Sergei Eisenstein explains pathos as the basic principles of artistic creation in "The Structure of the Film" written in 1939. The definition of pathos is embodied as effect to leap the audience in ecstasy. Pathos aiming at qualitative configuration of the audience's emotions is film form and the core of cinematic expression as important as montage. Eisenstein as one of the greatest film directors sought to theorize cinematic art. He wanted to fuse the creative and theory of film through principles such as the collision montage, intellectual image, and construction of pathos. This study explores the background of the discussion that Eisenstein going beyond the status as an artist wanted to experiment with montage to lead the change in audience and build pathos effect in the extended. This article examines the meaning of pathos in works of art he explained. It should also be understood the construction of pathos for changing the emotion of the audience through the example of the film he analyzed.
Various Kinds of social pathology and crimes that threaten our daily safety are on the increase in process of time as a result of the development of science and technology empty of moral sense, Value Confusions, apolaustic tendency, economic and social transformation recently. Moreover the effective provision of police service lies beyond the boundaries of the police organization. Therefore private security personnel have made an effort for safety and protection of group as well as an individual through the introduction of private security industry based on a benefit principle and private security industry is being become complexes utilizing technology as well as high-end devices through various international events. The field of private security industry in Korea is being extended rapidly with expansionism of society and public services but the quality improvement is declining. Furthermore the study of recruit education program for security personnel as the basis of quality improvement is insufficient compared with the study of police service. Consequently, this investigation is going to contribute to development of recruit education program for security personnel through the analysis about difference of each subject usability for education about electronic security and facility guard.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.23
no.1
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pp.227-238
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2017
Under the knowledge-based economy, the function of university as an institution to create and diffuse new knowledge and technology is emphasized than ever before. Today, universities around the world find themselves going beyond the traditional roles of research and teaching to drive the development of local economies through collaborations with industry. This study aims to examine the university-industry collaboration and identify the aspects of knowledge transfer and exchange between university and external agencies and intends to explain in particular how the knowledge transfer of the university affects the innovation and competitive advantage of regional businesses. The analysis on the case study of Chonnam National University focusing on the knowledge transfer, in particular examined through the contracted or commissioned researches suggests that only a small portion of the knowledge generated by the university is transferred to Gwangju and Jeonnam region, thus it can be seen that knowledge transfer of Chonnam National University partially affects the development of the regional economy. However, it is analyzed that this knowledge transfer differs somewhat depending on the client's sectors and the contents of research contracts.
In the m, syntactically different URLs could represent the same resource. The URL normalization is a process that transform a URL, syntactically different and represent the same resource, into canonical form. There are on-going efforts to define standard URL normalization. The standard URL normalization designed to minimize false negative while strictly avoiding false positive. This paper considers the four URL normalization issues beyond ones specified in the standard URL normalization. The idea behind our work is that in the URL normalization we want to minimize false negatives further while allowing false positives in a limited level. Two metrics are defined to analyze the effect of each step in the URL normalization. Over 170 million URLs that were collected in the real web pages, we did an experiment, and interesting statistical results are reported in this paper.
In this study we analyze critically the educational studies on the history of mathematics, and the results of the questionnaires to the mathematics teachers and mathematics teacher educators and interviews with them in order to highlight the problems which ought to be settled for more efficient using the history of mathematics in the mathematics classes. We ought to deepen the understanding of the meaning of mathematical concepts and its essential viewpoints through the historical development of mathematics, going beyond the interest and motivation of learning mathematics. In this respect there are insufficient sides in the results of the educational studies in the history of mathematics and in the recognition of the mathematics teachers about using history of mathematics. And the teachings of the history of mathematics in the mathematics teachers education courses are not sufficient in that they just survey the history of mathematics, and it is the very important task to develop the historic-genetic materials in the school mathematics and study the historic-genetic approach to the mathematics texts.
The purposes of this study are to find the values of playful design by exploring what forms of playful expressions and characteristics appear in the haute couture collections that feature "high culture" other than street fashion or popular fashion and to help expand the scope to include newer and more creative design ideas. Concerning theoretical background, the study reviewed the literature to understand the concept of playfulness and see what types of playfulness there are and how it is expressed. Based on the results, the study examined the features of playfulness by analyzing the works of haute couture collections which since 2000. The results can be summarized as follows: First, designers in the haute couture collections constructed their own identities by expressing their instinctive desire for playfulness through graffiti such as cartoons or scribbles and delivering direct and specific messages or ambiguous and symbolic meanings through such things. Second, the haute couture collections revealed the human body in a transformed or distorted shape through deformation of clothes or accessories presented brand-new dressing styles by breaking away from the past ways of dressing; and expressed playfulness intentionally with distorted materials. Third, is the "depaysement" technique. This collage technique selects all possible objects going beyond inartistic routine matters or boundaries of which we are aware and changes their positions and purposes of use to express the playfulness of "harmony in disharmony." Fourth, the haute couture collections created a feeling of playfulness by featuring parodies of retro elements, a slice of popular culture, or a variety of painting styles. Finally, like using dolls or toys as accessories or making direct use of parts of clothes, combinations between attributes given by the images of those accessories themselves and creativities found in haute couture dresses are just as fun of authoritarian bias in favor of prestigiousness.
Humans are social existences who connect with others and live together. Communication between human has evolved into diverse formats and contents beyond time and space. Social Network Service builds social relationship based on web and its users increase rapidly in a global environment due to the user-friendly web circumstances, easy access and wide-spread supply of the smart phones. One of the aspect that is taking the center of Social Network Service is a Social Game. Social Games are based on web that has simple rules to play in fictional time and space background. This research is to analyze the relationship between social game, Social Network and user behavior through the Social Games Farm Villand Cafe World.This paper, firstly, is going to observe the characteristics of people who participate in the two social games 'Farm Ville' and 'Cafe World'. It, then, attempts to analyze individual and social human desires depicted in the games. In the social games, personal perception is revealed through an image of "possession", while one's social activity is displayed by an image of "consumption."
Journal of Construction Engineering and Project Management
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v.1
no.3
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pp.18-27
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2011
Although information communication technology (ICT) is long regard as very useful tool in today's construction engineering and project management environment, organizations must not only operate based upon its original setting, but also requires on-going observation, additional features and fine-tuning actions before the desirable outcome can be achieved. However, it is a very common phenomenon that organizations purchase the licensed "off-the-shelf-software" package and customize it to suit their own business need. Due to the incapability of such software and inefficient customization, the possible result is making that ICT tool not user-friendly and sometimes the whole system becomes obsolete. The purpose of this paper is to review and report those actions taken (between February 2006 and December 2010) by a construction organization to enhance the performance of its Enterprise Resource Planning (ERP) system launched in December 2002. Such actions include: improving data inputting method; removing the transition bottleneck; introducing crystallization function; revising the organization's "Delegation and Limits of Authority"; publishing the "League Table" amongst users; integrating the 3D Mode into the system and upgrading hardware. Whilst the ultimate goals of such system are well beyond the time limit of this research study, an obvious interim result, achieved by this case studied organization, was winning a landmark project worth US$500 million after the ERP system was functioned properly and effectively. Their experience and success becomes an exemplar which can be borrowed by those companies, from managerial perspectives and as a roadmap, planning to adopt information technology (IT) strategy and use ICT tool in the construction engineering and project management framework. Singapore, where public housing provisions have been a major concern of their citizens as the building stock gets older.
The Java language is rapidly being adopted in the Internet. The distributed applications and their application range are being expanded beyond just a programing language and developed Into software applications. A variety of researches are going on with regard to the Java Virtual Machine runtime environment and methods of analyzing the Java class files and utilizing the information for applications. A class file is a converted file that is executable by the Java virtual machine. Analysis on the class file structure and the runtime processes will be convenient in arranging the decompilers and debugging the source programs. This paper is about the runtime process analyzer that presents the runtime processes, including class files, more visually. The content of a class file will be easily accessed and expressed as in a graphic user interface. The information in the class file displayed is divided into Constant_Pool, Class_file, Interface, Field, Method and Attribute with information on method area, operand stack and local variables expressed visually.
Although the national government prepares and implements planning for securing various services and facilities based on the needs of welfare centers for leisure of the aged according to the increase of life expectancy. These efforts are still beyond the satisfaction for the needs of the aged. These efforts are only polling on in terms of the increase in quantity, and so therefore there is total lack of high level of welfare facilities for the aged with regard to the consumers' characteristics and behavior attitudes. Under these considerations, this study aims at investigating through indoor space check list, the reality of whether the present welfare centers for the aged are designed with the application of the characteristics and behavior attitudes of the aged to the indoor space. The results of this study are going to be utilized as basic materials for future designs that may consider the behavioral attitudes of the aged and be able to increase their quality of leisure and welfare when building welfare centers for the aged in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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