• Title/Summary/Keyword: 프로토타입

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Prototype-Based Classification Using Class Hyperspheres (클래스 초월구를 이용한 프로토타입 기반 분류)

  • Lee, Hyun-Jong;Hwang, Doosung
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.5 no.10
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    • pp.483-488
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    • 2016
  • In this paper, we propose a prototype-based classification learning by using the nearest-neighbor rule. The nearest-neighbor is applied to segment the class area of all the training data with hyperspheres, and a hypersphere must cover the data from the same class. The radius of a hypersphere is computed by the mid point of the two distances to the farthest same class point and the nearest other class point. And we transform the prototype selection problem into a set covering problem in order to determine the smallest set of prototypes that cover all the training data. The proposed prototype selection method is designed by a greedy algorithm and applicable to process a large-scale training set in parallel. The prediction rule is the nearest-neighbor rule and the new training data is the set of prototypes. In experiments, the generalization performance of the proposed method is superior to existing methods.

A User Interface Prototype Generation Technique Supporting Usage-Centered Design (사용성 중심설계를 지원하기 위한 사용자 인터페이스 프로토타입의 생성기법)

  • 김정옥;유철중;장옥배
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.1
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    • pp.29-42
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    • 2004
  • According to rapid growth of a web environment, usage-centered design is being highlighted. This paper suggests the development step and algorithm to generate a user interface prototype automatically on the basis of usage-centered design. For this purpose, The transition object of the user interface is modeled from requirement analysis, and an modeling rule as well as algorithms of business events are made for the creation of the user interface. Through these processes, visual cohesions of business events become strong and unskilled designers can develop the qualified user interface prototypes. A user's understanding of business tasks can also be improved and prototype iterations reduced.

A study on Efficiency of Game Prototype Development Method with User Feedback and Quality Assurance (사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구)

  • Yang, Dahyeon;Park, Chan-il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.575-576
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    • 2021
  • 프로토타이핑은 게임의 방향성을 정하고 향후 완성된 게임의 모습을 예상케 해 제작 프로세스를 줄이고 제작 비용을 최소화 시키는 가장 효과적인 방법이다. 본 연구에서는 게임 제작 프로젝트에서 프로토타입을 개발 방법론을 기본으로 하여 게임기획, 게임 QA, 게임 사용자의 피드백을 파이프라인으로 연결하여 게임성을 향상 시키는 개발 방법에 대하여 살펴본다. 게임 개발에 있어 위 3가지 단계는 게임을 개발하는데 있어 게임성을 확보하기 위한 효율적인 방법임을 확인한다.

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Development of Network Application Softwares for Prototype Korean Energy Management Systems (한국형 EMS NA Prototype 어플리케이션 개발)

  • Yun, S.Y.;Lee, U.W.;Cho, Y.S.;Shin, C.H.;Lee, J.;Shin, M.C.;Kim, M.E.;Yang, H.S.;Lee, B.H.;Hur, S.I.;Kim, S.K.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.217_218
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    • 2009
  • 본 논문에서는 한국형 에너지관리 시스템(energy management system, EMS)의 프로토타입(prototype) 네트웍 해석 프로그램의 개발에 대해 요약하였다. 2005년부터 수행되어온 한국형 EMS 개발은 2008년 베이스라인(baseline) 개발을 완료한 상태이며 올해부터 프로토타입 개발 및 실증시험을 수행중에 있다. 한국형 EMS 프로토타입 네트웍 해석 소프트웨어는 베이스라인 개발 프로그램의 기능 보강과 더불어 상정사고 해석(contingency analysis), 전압 계획(voltage scheduler) 및 송전가능용량계산(transmission transfer capability)등으로 구성되어 있다. 본 논문에서는 각 개발 프로그램의 개략적 기능을 소개하고 전체적인 프로토타입 시스템의 구성에 대해 요약하였다.

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단일칩시스템 설계검증을 위한 가상프로토타이핑

  • Gi, An Do
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.30 no.9
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    • pp.59-59
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    • 2003
  • 여러기능들이 복합적으로 통합되고 있는 단일칩시스템을 설계하는데 있어 소프트웨어와 하드웨어를 가능한 일찍 통합하여 검증하는 것이 무엇보다 중요하다. 이러한 조기 통합검증에 필요한 것이 가상프로토타입(Virtual-Prototype) 이다. 본 고에서는 IP(Intellectual Property) 와 단일칩시스템(SoC : System-on-a-Chip) 설계 및 검증에서 가상프로토타입의 필요성과 역할 그리고 이에 관련된 기술들에 대해 정리하고, 프로세싱 코어가 있는 단일칩시스템을 SystemC로 가상프로토타이핑한 사례를 통해 그 유용성을 설명한다.

단일칩시스템 설계검증을 위한 가상프로토타이핑

  • 기안도
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.30 no.9
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    • pp.965-975
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    • 2003
  • 여러기능들이 복합적으로 통합되고 있는 단일칩시스템을 설계하는데 있어 소프트웨어와 하드웨어를 가능한 일찍 통합하여 검증하는 것이 무엇보다 중요하다. 이러한 조기 통합검증에 필요한 것이 가상프로토타입(Virtual-Prototype) 이다. 본 고에서는 IP(Intellectual Property) 와 단일칩시스템(SoC : System-on-a-Chip) 설계 및 검증에서 가상프로토타입의 필요성과 역할 그리고 이에 관련된 기술들에 대해 정리하고, 프로세싱 코어가 있는 단일칩시스템을 SystemC로 가상프로토타이핑한 사례를 통해 그 유용성을 설명한다.

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A Study on the Bandpass Filter Using S-plane Prototype in UHF (S-평면 프로토타입을 이용한 UHF대 대역통과 필터에 관한 연구)

  • Kim, Kab-Ki;Choi, Hong-Ju;Hur, jung;Choi, Jong-Arc
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.7 no.5
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    • pp.369-375
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    • 1996
  • This paper described the miniaturization of microstrip bandpss filter in UHF using S-plane Prototype. Modern microwave receiver system requires smaller size and better filter performance. The design of filters using bandpass S-plane prototype is made to satisfy these requirements. Bandpass S-plane prototypes are made by exact-synthesis technique using transmission zero locations at wanted frequency bandwidth, and the calculation of prototype values was performed by computer.

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Basic Prototype Design and Verification of Hadoop Cluster based on Private Cloud Infrastructure for SMB (중소기업을 위한 프라이빗 클라우드 인프라 기반 하둡 클러스터의 기본 프로토타입 설계 및 실증)

  • Cha, Byung-Rae;Kim, Hyeong-Gyun;Kim, Dae-Gue;Kim, Jong-Won;Kim, Yong-Il
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.17 no.2
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    • pp.225-233
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    • 2013
  • Recently, Cloud Computing and Big Data has become a buzzword in the field of IT. In this paper, as part of special efforts to support small businesses (SMB) in these situations, we designed the basic prototypes ver. 0.1, 0.2, and 0.5 for Hadoop cluster based on private cloud infrastructure and implemented the part of basic prototypes. And we verified the performances of the basic prototypes using ASA Dataset.

Research on prototype of UT-based u-public transit application service of u-Gov (차세대 전자정부에 있어서 UT 기반의 u-public transit 응용서비스 프로토타입 연구)

  • Jeong, Young-Chul;Bae, Yong-Guen
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.7
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    • pp.147-154
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    • 2012
  • The evolution of u-Gov will play a big impact due to the development of information and communication technology. The evolution plays as a critical mean for the government innovation which pursues the value of new administration. In this paper, through an analysis of the difference between e-Gov and u-Gov, I suggested the composition of prototype system of u-public transit application services which can be applied to u-Gov. I also studied the method for removing unstable elements of e-Gov which may occur when the prototype is implemented and the implications of the its UT-based policy for responding to u-public transit.

Class Schema for Prototyping of Object Models (객체 모델이 프로토타이핑을 위한 클래스 스키마)

  • 강미영;조영석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.118-123
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    • 1998
  • 정형방법들은 명세와 설계 문제들에서 모호성, 불완전성, 그리고 불일치성을 보다 쉽게 발견하고 수정하기 위해 사용된다. Z 저형 명세 언어를 객체 지향 패러다임으로 기술하기 위하여, 클래스 기술에 대한 명확한 정의가 필요하다. 그리고 이를 증명할 수 있는 프로토타입이 필수적이다. Z 스키마의 숨김 연산자와 그의 확장인 논리 한정 연산자와 투사 연산자를 이용하여 클래스의 원리를 가지는 클래스 스키마를 유도하여 정의한다. 유도된 클래스 스키마가 상속성, 다형성, 캡슐화 등의 객체 지향 원리를 가지는가에 대한 증명하기 위한 프로토타입을 설계한다.

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