m-비즈니스가 태동하고 있다. 기존 모바일을 이용한 상거래 중심의 m-커머스 테두리를 벗어난 새로운 개념으로 m-비즈니스가 서서히 부상하고 있는 것이다. m-커머스는 이동전화 단말기나 PDA같은 발전된 형태의 기기를 이용해 디지털 콘텐츠와 상품, 서비스를 판매하는 활동을 말한다. e-커머스가 PC터미널을 이용해 거래활동을 했다면 m-커머스는 핸드폰이나 PDA를 통해서 거래활동을 하는 것과 같다.
As smartphone penetration increases are mobile payments service are expanding. Mobile Commerce software market is trend that is soaring. Accordingly, high reliability Mobile Commerce request of high quality are enlarged. And The greater amount of data is going to be more mobile commerce market situation is also gradually increased. In this paper, I surveyed and analysed the general trend and test/certification trend of mobile commerce software, and developed the mobile commerce software quality evaluation metrics base on ISO/IEC 9126 and ISO/IEC 12119, the standard about the quality evaluation.
Seo, Dong-Hyun;Lee, Jung-Moon;Kim, Ji-Hyun;Park, Jun-Hyung;Koo, Sang-Jun;Kim, Seok-Hun
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.291-292
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2020
소비자의 소비 습관에 따라서 기업 또한 E-커머스와 결합된 비대면 서비스를 출시하고 있고 언택트 마케팅은 기술력과 결합되면서 대면서비스를 시행했을 때의 노동력이 줄어들 것이고, 자연스럽게 인건비의 감소로 이어지고 있는 상황이다. 강제로 비대면 소비를 접하게 된 소비자는 온라인 서비스의 간편함을 경험하게 되었고 이는 온라인 서비스의 확산으로 이어져 있다. 이에 따라 코로나 종식 이후에도 소비자는 언택트 서비스의 편리함과 신속함을 지속적으로 원할 것이다. 그러한 소비자의 욕구를 해소하기 위한 방안으로써 언택트 문화는 발전을 이어나갈 것으로 예상된다.
The purpose of this study is to analyze characteristic of mobile commerce based on mobile internet and diagnose obstacles and suggest promotional plans in terms of for mobile commerce. First of all, this study defines the concept of mobile internet and mobile commerce as on, and then analyzes the characteristic and the status quo of mobile commerce in the aspect of technology and business and customer. In conclusion this study there are many problems to overcome to expand mobile commerce environment. However, the environment of internet is moving from online to wireless and the volume of e-commerce through internet is growing rapidly. Thus, mobile commerce will be a matter of course in information society.
When new information communication technologies(ICTs) have appeared, researchers and praticitioners have explored how to spread the technologies. In e-commerce, social commerce has been introduced recently and attempts to understand social commerce have proposed diverse research models. This study proposed a hypothetical model which integrates technology readiness(TR), technology acceptance model(TAM), and theory of planned behavior(TPB). Through PLS path modeling, we found that every hypothesis except social norm-intention path alone proved significant. This result means that integrated model is useful to understand the adoption of new ICTs including social commerce. Finally, based on the findings, suggestions for future research were discussed.
This study intends to investigate some practical problems that arise from the development of the social commerce market and propose a set of consumer protection policies. To that purpose, we discuss the concept of social commerce and analyze a few common types of social commerce in Korea. Then, we look into the problems of the social commerce industry and propose a set of consumer protection policies that can deal with those problems. The goal of the current paper is to suggest optimal policies that can protect consumers from this new trend of online transactions. We hope that the proposals can help establish the base of consumer protection from the social commerce business.
최근 정보기술의 발달과 COVID-19으로 인해, 많은 유통의 판도가 바뀌었다. 비대면의 급증으로 배달문화와 온라인 쇼핑과 온라인 회의 등이 성행하며 익숙해지고 이로 인해 디지털 전환이 더욱 빠르게 가속화 되었다. 중국에서 시작되었던 라이브 커머스도 이 시기를 틈타 한국으로 들어왔고 라이브 커머스의 발전이 시작되었다. 이에 따라 라이브 커머스에 관한 연구도 많이 나오고 있는데 연구들이 라이브커머스의 특성만을 다루는 것에 한계점을 느꼈다. 이에 본 연구는 라이브 커머스의 특성에서 나아가 이 특성으로 인하여 진정으로 혜택을 볼 수 있는 소상공인들에 초점을 맞추기로 하였다. 소상공인들이야말로 라이브커머스를 이용하는 80%를 넘는 비중을 차지하고 있는 사용자이자 판매자이다. 하지만 그럼에도 불구하고 아직까지도 많은 판매자들이 라이브커머스를 어렵게 생각하고 전문 방송인을 고용하거나 대행사를 고용하여야만 라이브커머스 방송이 가능하다고 생각하여 시작을 못하고 있다. 본 연구에서는 실험을 설계하여 판매자가 직접 라이브 커머스 방송을 진행하여도 충분히 소비자에게 긍정적인 영향을 줄 수 있고 매출액과 유입수에도 영향을 끼칠 것이란 가설을 설정하였다. 쇼호스트와 관여도라는 변수를 설정하여 2 by 2 실험을 설계하였다. 쇼호스트는 방송전문가인 일반적인 대행사를 섭외하여 방송을 능숙하게 하고 중간에 재미적인 요소를 집어 넣는 쇼호스트와 제품 전문가인 판매자를 직접 방송하게 하여 제품에 대한 전문성을 넣어 소비자의 반응을 살펴 보았다. 관여도는 고관여 제품과 저관여 제품을 식품군으로 비교하는 것으로 설계하는 것으로 연구를 진행하였다.
Kim, Min-Cheol;Yang, Young-Bae;Kim, Doo-Gyung;Davaadorj, Nyamsuren
Journal of Digital Convergence
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v.8
no.3
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pp.95-113
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2010
The mobile commerce (m-commerce) has very high market value unlike other technology innovation areas in IT industries and also changing rapidly. Therefore, it is fact that the development of the effective business strategy is challenging in a digital convergence era of m-commerce context. In most of the researches, m-commerce has dealt with conceptual study such as establishment of definition. There are not many studies of influence of information valuation evaluation on users' satisfaction have done so far. In this paper, we have reported a theoretical study as well as empirical analysis and examined an influence of information valuation evaluation have on users' satisfaction. A questionnaire was constructed and data were collected from 192 users of m-commerce system. The results indicated that users' satisfaction was affected by information valuation evaluation and difference between cost satisfaction and service quality satisfaction according to users' specialty.
This study examines the evolution of e-commerce industry over the past 20 years until the emergence of a new type of commerce, smart commerce, focused on Facebook. The researcher explained the evolutionary process step by step, focusing on the evolution of business model, evolution of platform, evolution of customer service value, analysis and evaluation, applying spiral evolution theory, Based on the axes, we applied the exploration and exploitation theory from the viewpoint of the operator and the user, analysis of innovative technology and customer feedback, and proposed an innovative business model. And researchers expect that theoretical and practical contribution of e-commerce industries and policies, through study of industry evolution.
The purpose of this study is to explore the differentiated motivations of users of live commerce by focusing on the entry into untact consumption culture. In addition, we intend to verify the mediating effect of engagement in the relationship between the motivation and attitude of live commerce use. As for the research method, an online survey was conducted targeting live commerce users, and 245 valid samples were used for analysis. For data analysis, frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, multiple regression analysis, and mediation regression analysis were performed. As a result of the analysis, the motivation for using live commerce was derived from four factors: Enjoyment of interaction, Substitutability of personal examination, Need for community, Trend setting. And Engagement was found to have a significant effect on attitude. Finally, engagement was found to have a partial mediating effect in the relationship between the motivation and attitude of live commerce use. The research results will provide implications for understanding non-face-to-face consumption culture and establishing effective strategies for the live commerce industry in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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