Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.8
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pp.1735-1742
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2011
Now a days, as a mass-storage USB becomes comfortable to carry, function of USB is being developed fast. However, there is a problem that the personal information which is stored in USB could be exposed being used with negative purpose without other certification process. This paper suggests OTP(One-Time Password)-based certification protocol of USB to securely protect personal information stored in USB without additional certification information. The proposed OTP based certification protocol of USB not only demands low calculations but also prevents physical approach of USB of other network and does not allow unnecessary service access of user because it conducts simple action and uses one-way hash function. Therefore, communication overhead and service delay is improved. In the experiment, the proposed protocol compares and evaluates throughput of certification server according to the numbers of USB and delay time of packet certification with a device(USB driver) which simply save device and a device(USB Token) which can calculate by oneself. As a result, it is improved as the number of 12.5% in the certification delay time on average and is improved as the number of 10.8% in the throughput of certification server according to the numbers of USB.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.6B
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pp.930-939
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2010
Recently, many researches for making more comfortable input device based on gaze detection have been vigorously performed in human computer interaction. However, these previous researches are difficult to be used in IPTV environment because these methods need additional wearing devices or do not work at a distance. To overcome these problems, we propose a new way of controlling IPTV interface by using a detected face and eye positions in single static camera. And although face or eyes are not detected successfully by using Adaboost algorithm, we can control IPTV interface by using motion vectors calculated by pyramidal KLT (Kanade-Lucas-Tomasi) feature tracker. These are two novelties of our research compared to previous works. This research has following advantages. Different from previous research, the proposed method can be used at a distance about 2m. Since the proposed method does not require a user to wear additional equipments, there is no limitation of face movement and it has high convenience. Experimental results showed that the proposed method could be operated at real-time speed of 15 frames per second. Wd confirmed that the previous input device could be sufficiently replaced by the proposed method.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.415-417
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2003
본 논문에서는 휴대폰에서 실시간으로 사용할 수 있는 GIS 기반의 약도를 생성하는 기법을 소개한다. 휴대폰의 출력 창은 크기가 제한되어, 자세한 도로 정보들이나 건물 정보 등의 GIS 정보를 모두 출력 창에 표현하면 사용자들이 인식하기가 매우 어렵다. 그러므로, 출력창의 크기에 맞춘 간략한 약도를 제공하여 사용자들이 지리 정보를 손쉽게 활용할 수 있도록 도와주자는 것이다. 기존의 GPS와 지리 정보를 이용한 경로 탐색 및 안내 장비는 차량 운전자를 위한 도로 중심의 지리 정보를 제공한다. 우리나라 도로 환경에서는 휴대폰을 가진 보행자가 장소 찾기에 필요한 지리 정보를 원하는 경우도 않다. 그러므로 본 연구에서는 도보 통행자 및 대중교통 사용자들이 이용하기 편리하도록 지하철역이나 버스 정류장, 대형건물과 같은 이정표를 중심으로 하고. 장소 찾기에 필요한 도로만을 출력 창에 나타내어 단순화된 지리정보를 제공하고자 한다. 또한, 기존에 사용하던 방위 개념 중심의 지도들을 가지고, 지도 읽기에 익숙하지 않은 일반 보행자들이 길 찾기에 바로 사용하는 것은 쉽지 않다. 그러므로 수직 개념을 이용한 단순화된 도로 표현 기법을 사용하여 일반인도 쉴게 지도를 보고 길을 찾을 수 있도록 하였다. GIS 정보 중에서 필요로 하는 도로들을 선택하여 그 경로들을 수직선과 수평선에 가깝게 변형하고, 불필요한 도로를 생략, 지도를 단순화하였다. 또한 포함되어 있던 많은 정보들 중에서 일반적으로 보행자들이 길을 찾아갈 때에 참고하는 정보들을 제외한 나머지 정보들을 생략함으로써, 불필요한 정보로 인한 지도의 복잡도를 줄이고, 지리 정보의 가독성을 향상시켰다. 본 연구의 결과를 활용하면 휴대폰의 출력 창에는 이정표 중심의 약도를 표현할 수 있으므로, 약도 정보를 실시간으로 서비스할 수 있을 것으로 기대된다.성뿐만 아니라 보안성을 중요하게 생각하였으며, 앞으로 보안 관련 소프트웨어 개발에 사용될 수 있는 도구들이 가이드 라인에 대한 정보를 제공한다.용할 수 있는지 세부 설계를 제시한다.다.으로서 hemicellulose구조가 polyuronic acid의 형태인 것으로 사료된다. 추출획분의 구성단당은 여러 곡물연구의 보고와 유사하게 glucose, arabinose, xylose 함량이 대체로 높게 나타났다. 점미가 수가용성분에서 goucose대비 용출함량이 고르게 나타나는 경향을 보였고 흑미는 알칼리가용분에서 glucose가 상당량(0.68%) 포함되고 있음을 보여주었고 arabinose(0.68%), xylose(0.05%)도 다른 종류에 비해서 다량 함유한 것으로 나타났다. 흑미는 총식이섬유 함량이 높고 pectic substances, hemicellulose, uronic acid 함량이 높아서 콜레스테롤 저하 등의 효과가 기대되며 고섬유식품으로서 조리 특성 연구가 필요한 것으로 사료된다.리하였다. 얻어진 소견(所見)은 다음과 같았다. 1. 모년령(母年齡), 임신회수(姙娠回數), 임신기간(姙娠其間), 출산시체중등(出産時體重等)의 제요인(諸要因)은 주산기사망(周産基死亡)에 대(對)하여 통계적(統計的)으로 유의(有意)한 영향을 미치고 있어 $25{\sim}29$세(歲)의 연령군에서, 2번째 임신과 2번째의 출산에서 그리고 만삭의 임신 기간에, 출산시체중(出産時體重) $3.50{\sim}3.99kg$사이의 아이에서 그 주산기사망률(周産基死亡率)이 각각 가장 낮았다. 2. 사산(死産)과 초생아사망(初生兒死亡)을 구분(區分)하여 고려해 볼때 사산(死産)은 모성(母性)의 임신력(姙娠歷)과 매우 밀접한 관련이 있는 것으로 사료(思料)되었고 초생아사망(初生兒死
Purposes: The convenience of smartphones have lead to people's overdependence on devices, which may cause obstacles in daily life. It is useful to manage smartphone overdependence by using mobile health applications. We aimed to investigate the acceptance of mobile health applications designed to help in the management of smartphone overdependence. Methodology/Approach: We developed the extended model based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2. The modified model had six hypotheses with six variables: result demonstrability, performance expectancy, effort expectancy, social influence, perceived risk, and behavioral intention to use. We randomly included 425 smartphone users in an online survey in 2020. A structural equation model was used to estimate the significance of the path coefficients. Findings: Performance expectancy and social influence had a very strong direct positive association with behavioral intention to use. Result demonstrability had a direct positive association with performance expectancy. Perceived risk had a strong direct negative association with performance expectancy. Performance expectancy and social influence were the main factors directly influencing the acceptance of mobile health applications for the management of smartphone overdependence. Practical Implications: We demonstrated smartphone users' acceptance of mobile health applications for smartphone overdependence management. Based on these results, we could develop mobile health applications more effectively.
After the introduction stage, Korean mobile game market is approaching to the growing stage leading mobile contents market. The environment for the mobile contents business is getting better by the expansion of the 3G mobile networks and the enhancement of the mobile devices. In this research, at a content level, not a service level, market success factors of mobile games and the differences by genres and their changes over time were investigated through the analysis of the real market data of mobile games launched by a Korean mobile carrier. The most important factors for market success, especially for the genres of RPG/Tycoon/Simulation and Shooting/Action/Arcade, were found to be the 'design' factor and its effect turned to be getting stronger as time goes by after the launch. Consumers' purchase rate was actually higher for the mobile games of popular genres or in relation with socially popular subject matters. Also 'design' and 'creativity' factors which are related to the quality of contents, have gotten more important over time. One of the most interesting results was that there existed a "blue ocean" genres like Sports/Racing/Leisure which had a steady demand but not many competing games. In the analysis of the 'convenience' factor, one interesting implication for mobile game producers was that there exists a trade off between the ease of initial adoption and the steady sales of a mobile game.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.12
no.2
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pp.137-150
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2005
Although the rate of women farmer's participation in agricultural activities have been increased upto 52.7 % as of year 2003, Korean society has not fully recognized their roles in rural society. According to the agricultural basic law, most of rural women were engaged in agriculture as full time job, however, only about 11% of them could have supporting evidence of themselves as farmer having legal right. If women farmers faced some unexpected things such as a traffic accident, insurance company would not reward them as farmers unless they provide written proof of their job as farm worker or farm owner. Based on lawyer's legal advice, the authors developed a diary called "Saenghwalilji", a daily diary based on their time use and bookkeeping to prove the fact of their contribution to income generation of the farm. After examination of the diary, 18 persons out of 29 volunteers kept two types of dairy for the period of two weeks, and they reported it was very useful. Finally the better one of two was selected after reflecting the suggestions from the respondents. The "Saenghwalilji", will be very useful proof of women farmer's contribution to income, at the same time improving their farm management through better use of daily life time.
This paper presents the concept of dynamically reconfigurable space by introducing smart building components. Thanks to the advances in ubiquitous computing and ITC technology, we are able to expect, in the near future, the aspects of future buildings which may transform their appearance and states to perform specific functions. In other words, it is certain that the building space will actively reconfigure itself to accommodate user's needs once we acquire proper technologies. Based on the assumption that building components may not be transformed through the magical process, but change its physical states (e.g. transparency, illumination, display contents, etc.) and functions of embedded devices (e.g. audio, actuators, sensors, etc.), we can envision a dynamically reconfigurable smart space. In order to conceptualize such spaces, critical surveys have been conducted on current works of leading architects. When the room needs to be used as a specific function room, the components need to change theirs states or to behave in a certain manner to create an optimum environment. Our model defines the relationships and elements to describe the mechanism of reconfigurable space. We expect this model provides a conceptual guideline for developing a smart building components based on spatial service scenarios. Therefore, a future smart spaces implemented by integrating various technologies are not designed in deterministic manner, so that spatial functions are expanded without constrained by physical existence.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.11
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pp.72-77
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2017
Lighting systems in modern society has been developed using a combination of IT technology and LED lighting for the purpose of bringing about changes in human-centered natural lighting and to take advantage of the efficient management and energy saving of LED lighting. In this paper, we propose an LED lighting control system that can control the color temperature and brightness of LED lighting composed of 3000K Warm LEDs and 6000K Cool LEDs by using an Arduino Due and wireless communication technology such as Bluetooth and Zigbee. The Arduino Due allows the color temperature of the lighting to be adjusted in several steps by controlling the duty rate and enables many lights to be controlled using Zigbee communication capable of 1: N multiple communication. By using Bluetooth communication, it is possible to easily control the LED lighting by means of a smartphone application, thereby enhancing the convenience for the user. The wireless communication based LED lighting control system implemented in this study cannot only provide human-centered lighting through its color temperature control from 3067K to 5960K and illumination control, but can also reduce the power consumption and be used as a natural-friendly lighting system.
In this paper, we propose a whole-body management system using ultra-low temperature cyclical cooling method combined with IT technology. The proposed system has the following characteristics. First, it minimizes maintenance costs by circulating nitrogen gas cooled by ultra-low temperature inside the controller. Secondly, based on the information measured by the temperature sensor and oxygen concentration sensor, nitrogen gas is supplied to provide safe ultra-low temperature whole-body management. Thirdly, after entering the user's height, it provides convenient, ultra-low temperature whole-body care that can be controlled using an automatic lift. Fourth, it provides an easy-to-access, easy-to-manage GUI and a manager-only web program for whole-body management system operation. The results tested by the authorized testing agency to assess the performance of the proposed system were measured in the range of ±5%, the world's highest temperature sensor accuracy, and a range of -110℃ to -150℃ greater than the world's highest whole-body management temperature range(-110℃ ~ -140℃). In addition, humidity was measured at less than 40%, the world's highest, and oxygen concentration was more than 18%, the world's highest. Therefore, the effectiveness of the methods proposed in this paper was demonstrated because they produced the same results as the world's highest levels.
Journal of Korean Society of Environmental Engineers
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v.38
no.4
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pp.155-161
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2016
This research is to explore resident's assessment of the Automated Vacuum Waste Collection System (AVWCS), which is devised to attain sustainability of residential environment. A number of AVWCS has been installed in Gyeonggi Province, so 283 households in 11 new public housing estates of 5 cities participated in a self-administered questionnaire survey. The data collected from 133 respondents in for-sale housing estates and 150 participants in rental housing estates, and the primary findings were as follows: a vast majority of both owners and renters had neither been aware of nor used the system before moving to their current housing estate. Also, most of the respondents learned how to use the AVWCS from on-site housing management staff, and the learning among renters was greatly delayed. Renters were in stronger favor of the system than owners, and their satisfaction was greater than the counterpart. Although few items were unsatisfactory, many emphasized that AVWCS should be augmented with user-centered, environmentally friendly features, and also they viewed that the system would substantially contribute to sustainable urban environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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