Journal of the korean Society of Automotive Engineers
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v.27
no.6
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pp.30-33
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2005
10년 후, 미래의 자동차는 더 이상 단순한 운송수단이 아닌 우리의 삶을 윤택하고 더욱 풍요롭게 만들어주는 일상의 공간(업무 휴식 정보)으로 진화 발전할 것이다. 이러한 자동차 패러다임 변화의 중심에는 지능형자동차 기술이 자리하고 있다. 지능형자동차 기술은 자동차산업뿐만 아니라 사회 경제 전반에 미치는 파급효과가 매우 크기 때문에 국가 경쟁력 강화를 위한 차원에서도 큰 가치를 지니고 있다. 또한 미래형자동차는 안전성 편의성 향상이라는 소비자들의 다양한 요구와 시장의 확대를 희망하는 기업의 요구가 잘 맞물려 있기 때문에 향후 기술개발에 대한 예산 확충 및 지원 확대가 절실히 필요하다. 지난 1990년대부터 지능형자동차 개발에 적극적으로 참여한 일본, 미국, 유럽 등 자동차선진국은 최근 각종 신기술을 개발해 시장에 내놓고 있다. 자동차 10대 강국 중하나인 한국은 21세기 세계 자동차시장 선점과 오는 2010년 세계 3위의 기술 강국으로 도약한다는 야심찬 계획을 세우고, 지난 2003년에 미래형자동차를 국가 '차세대 성장동력산업'으로 선정하였다. 이에 따라 국가연구개발사업인 '미래형자동차사업'을 출범시켰으며, 국내 자동차업계는 물론 대학 및 연구소 등과 연계하여 '지능형자동차' 등 3분야의 관련 핵심기술 개발에 박차를 가하고 있다. '지능형자동차 기술개발'이라는 비전과 목표를 달성하기 위해서는 IT기술과 자동차와의 융합기술 개발이 그 무엇보다 중요하다. 우리나라가 세계에 IT강국으로서 명성을 널리 자랑하고 있다는 점에서 지능형 자동차의 미래는 밝다고 할 수 있지만, 관련 분야의 인적자원 네트워크 구축이 보다 탄탄하게 다져지지 않는다면 이는 그저 '빛 좋은 개살구'에 지나지 않을 것이다. 끝으로 국내에서 진행되는 ITS 관련 프로젝트와 지능형자동차 개발 연구과제의 유기적 연계와 효율적 추진, 지능형 자동차 시험 평가방법 표준화, 국제 기술 표준화 및 안전규제에 적극 대응, 지능형자동차 신규제품 및 서비스의 도입을 위한 제도개선 및 정비 등에, 정부와 산 학 연이 지혜를 모아 중점 실행계획을 수립하고 행동으로 옮길 때 우리의 지능형 자동차 미래는 밝을 것이다.
Park, Dae-Hyuck;Kang, Eui-Sun;Hong, Maria;Seo, Jeng-Man;Lim, Young-Hwan
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.1
s.39
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pp.55-61
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2006
Multimedia title needs player that depends upon operate system. This raises problems of data compatibility and resource consumption by overlapping development of player. To solve problems, we propose a method which produce multimedia title contents to internet document and then display on internet browser. Contents in multimedia title are transcoded to internet pages, having greate quality, based on CSS Layer for spatial synchronization of multimedia data. This method converts existing DB into XML for multimedia title including personal information. Therefore, XML data and resource information is playable by private multimedia player. Consequently, user can display multimedia content without player using internet browser in anytime.
Recently, according to the being activated exhibition, it has been focused on the participants in order to enhance its interest and satisfaction. Consequently it is set up the model of research and the hypotheses based on the leading study of the physical environment of the exhibition and experience This study would like to analyze how the physical environments of the exhibition are effected on the factor of the experience and the participants' satisfaction. It also would like to check the factor of the experience to promote the participants' call and provide the useful information for the exhibitors to raise the participants' satisfaction. Being set the physical environment of the exhibition(layout accessibility, Facility aesthetics, facility cleanliness, convenience, comfort, human services) as a independent variable and fix the factor of experience (sense, feel, think, act and relate) as a parameter, the participants' satisfaction is identified. As a result of the research, the factor of experience is affected by the physical environment of the exhibition and the participants' satisfaction is affected by the factor of the experience. Therefore, the exhibitors have to consider the physical environments of the exhibition and the factor of experience for making the participants' satisfaction high when they hold the exhibitions.
Recently, the advent of World-Wide-Web(WWW) and the explosive popularity of the Internet gave birth to collaborative applications which were enabled by computers and networks as their primary media. The progress of 3D computer graphics enabled collaborative application with 3D virtual environments or distributed virtual environments. In this paper, we explain our implementation of the Share collaboration engine which is for collaboration applications based on a distributed virtual environment. We introduce Virtual Architectural Engineering 2000 (VAE2000) that is our pilot application implemented with the Share collaboration engine. The Share collaboration engine proposes a new Share network architecture for management of participants, and it provides some synchronization methods for 3D objects in virtual collaboration. VAE2000 is an experimental application that tries to prevent wastes of human, material and time resources in networked virtual collaboration.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.7
no.4
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pp.121-129
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2004
If we followed to be based on the result of survey for researching on the actual condition about e-Learning of the MOE(2004), the critical problem has been suggested managing the quality of teaching and learning materials(37.68%(1775/4717)). If we also reviewed the research of the KICE(2002), the superior material's rate of 70,000 teaching and learning materials of the web site, the educational organization, and teachers was 8.7%. There was some suggestions about the quality problem of the teaching and learning material, but there wasn't the alternative policy: there wasn't the systemic program for managing the message quality of teaching and learning materials. The purpose of this study was to develop the alternative system for managing the message quality of teaching and learning materials. The alternative system of this study's result will be the basic to build the system for managing the message quality of teaching and learning materials. I expect that my system will be the useful tool for managing the message quality of teaching and learning materials.
The importance of the security management system for the aviation infrastructure cannot be overemphasized. What is especially important on the security management system for it is the assessment that is detaild and systematic. This article presents a framework based on a Hanulcha-type security management system model for a Information security of the Aviation infrastructure. This system checks, estimates and analyzes the goal of security with effect, especially in case of the security-accident on the aviation infrastructure because this system model gives the integrated security assessment method.
This study investigates the effect of foodservice employees' mentoring part on expressing emotions and self-esteem by conducting a survey. The data collected from the survey were analysed by SPSS18.0 and AMOS for frequency analysis, exploratory analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis and structure equation modeling. The results are as follows. First, the mentoring part was a significant constituent for achieving an organization's objective because a mentor and a mentee could interact and sympathize through personal recommendation, consultation and support for reducing psychological stress. Second, the mentoring part had a positive effect on organizational ability to adapt. Third, organizational conflicts influenced self-esteem. As the results indicated, the foodservice industry should manage an effective mentoring system for high quality services and the attainment of an organizational goal.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.05a
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pp.473-476
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2002
In this paper by realizing the knowledge base on the web, for example, the information of the technology and human resources of the universities, which is the mecca of the knowledge management, technology information in various segment, education information, visible anti invisible knowledge information like technical advice, etc, and scholaristic knowledge like basic science technologies, economic theories which are verified by experts of the field, and pragmatic knowledge like technical patent, software, data base, also, hands on experience and knowledge like field technology, customer service, front line management. All those related information provides easy access to anyone who need of. This system is also designed for the utilization of the study, company activities, and professionals of the basic science technology which enables not only professor to exchange the research results but also, general public, companies, students can effectively share and exchange the information.
This thesis enhanced the degree of utilization of smart phone through carrying out the application/app. which search and visit matjip (reputable restaurant) at the travel sites using smart phones. When we search matjip (reputable restaurant) using materialized application, we can select the best matjip (reputable restaurant) we want. Especially, this application evaluates individual restaurants through the level of utilization and satisfaction by consumer including appropriate menus, the style and design of the restaurant, reasonableness of prices, service of restaurant employees and sanitation management by region and registered the information input to DB in advance while classifying based on the evaluation scores to keep track for individual tastes. And individuals can record their personal memories to input columns. On top of that, information field for transportation is also designed to enhance the accessibility during travel, and in the future the application can be further utilized through the expansion of the DB through the input of famous tour sites and acquaintance's house information.
Kim, SeungJin;Choi, MyeongCheol;Kim, HannEarl;Shang, XianFa;Zhang, Yu
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.203-208
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2020
The trade war between the United States and China has been going on for many years, and sanctions against Chinese telecommunications companies in the United States are increasingly tightening. Despite these restrictions, ZTE (Zhongxing), China's leading communication equipment company, is rather expanding its market share in the global 5th generation mobile communication (5G) market. ZTE's growth and competitiveness are based on its unique corporate culture. ZTE places great importance on R&D, has a corporate culture of humility and moderation based on traditional Chinese culture. Besides, it has the placement and use of human resources in the right place. While ZTE strives to implement people-centered management, it makes good use of internal competition. Despite ZTE's global market share and corporate competitiveness, virtually nothing has been studied in Korea. The results of this study are intended to be helpful in enhancing the competitiveness of Korea's ICT industry and companies that want to expand to the world while fostering 5G.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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