;Woo, Jincheol;Lee, Hyunwoo;Cho, Ayoung;Whang, Mincheol
Journal of the HCI Society of Korea
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v.12
no.2
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pp.13-19
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2017
Various life-logging based on cloud service have developed social network according to the advanced technology of smartphone and wearable device. Daily digital life on social networks has been shared information and emotion and developed new social relationships. Recent life-logging has required social relationships beyond extension of personal memory and anonymity for privacy protection. This study is to determine social network group by using life-logging data obtained in daily lives and to categorize emotion behavior with anonymity guarantee. Social network group was defined by grouping similar representative emotional behavior. The public's patterns and trends was able to be inferred by analyzing representative emotion and behavior of the social groups network.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.20
no.6
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pp.1096-1106
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1996
This study was to identify the dimensions of consumers' attitudes toward imported casual brands. Another objectives were to examine consumers' attitude according to the preference group, and to ascertain the imported casual brand images. The 55 Likert type questions were selected through the results of self-questionnaire analyses. 520 females aged between 20 to 29 in Pusan responded to the second questionnaire of consumers' attitudes and brand images toward imported casual brands. The results were as follows: 1. For final factor analysis, 56 selected from 85 questions were subjected to the principal component analyses with orthogonal rotation after extraction of 5 major factors. 2. Five dimensions are brand's uniqueness and good quality, high prestige, incongruity with native emotion and ethnocentrism, conspicuous consumption, and reasonable purchasing advantages. These factors explained 45.0% of total variance. 3. Five dimensions were different according to the degree of preference. For preference group, they purchased the imported casual brands by uniqueness, good quality and reasonable purchasing advantages. For non-preference group, they disliked the imported brands by incongruity with native emotion, ethnocentrism, and conspicuous consumption. 4. Preference group had 5.47, whereas non-preference group had 1.76 pieces of imported casual brands for this 2 years. This result suggests that to develop the domestic brands with international uniqueness, good quality, and high prestige, and to improve according to preference group are necessary.
The purpose of this study was to analyze the effects of stress perception and social support on subjective well-being according to differing levels of optimism. The participants in this study were 230 pre-service early childhood teachers, majoring in early childhood education at two universities located in Daegu, Gyeongbuk province. The results of this study could be summarized as follows. First, pre-service early childhood teachers were shown to be more optimistic, be more satisfied with life, and had higher positive emotion rates than average. They also showed lower stress perception and negative emotion rates than average. Second, the highly optimistic group showed higher levels than the less optimistic group in terms of both satisfaction with life and positive emotions. Third, the stress perception in both the highly optimistic group and the less optimistic group had an impact on their satisfaction with life, positive emotions, and negative emotions. The degree of peer support perceived by the highly optimistic group showed an impact on satisfaction with life and negative emotions, whereas the degree of parental support perceived by the less optimistic group showed an impact on their levels of satisfaction with life.
This study aimed to build on past findings about differences in personal walking experiences by demonstrating what elements were beneficial to participants with different walking habits. Accordingly, this study established the relationships between valued walking elements and people's motivation to walk, by dividing participants into three groups: Group W for people with a walking habit, Group HW for people who walk occasionally but not regularly, and Group NW for people who do not walk habitually. Participants walked a familiar and an unfamiliar route with a wearable device that recorded their heart-rate variability and electrodermal activity. Changes in the biometric data helped to identify the defining moments in each participant's walk. Participants discussed these moments in one-on-one interviews with a researcher to pinpoint their valued walking elements. As a result, this study classified walking elements into six themes: "Surroundings," "Social," "Exploration," "Route Plan," "Physical Exercise," and "Mental Thinking." A walking habit development model was made to show how "Route Plan" and "Exploration" were beneficial to Group NW, "Social" and "Surroundings" were beneficial to Group HW, and "Route Plan," "Mental Thinking," and "Physical Exercise" were beneficial to Group W.
Decades of psychological research have shown that emotion brings users various kinds of physical and psychological advantages and disadvantages. Moreover, this also impacts human decision-making. However, in spite of the weight of emotion, combined with HCI, relevant research is still insufficient. We hypothesized that the user's temporal emotion could influence the product evaluation, especially in terms of product usability. Two studies were carried out to investigate the effect of induced priming on user evaluations. In exp1, we manipulated participants' temporal emotions using positive and negative images from IAPS. In our results, we saw image priming had a statistically significant effect, with the positive condition group giving the product high ratings for usability. In exp2, emotional image manipulation was conducted with valence and arousal. As a result, we found that the variables of valence and arousal had some interaction effects. These studies have demonstrated that temporally induced emotion could affect users' emotion in different ways, in addition to influencing product evaluations.
This study tried to analyze the types of sport emotion by sport game characteristics. For that, 7 soccer games and 6 baseball games of Korean team in 2018 Asian Games were selected, and the articles and their replies about those on social network services were collected as study materials. Python was used for the collecting and expert group meeting was held for the emotion analysis. As the results of the analysis on sport emotion types by win or lose, the level of opponents and the performance of Korean team as game characteristics, the following conclusions were drawn. First, it was hard to say that win or lose and opponent's level make certain sport emotion type. Second, The performance could made contended, enthusiastic and joyful emotions when judged good, but frustrated, angry, humiliated emotions when bad. Third, social·cultural background or certain event of the games also could effect on the sport emotion types. Follow-up studies with the other game characteristics and more game cases were needed to find out more clear causal relationship.
This research aims to develop the companion robot experience design for elderly in korea based on needs-function deploy matrix of robot and emotion expression research of robot in multimodal interaction. First, Elder users' main needs were categorized into 4 groups based on ethnographic research. Second, the functional elements and physical actuators of robot were mapped to user needs in function- needs deploy matrix. The final UX design prototype was implemented with a robot type that has a verbal non-touch multi modal interface with emotional facial expression based on Ekman's Facial Action Coding System (FACS). The proposed robot prototype was validated through a user test session to analyze the influence of the robot interaction on the cognition and emotion of users by Story Recall Test and face emotion analysis software; Emotion API when the robot changes facial expression corresponds to the emotion of the delivered information by the robot and when the robot initiated interaction cycle voluntarily. The group with emotional robot showed a relatively high recall rate in the delayed recall test and In the facial expression analysis, the facial expression and the interaction initiation of the robot affected on emotion and preference of the elderly participants.
The hemodialysis patients with chronic renal disease have experienced negative emotions, especially depression among with physical, social, and psychological changes. Based upon a stress-coping theory, group imago psychotherapy which can induce effective coping through self awareness and positive emotional responses is implemented to the hemodialysis patients. The effects of the imago psychotherapy in regards to comfort and depression are studied here. Group imago psychotherapy was performed on forty-three subjects(twenty subjects in the experimental group and twenty-three subjects in the control group). The results of the study were as follows. After being given group imago psychotherapy, the comfort scores of the experimental group were significantly higher than those of the control group (F=15.33, p= .003). Moreover, after being given treatment, the depression scores of the experimental group were significantly lower than those of the control group (F=9.14. p=.0044). Specifically, the scores on comfort in the experimental group under emotion-focused coping style were significantly higher than those of the control group (F=18.59, p= .0002). The mean difference on comfort scores in the experimental group under problem - focused coping style was higher than that of the control group. But their scores were not significant (F=0.19, p= .6729). The scores on depression in the experimental group under emotion-focused coping style were significantly lower than those of the control group (F=14.62, p= .0006). The mean difference on depression scores in the experimental group under problem - focused coping style was much lower than that of the control group. But their scores were not significant (F=0.31, p=.5947). There was a significant positive correlation between comfort and depression variables. After group imago psychotherapy the hemodialysis patients recognized positive changes in emotional reponses, self awareness, self control, ease of mind, and felt overall more relaxed. Imago psychotherapy is a nursing intervention which as this study has shown can improve to comfort. The results of this study can be applied to general nursing practices. In the view of holistic nursing, the development of the nursing practice combined with imago psychotherapy will contribute to the enlargement of the nursing field with conventional nursing practices.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.46
no.1
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pp.33-48
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2022
This study was performed to compare the color emotion and preference of Koreans and Chinese for a two-color combination by dyeing cotton fabric with persimmon and indigo and to establish prediction models of color preference. Nine specimens prepared by combining two different colored fabrics (persimmon and indigo) were evaluated for color emotion and preference by Korean and Chinese groups of female college students. Koreans described most specimens as natural and traditional, whereas the Chinese described them as more pleasant and elegant as well as warmer and lighter than Koreans did. The contrast tone was the most preferred combination by both groups, whereas it was perceived as more modern and less warm by Koreans. Relationships between physical color variables and color emotions were quantified; these relationships were applied to establish a prediction model of color preference with tone combination types for each group. These results could help in making the design of fashion textiles more preference- and emotion-oriented for Korean and Chinese consumers.
The current study examined the effects of the type and context of self-talk on task performance, task-post emotion, and perceived stress. Participants were 100 undergraduates in Busan. Participants were randomly assigned to one of four the experimental groups that were set by combining the narrative condition (the first-person versus non-first-person) to the content condition (self-reinforcing versus self-critic) to measure their pre and post intervention responses. For the analysis, we performed two-ways analysis of variance using the difference value of dependent variables comparing the pre and post-intervention. As a result of the analysis, we found that content condition of self-talk significantly influenced task performance, task-related confidence, emotion response, and perceived stress. That is, the self-reinforcement self-talk group showed better performance, higher task-related confidence, more positive emotion, lower negative emotion and less perceived stress than the self-critic self-talk group. The contents conditions of self-talk interacted with the narrative condition of self-talk to predict perceived stress, indicating that only non-first person/self-reinforceing self-talk group showed reduced levels of perceived stress.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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