This study is an empirical study to examine the factors that influence the intention to use artificial intelligence (AI) technology for SW engineering-related tasks, and the purpose of the study is to understand the key factors that influence the use in terms of AI augmentation characteristics and interactive UI/UX characteristics. For this purpose, a survey was conducted among information and communication workers who have experience in using AI-related technologies and the collected data was analyzed. The results of the empirical analysis showed that perceived usefulness was positively influenced by the factors of expertise, interestingness, realism, aesthetics, efficiency, and flexibility, and perceived ease of use was positively influenced by the factors of expertise, interestingness, realism, aesthetics, and flexibility. Variety had no effect on both perceived ease of use and perceived usefulness. Perceived ease of use had a significant effect on perceived immersion, which positively influenced intention to use. These findings are significant in that they provide an academic understanding of the factors that influence the use of AI-enhanced tools in SW engineering-related tasks such as application design, development, testing, and process automation, as well as practical directions for the creators of tools that provide AI-enhanced development services to develop user acquisition strategies.
IPTV has been drawing attention as a representative convergence media. The analysis of the convergence media, as like IPTV, requires an investigation into the use perception and multidimensional factors. So this research examines the IPTV usage, based on the Technology Acceptance Model. The analysis was made with the 500 users, based on the online survey. The first results is concerned with the user characteristics. A positive influential relationship between the user characteristics and use perception was confirmed, along with the individual attribute and environmental influence. The second, 'perceived ease of use' was found to positively influence 'perceived usefulness' and 'perceived playfulness'. This finding suggests that it is an important diffusion strategy to enhance the ease of use of IPTV. The third is the emphasis of playfulness of IPTV. Since IPTV is multimedia, playfulness played a significant role in diffusing IPTV. The application of the TAM to the media analysis of IPTV, which reflects the environments of the convergence media and use perception, was successful in drawing a significant outcome.
This study focuses on the finding out the structural effect of consumers' cognitive age affecting consumer innovativeness due to the mediating effect of perceived easy of use of mobile and perceived usefulness of mobile. For this study, a self report survey is conducted through a structured questionnaire, and a parallel double-mediated effect analysis is performed using the process macro of SPSS for the analysis. In the study results, it is found that the cognitive age of consumers directly have a statistically significant negative effect on consumer innovativeness. In addition, in the analysis to verify the mediating effect of perceived easy of use of mobile and perceived usefulness of mobile, it is shown that perceived usefulness of mobile has a positive and significant effect on consumer innovativeness. Through this, The contribution of this study can be attributed to the fact that it analyzed the structural relationship between the perceived ease of use of mobile and the perceived usefulness of mobile in the process of consumers' cognitive age affecting consumer innovativeness.
This study proposed a research model that can explain the usage intentions of users and non-users by considering the performance aspects of personal mobility and external environmental factors based on the SOR (Stimulus-Organism-Response) model, A survey was conducted targeting domestic users and non-users, and research models and hypotheses were verified through Partial Least Square (PLS) and Artificial Neural Network (ANN). As a result of the analysis, it was confirmed that the users' perceived satisfaction and perceived trust had a positive effect on their intention to use, and that perceived risk and environmental value had a significant relationship with perceived satisfaction and perceived trust. For non-users, it was found that there was a positive correlation between perceived satisfaction and intention to use, and it was verified that perceived risk and environmental value, like users, were significant antecedents of perceived satisfaction and perceived trust. Among the remaining variables, the perceived mobility of users and the perceived ease of use of non-users were respectively presented as important influencing factors on perceived satisfaction.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.12
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pp.237-245
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2010
Korea Communications Commission (KCC) has been providing the pilot service of URC(Ubiquitous Robot Companion), which is a network-based personal robot, to 1000 Korean households since 2006 to define potential users' needs and adoption behaviors. Personal innovativeness might play a critical role in adoption of URC services by users because much sophisticated and convergence technologies are incorporated into URC services. Also, defining not only perceived beliefs about URC services but also expected beliefs about them are very crucial to reduce disconfirmation between users' perception and expectation of URC services. From this point of view, this paper aimed to examine robot users' adoption behavior by considering constructs such as personal innovativeness, usefulness (perceived usefulness - expected usefulness, P-E), user attitude, and intention to use. The findings reveal that personal innovativeness is negatively related to usefulness (P-E) whereas usefulness (P-E) influences significantly and positively on user attitude. It is also shown that usefulness (P-E) and user attitude have strong positive effects on intention to use.
This study is to observe the correlation between user properties and user behavior on the mobile game, one of the most prominent digital contents with the most mutual interaction. Among various factors affecting on behaviors of game users, the user properties itself was accentuated, and the effect of individual and psychological quality on the use of game was evaluated. The user properties were mainly categorized into five factors of "interpersonal relationship", "level of game skill", "inclination of innovation", "self-esteem", and "competitive spirit", and the use behavior of game was categorized mainly into two types - quantitative behavior of "amount of use (time of use, consumption cost)" and qualitative behavior of "perceived satisfaction level (perceived enjoyment, perceived service quality, and perceived price)". As a result of study, in general, as the user quality subjected in this study is stronger, the amount of use and satisfaction level are higher. This study is to observe what type of user qualities leads to the more use, consumption, and satisfaction level of game contents to contribute to the study about the use of conventional digital contents and heavy use.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.27
no.2
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pp.143-161
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2022
This study examines the effect of used trading app's consumption value and protection motivation and the perceived usefulness and continuous use intention. The proposed research model and developed hypotheses were tested using structural equations modeling based on data collected from 293 customers with experience in used transaction app's. The results of the study confirm the positive effects of the used trading app's consumption value and protection motive theory is perceived usefulness of customer. In addition, there is a positive relationship between a customer's perceived usefulness and continuous use intention of used trading app's. The study provides On a theoretical level valuable insights into the sustainability of transaction app's after post-COVID 19 and the importance of developing used trading app's consumption value and protection motivation, but there is also a limitation that the region is limited.
This study examines primarily the effects of perceived risk and scarcity massage on consumers in CATV homeshopping. For consumers, the perceived risk is the cause of delaying purchase decision in CATV Homeshopping while scarcity message in the Ad facilitate purchasing intention in the CATV homeshopping. And another important characteristic of consumer which exerts impact on the response of consumer to the Ad and the product is the frequency of purchasing experience. Thus the purpose of this study is to test the effect of 3 factors on consumer's response to homeshopping Ad and product: one is perceived risk, another is scarcity message and the third is consumer's difference in purchasing. And these are defined as independent variables. The responses of the consumer, the dependent variables of this test are measured in three dimensions; 1) the purchasing intention of the product, 2) the attitude toward the Ad, and 3) the attitude toward product of the consumer. 110 housewives are sampled and assigned to 4 experimental groups. All the groups first watched a video-taped homeshopping Ad messages, and then filled up their responses on the administered questionnaire. The results of this study shows as follows: 1) Perceived risk has negative effect to consumer response. 2) Scarcity message has positive effect to consumers response. 3) But especially perceived risk has negative effect to high frequency purchasing experience group. 4) Scarcity message has also negative effect to high frequency purchasing experience group. 5) The interaction effect of perceived risk and scarcity message is most prominent to the consumers of high frequent purchasing experience.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.18
no.4
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pp.227-235
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2018
The purpose of this study was to analyze the factors affecting on pre-service early childhood teachers' adoption intention of Robot-based education. For this purpose, the survey was conducted on 259 college students and the collected data was analyzed using SPSS 23.0. T-test and one-way ANOVA were used to compare the differences of adoption intention and predictive factors according to pre-service early childhood teachers' background variables. In addition, multiple linear regression analysis was conducted to analyze influence of perceived ease of use, perceived efficacy, innovative will, and social effect on adoption intention. The results were found that adoption intention and predictive factors did not show any significant difference according to background variables and that perceived ease of use and perceived efficacy influenced on pre-service early childhood teachers' adoption intention. Moreover, innovative will and social effect had an effect on perceived ease of use and perceived ease of use and social effect had an effect on perceived efficacy.
This paper studied the relationship between the quality of perceived service and the consumer satisfaction on IPTV which is on the increase in the number of subscribers as the representative of a convergence service of the communication and broadcasting. Using the measurement tools of five factors such as the perceived service quality, the accommodation of information techniques, the consumer satisfaction, the intention of continuous use and the users' intention to recommend to others, the empirical study on IPTV users was taken. The results showed that the perceived serviced service quality, usefulness and easy access to IPTV have strong effects on the use and the users, intention to recommend to others.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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