The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.1
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pp.49-62
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2017
This paper aims to deeply investigate the interactive patterns between a robot teacher and a participating gifted student who assembled GoGo Bumper car and controlled it with GoGo Monitor commands. Two days of classroom activities for the GoGo Bumper car project were videotaped between July 29 and 30 in 2013. Extra video-based recall interviews were also conducted three times between Nov 2013 and Jan 2014. The qualitative analysis of video data, GoGo Monitor codes and interview data revealed several unfolding patterns of computational thinking. The participating student while interacting with a robot teacher often contemplated and coded on his own ways as he worked with GoGo board testing and assembling a GoGo Bumper car. The overall process of coding and testing his own ideas by finding out relevant commands and arranging them attuned to his computational strategies seems to be cyclic.
It is very important to have pre-service teachers enhance actual content development skill for STEAM classes through deep understanding of the concept. Thus the purpose of the study is to explore the educational methodology for improving pre-service teachers' competence of designing STEAM classes. The research performed with 17 pre-service teachers from Y university and 15 from S university in 2015. It includes blended learning methodology mixing online and offline classes. The result revealed that the students' perception on and the materialization skill of the STEAM education was improved by the methods of Lesson Study and blended learning. A positive result also came out in the respect of the perception on teaching with technology.
Background: This study was conducted to verify the effectiveness of geriatric dental hygiene education by developing and operating an industrial demand-based curriculum for geriatric dental hygiene. Methods: Wilcoxon signed rank test was performed to verify the before-and-after differences in major competency achievement, geriatric dental hygiene awareness, and class satisfaction according to industrial demandbased field-oriented practical education, and Spearman's correlation analysis was performed to confirm the association between each factor(p<0.05). Results: In the case of major competency achievement, 'communication competence with the older adults' was significantly improved(p=0.031) after conducting industrial demand-based field-oriented practical training. Conclusion: It is believed that the understanding of the older adults and the practical skills for oral care of the older adults can be further developed when the learners are provided with a practical curriculum that can be used in the geriatric industrial field.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10a
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pp.586-588
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2003
급격한 교육 환경 변화와 정보 통신망의 보급.확대로 학교 교육의 정보통신 활용 학습 체제로의 전환이 가속화되고 있는 시대적 요청에 부응하여 가장 쉽게 인터넷에 접속할 수 있으면서, 학습자들이 흥미를 갖는 웹 기반 모듈형 교수.학습 자료를 개발하였다. 모듈형 웹 자료를 개발하고. 이를 교수.학습 활동에 적용하여 수업을 진행 한 결과 학습자들의 학습에 대한 흥미도와 학습 내용의 이해도 및 학업 성취도를 고취시켰으며, 또한 자기 주도적 탐구 학습이 가능하여 과학과 탐구 학습 수행 능력이 크게 향상되었다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.4
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pp.265-278
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2020
The purpose of this study is to analyze the experience of the process of developing instructional media by using Scratch for in-service teachers, after they participated in programming education with Scratch conducted as part of teaching methods using ICT. In particular, this study aimed to explore in-service teachers' thoughts and experiences of the objectives and methods integrated the programming education into their subjects creatively and convergently. To achieve the objective, they conducted an instructional design in accordance with their subject's learning goals and methods on the framework of the ASSURE model. Then, they conducted a project to develop instructional media with Scratch as part of the instructional design. 10 in-service teachers who attends the Graduate School of Education at K University in the second semester of 2019 were participated in this study. As a result, teachers showed positive expectation that the use of media developed by Scratch could bring significant results to attract students' interest and promote students' participation to lead learner-centered classes. This study has implications for future direction on programming education for professional development programs of prospective teachers as well as in-service teachers.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.8
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pp.201-210
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2018
The purpose of this study is to investigate the effect of flipped learning-based health assessment education on academic achievement of nursing students. The subjects of the study included nursing students attending second year at university. For 10 weeks, the experimental group was exposed to flipped learning-based classes, and the control group was provided with traditional lectures and team learning-based classes. In the intermediate evaluation, the knowledge and performance scores of the experimental group and the control group were statistically significant, and in the final evaluation, the knowledge and performance scores of the experimental group and the control group were statistically significant. The integrated knowledge score, evaluated three times after the end of the training, was higher in the experimental group than in the control group. These results suggest that flipped learning is an effective teaching and learning method for improving knowledge and performance of nursing students. Therefore, the application of flipped learning in various nursing education areas should be studied.
The purpose of this research is to identify how industrial highschool try to organize and apply NCS based curriculuma, to find out problems, and to suggest what the task for the sustained development and growth under the NCS based industrial highschool curriculum In order to identify actual situation and problems, when a industrial highschool organize and apply NCS based curriculum, we suveyed NCS based curriculum that 583 specialized, Meister highschools organize. The problems to identify through analysis about NCS based curriculum that schools organize are the followings First, schools' NCS based curriculum is set up too much comprehensive type for training human resources. Second, carreer path of students is not considered by schools' NCS based curriculum. Third, yearly plan for schools' NCS based curriculum is not balanced to raise working experience skill among each grades. Forth, schools are not ready to use NCS learning module. Task to solve these problems are the following. First, schools' curriculum have to be organized on the basis of NCS's purpose. Second, teachers have to restructure the NCS learning module in order to go up availability of NCS learning module. Third, industrial highschools have to make efforts to raise students' working experience skill. Finally, industrial highschools have to make efforts to raise teachers' competency to need that they teach and train their students' working experience skill.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.6
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pp.55-65
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2019
With the advent of the Fourth Industrial Revolution and changes in the educational environment, team-based assignments are increasing in university classes. Effective team formation in team-based class is an important issue that affects students' satisfaction and the effectiveness of education. However, previous studies mostly focused on post analysis on the results of team formation, which makes it difficult to use them in actual classes. In this paper, we present a mathematical model of how to create a balanced team that reflects students' abilities and other characteristics. Characteristic values for assignment may be scores, such as students' proficiency, binary values such as gender, and multi-values, such as grade or department. This problem is a type of equitable partitioning problem, which takes the form of 0-1 integer programming, and the objective function is linear or nonlinear, depending on how balance is achieved. The basic model or the extended model presented can be applied to the situation where teams are balanced in consideration of various factors in actual class.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.21
no.3
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pp.415-441
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2017
The purpose of this study is to develop elementary school math classes for the gifted and talented with a focus on social issues to investigate the possibility of character education through specialized subject classes. As suggested in the goals of the math education for social justice, which provide the fundamental theoretical basis, through mathematics activities with a theme of social issues, mathematically gifted and talented young students can critically perceive social issues, express a sense of mathematical and critical agency throughout the course and develop a willingness and mindset to contribute to social progress. In particular, the concept of Figured Worlds and agency is applied to this study to explain the concept of elementary math classes for the gifted and talented with a focus on social issues. The concept is also used as the theoretical framework for the design and analysis of the curriculum. Figured Worlds is defined as the actual world composed of social and cultural elements (Holland et al., 1998) and can be described as the framework used by the individual or the social structure to perceive and interpret their surroundings. Agency refers to the power of practice that allows one to perceive the potential for change within the Figured Worlds that he is a part of and to change the existing Figured Worlds. This study sees as its purpose the fostering of young talent that has the agency to critically perceive the social structure or Figured Worlds through math classes with a theme of social issues, and thus become a social capital that can contribute to social progress.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.103-104
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2021
본 논문에서는 텍스트 마이닝 기반의 토픽 모델링 웹 애플리케이션 모델을 제안한다. 웹크롤링 기법을 활용하여 키워드를 입력하면 요약된 논문 정보를 파일로 저장할 수 있고 또한 키워드 빈도 분석과 토픽 모델링 등을 통해 연구 동향을 손쉽게 확인해볼 수 있는 웹 애플리케이션을 설계하고 구현하는 것을 목표로 한다. 제안 모델인 웹 애플리케이션을 통해 프로그래밍 언어와 데이터 분석 기법에 대한 지식이 부족하더라도 논문 수집과 저장, 텍스트 분석을 경험해볼 수 있다. 또한, 이러한 웹 시스템 개발은 기존의 html, css, java script와 같은 언어에 의존하지 않고 파이썬 라이브러리를 활용하였기 때문에 파이썬을 기반으로 데이터 분석과 머신러닝 교육을 수행할 경우 프로젝트 기반 수업 교육 과정으로 채택이 가능할 것으로 기대된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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