Lee, Kyeong Hwa;Jung, Hye Yun;Kang, Wan;Ahn, Byoung Gon;Baek, Do Hyun
Communications of Mathematical Education
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v.31
no.2
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pp.203-221
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2017
The purpose of this study is to suggest didactical principles for using mathematical teaching aids and to applicate didactical principles in a relation with curriculum. First, we meta-analyzed related literature to suggest didactical principles for using mathematical teaching aids. And we suggested didactical principles as follows: principle of activities, principle of instruments, principle of learning. Using mathematical teaching aids with didactical principles in mind would help avoiding situations in which mathematical teaching aids are only used as interesting tools. Second, we concretized the meaning to applicate didactical principles and use mathematical teaching aids in a relation with curriculum. We considered domain, key concept, function, achievement standard, which were presented in the curriculum of mathematics, and suggested concrete activities. Third, we produced two designs for lessons on incenter and circumcenter of triangle and linear function's graph using mathematical teaching aids.
Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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2002.11a
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pp.225-228
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2002
우리나라의 과학 교육은 원리에 대한 정확한 이해 없이 암기 위주의 지식만을 강조하였기 때문에, 학생들의 과학에 대한 관심도는 점점 떨어지고 학년이 높아갈수록 과학은 어렵고 딱딱한 과목이라는 생각을 흔히 하게 된다. 이러한 현실을 반영하여 과학교구는 단순 암기 위주의 지식을 전달하는 것이 아니라 학생 스스로 과학의 높은 수준까지도 무리 없이 학습하기 위해 필요한 관찰력, 이해력, 분석 능력을 기르게 해 준다.(중략)
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.20
no.3
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pp.273-282
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2016
The new STEAM program suggested in this paper aims at helping students to have interest in information security engineering experts and to design their career creatively through the project on future promising career. The program was designed to help teachers and students understand the jobs and capabilities required for information security experts through direction and execution of the information security expert project. Teaching tools of information security through simulation hacking play activities based on hexagon cell is designed to provide students with the chance to indirectly experience the job of a computer security expert through an unplugged education. Because the content of cyber security is unfamiliar and difficult to understand, the program is designed to allow students to access the key principle of the job, rather than to describe the technical part. Using this program, students will be able to communicate with each other to solve the problems, to have interest in computer security experts, and to design their careers in a creative manner.
Students' learning processes and mathematical levels should be correctly diagnosed in many different methods of assessment to help students learn mathematics. The study developed the model for the process-based assessment while using manipulatives in the middle school in order to improve problem solving, reasoning and communication which are emphasized in 2009 reformed curriculum as the areas of mathematical process. Identifying the principles of assessment, we created the assessment model for each area and carried out a preliminary study. Based on this, we revised the representative items and the observation checklist and then conducted a main study. Through the results of assessment, we found that students' thinking processes were well presented in scoring rubric for their responses on each item. It meant that the purpose of the assessment as a criterion-referenced test was achieved.
The purpose of this study seeks entry into a method to make the use of educational aids popular. To achieve it, it is observed that instructions applying worksheets to make an activation of use of educational aids have influences on mathematical achievement and mathematical disposition and attitude. All variables exception with the frequence of use of educational aids are controlled in both experimental group and comparative group. According to the result, there is no significant difference of mathematical achievement in pre t-test between two groups, while experimental group get 10 points higher than comparative group in average (t=0.519, p<0.01). On the other hand, within intra-experimental group the influences of use of educational aids on mathematical achievement is positive without the achievement levels of students. The difference dependent on the levels of student is sought by ANCOVA using prescores as a covariance, and it appears in the significance level of 5%(F=4.885, p<0.05), and the effect is more in the lower level of students than in the middle and high level.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.9
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pp.5924-5930
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2015
This study explored the prospects and tasks of accreditation system for instructional materials and equipment in early childhood education. Various aspects of accreditation system, such as necessities of evaluation system, thoughts regarding evaluation system, necessities of categorizing standards, and necessities of constructing accreditation system were discussed based on previous research. Also other aspects of accreditation system which were not considered in the previous research, such as thoughts related with instructional materials and equipment being evaluated and considerations regarding evaluation indexes were explored.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.22
no.2
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pp.231-238
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2018
Software education has started as a compulsary subject or part in elementary, middle and high school, but there is a limitation for using the physical computing toolkit and instructional guidelines that teacher can use. The purpose of this study is to propose a computing education program using a physical computing toolkit called the Micro:bit. The novel instructional model is called "MDIAP" which consists of five stages : Motivation, Demonstration, Imitation, Application, Presentation. Instructional process is presented in spiral, consisting of basic micro-bit sensors, and maker's learning using additional sensors and actuators. This study will help students to enhance creative computational thinking through the MDIAP instructional activities.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.18
no.5
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pp.901-910
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2023
In universities, programming language-based thinking and software education for non-majors are being implemented to cultivate creative and convergent talent capable of leading the digital convergence era in line with the Fourth Industrial Revolution. However, learners face difficulties in acquiring the unfamiliar syntax and programming languages. The purpose of this study is to propose a software education model to alleviate the challenges faced by non-major students during the learning process. By introducing algorithm techniques and diagram techniques based on programming language thinking and using the EZMKER kit as an instructional model, this study aims to overcome the lack of learning about programming languages and syntax. Consequently, a structured software education model has been designed and implemented as a top-down system learning model.
디지털 강국을 선도하기 위해서는 초등학교에서부터 정보통신 관련 교육적 경험을 제공하는 것이 필요시 된다. 본 연구에서는 초등학생의 인지발달 수준에 부합하고 전기, 전자 통신 학습에 효과적인 교구인 디키를 교과통합 및 재량활동에 적용하고 학습자의 반응을 분석하여 교육적 효과를 살펴보았다. 학습초기에 생소한 부품들로 학습곤란을 경험하였지만 교육이 진행될수록 기존의 습득한 지식과 기능을 바탕으로 지식을 재구조하여 창의적 표현 및 문제해결활동에 활용하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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