The purpose of this study was to observe whether the status of a firm's website affects the performance of the other affiliated websites. In other words, whether or not the website could improve its performance from developing high-status affiliation was investigated. The status of a website being affiliated was measured based on the number of citations, and the performance of a website developing affiliation on the number of visitors. The affiliation between websites was defined as banner links. For the analysis, the status of the initiator's website, that might be expected to affect the website performance, was controlled. To achieve the purpose of this study, a field study method was adopted. To obtain the data, an unprecedented method employing a program that gathers all related information concerning a specific website was used. The findings of this study indicated that the website developing high-status affiliation did not significantly improve its performance. Such findings different from previous research may have resulted from different characteristic of affiliation and limited samples available.
The interest on the Open Source Software(OSS) has been increasing as the Microsoft's latest Windows XP support ended. In this light trend, this study can contribute to the OSS marketing area. Specifically, it examined that the activation of online brand community about the OSS can affect to prosumer marketing of the OSS utilizing social media platform. In addition, the OSS social media platform users' loyalty for the OSS was investigated. The findings show that content, consumer support, UI, and reward among the activate factors of online brand community significantly affected to the activation of OSS social media platform. The brand reputation, however, was found insignificant to the activation of OSS social media platform. In addition, the activation of OSS social media platform can positively affect to their loyalty for the OSS. It means that participation to the social media activities about OSS and interaction with others in the network can help to form positive attitude for the OSS. In conclusion, the prosumer marketing utilizing social platform can be an important strategy as a new solution of the OSS business in the rapidly changing ICT ecosystem environment.
The study examines public attitude and reaction regarding administrative integration in Daegu and Gyeongbuk area. Specifically, it employs social big data including textual comments on online news articles and YouTube video clips. The collected data are analyzed in order to compare two periods, that is, before and after the inauguration of the Public Opinion Committee for One Daegu-Gyeongbuk. As a result, we have found that people's favorable response to administrative integration has gradually increased since the launch of the Committee. However, it still lacks specific administrative procedures and discussion topics among the frequently used words in the collected data. Thus, the Committee needs to provide a variety of information and materials related to administrative integration.
Today, cultural content industry could be defined to service business rather than manufacturing business because of its own trait. Also, it has the realistic restriction that it can't hold the dominant position in the market competition when it can't provide consumers satisfaction regardless of its quality or degree of completion. In other word, it can only expect great success when the business plan and the activities get the perfect balance with its best quality and perfect of completion. As the result, it emphasizes the importance of business competition in the global market. In briefly, there is no doubt that the creativeness of content is very important in the cultural content industry but in the future, making system to maintain the distribution process and share the profits fairly will be taken more important role. Especially, animation genre has the feature, which compares to other genres, such as film or TV drama, would be free from cultural barriers, and it is a great advantage. So to speak, animation can get little influence from cultural discount. However, Korean animation can't use the advantage properly for the foreign distribution because of its poor infrastructure and short of professional human resources. For those reasons, it has been needed to set up the realistic and specific action plan to overcome the situation. Therefore, considering those needs and the situations of Korean animation facing, making B2B online marketplace could be a great solution. The online marketplace stands for taking more efficient and broad distribution channel instead of the passive way, which we have now. If we have the B2B online marketplace, we can share all the information about the Korean animation with the potential customers whom live outside of Korea at real time. It also could be use to the windows of multiple distribution, which can make additional profits and activate the optional markets for the Korean animation. Through the method, Korean animation would be expected to get the higher international competitiveness, and it would be developed in quality and quantity of the business. Finally, it would be a great chance to Korean animation, which can get the unique brand power by improving the backward distribution circumstances.
Lee, Sang Won;Choi, Chang Wook;Kim, Dong Sung;Yeo, Woon Young;Kim, Jong Woo
Journal of Intelligence and Information Systems
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v.24
no.4
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pp.51-66
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2018
As AI (Artificial Intelligence) technologies have been swiftly evolved, a lot of products and services are under development in various fields for better users' experience. On this technology advance, negative effects of AI technologies also have been discussed actively while there exists positive expectation on them at the same time. For instance, many social issues such as trolley dilemma and system security issues are being debated, whereas autonomous vehicles based on artificial intelligence have had attention in terms of stability increase. Therefore, it needs to check and analyse major social issues on artificial intelligence for their development and societal acceptance. In this paper, multi-categorical sentiment analysis is conducted over online public opinion on artificial intelligence after identifying the trending topics related to artificial intelligence for two years from January 2016 to December 2017, which include the event, match between Lee Sedol and AlphaGo. Using the largest web portal in South Korea, online news, news headlines and news comments were crawled. Considering the importance of trending topics, online public opinion was analysed into seven multiple sentimental categories comprised of anger, dislike, fear, happiness, neutrality, sadness, and surprise by topics, not only two simple positive or negative sentiment. As a result, it was found that the top sentiment is "happiness" in most events and yet sentiments on each keyword are different. In addition, when the research period was divided into four periods, the first half of 2016, the second half of the year, the first half of 2017, and the second half of the year, it is confirmed that the sentiment of 'anger' decreases as goes by time. Based on the results of this analysis, it is possible to grasp various topics and trends currently discussed on artificial intelligence, and it can be used to prepare countermeasures. We hope that we can improve to measure public opinion more precisely in the future by integrating empathy level of news comments.
물류 고도화를 통한 기업 생산성 확보 및 생존 경쟁력 강화를 위해 기존의 공급망 관리(SCM) 기술에 RFID 기술을 융합함으로써 물품자동 인식, 물류정보 교환 및 추적 등의 지능화 서비스를 온라인상에서 실시간으로 제공할 수 있는 기술이 적용되고 있다. 하지만 물류정보 동기화 기술 개발 측면에서는 물류정보의 단순 가시화 시스템 개발 수준에 머물고 있는 것이 현실이고, 본격적인 확산을 위해 수집된 데이터 오류 검출 및 보정이라는 물류정보 동기화 기술 개발로 물류 시스템 운용 비용을 절감할 수 있다면 그 파급 효과가 매우 클 것이다. 지금까지는 RFID 인프라 기술 개발에 집중해 왔기에 물류정보 동기화 기술은 아직 초기 연구 단계에 머무르고 있다. 본 논문은 RFID 기반 공급망 상에서 발생할 수 있는 물류정보 동기 오류를 검출하고 보정할 수 있는 물류정보 동기화 알고리즘을 설계하고, 향후 공급망의 변화 및 확장 등의 이유로 알고리즘을 효율적으로 수정 보완할 수 있는 비즈니스 룰엔진 기반의 아키텍처를 구현하여 글로벌 물류 기업에 적용하고, 그 결과를 분석하여 물류정보 동기화 알고리즘과 구현 아키텍처의 효율성을 증명하였다.
Servitization presents an innovative model to create business value in the automotive industries. This study set out to introduce a servitization model based on the rental business of the tire industry and identify determinants to affect the renewal of contracts around the service types of servitization and the characteristics of customers. Independent variables include the service types, demographics and regions, and inflow channels in 163,742 contracts by case companies in the nation in 2016~2019 with the renewal of contracts as a dependent variable. Correlations between variables were analyzed through cross-tabulation and binary logistic regression analysis. The findings show that the contract renewal rate had positive(+) relations with customized service and negative(-) ones with vehicle maintenance service. There were differences in the contract renewal rate according to such customer characteristics as gender and region, but no clear correlations were found in the age group and vehicle type(domestic/foreign). Of the inflow channels, offline channels tended to have a higher renewal rate than online channels. At open malls, contract renewal increased by 8.4 times due to contract switches at offline channels. Based on these findings, the study discussed directions for practical strategies with regard to the development of new service, implementation of customer-centric servitization, and management of sales channels according to the servitization of manufacturers.
This study aimed to examine the different factors affecting the intention to purchase meal kits between at-home concept meal kits and eating-out concept meal kits. An online survey was conducted with 565 Korean participants including meal kit experienced (n=412) and non-experienced (n=153). Meal kits selection attributes were organized into five factors, health, price, environmental protection, convenience, and familiarity. To verify the hypothesis, SPSS Statistics 23 was used. The main results can be summarized as follows. First, in the case of the at-home menu, convenience(p < .01), environmental protection(p < .05), and familiarity(p < .01) show positive influences on willingness to buy. Second, for the eating-out menu, health(p < .001) and convenience(p < .001) have positive effects on willingness to buy, but familiarity(p<.01) has a negative effect. This is the first study to categorize the menu of meal kits and investigate each factor affecting willingness to buy. Therefore, the results can offer useful guidelines to meal kit marketers letting them know the consumers' purchase behaviors.
The easy payment service is a payment and remittance service that uses a simple authentication method. As online transactions have increased due to COVID-19, the use of an easy payment service is increasing. At the same time, electronic financial industries such as Naver Pay, Kakao Pay, and Toss are diversifying the competition structure of the easy payment market; meanwhile overseas fintech companies PayPal and Alibaba have a unique market share in their own countries, while competition is intensifying in the domestic easy payment market, as there is no unique market share. In this study, the participants in the easy payment market were classified as electronic financial companies, mobile phone manufacturers, and financial companies, and a SWOT analysis was conducted on the representative services in each industry. The analysis examined the user reviews of Google Play Store via a topic modeling analysis, and it employed positive topics as strengths and negative topics as weaknesses. In addition, topic modeling was conducted by dividing news articles into political, economic, social, and technology (PEST) articles to derive the opportunities and threats to easy payment services. Through this research, we intend to confirm the service capabilities of easy payment companies and propose a service activation strategy that allows gaining the upper hand in the market.
Many studies using trademark information have suggested that trademark information is good data to monitor business trends. This study intends to analyze the trend change before and after COVID-19 using trademark information. Changes before and after COVID-19 were analyzed by using goods & service classification, similar group code, and designated goods information as trademark information. Among the trademark information, it was statistically significant that the change in trends before and after COVID-19 using designated goods names. To verify the results, the changes in keywords using designated goods names before and after COVID-19 were compared with the frequency of keywords in Google Trends. Among the top 8 keywords extracted from designated goods names, the frequency of Google trend searches for 'online, antibacterial, prevention of epidemics, meal kit, virtual' is on the rise, and 'mask, droplet' is not on the rise, but it increased rapidly at the time of COVID-19, and even after COVID-19, it showed a higher level than before. The frequency of 'unmanned' does not differ much before and after COVID-19, but it has been maintained at a consistently high level, and related businesses have been active since before COVID-19, and it can be interpreted as a keyword with high public interest. This study has academic achievements in that it specifically identified information that could be used in business trends by using three types of trademark information.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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