본 연구에서는 해부학강의에 있어 혼합강의의 적용가능성을 평가하였다. 2007~2009년 매 1학기동안 강원대학교 의과대학 간호학과 학생(n=143)을 대상으로 해부학강의를 가상강의 9회, 면대면 강의 3회, 사체해부실습 2회로 구성된 혼합강의로 실시한 후 설문을 통해 자기평가요인(만족도, 난이도, 흥미도, 유용성, 평가의 적절성, 학업성취도, 운영의 적절성, 이론실습연계성), 학업성취별 자기평가요인, 자기평가요인간의 상관관계를 분석하였다. 자기평가요인의 난이도는 평균$2.96{\pm}0.63$점으로 전반적인 강의수준은 적절했던 것으로 나타났고 나머지 모든 요소들은 평균 3.82~4.21점 사이로 평가되어 간호학과에서 해부학강의를 위한 혼합강의의 적용이 매우 긍정적인 것으로 나타났다. 학기종료 후 화보한 최종성적을 기준으로 세 그룹(상위, 중위, 하위)으로 나누어 자기평가요인과의 관계를 분석한 결과, 모든 요소에서 통계적으로 유의하지 않았다(p>0.05). 자기평가요인 간의 상관관계는 난이도와 전공연계성의 유용성(r=0.300, p<0.0003),혼합강의의 유용성(r=0.210, p<0.0137), 평가의 적절성(r=0.323, p<0.0001), 이론실습연계성(r=0.216 0.0097)이 높을수록 상관성을 보였다, 만족도, 전공연계성의 유용성, 혼합강의의 유용성, 이론실습연계성에서는 학업성취도를 제외한 모든 요소에서, 흥미도는 난이도와 학업성취도를 제외한 모든 요소에서 유의성 있게 높은 상관성을 보였다. 하지만 학업성취도에서는 평가의 적절성을 제외한 다른 요소에서는 연관성을 보이지 않아 성적과 관련해 영향을 미치는 요소가 없다는 것으로 판단되어지며 본 연구를 위해 도입된 강의구성이 해부학의 균형 있는 학업성취를 유도할 수 있는 수업방식이라 판단되었다. 결론적으로 본 연구를 통해 해부학강의에 있어 혼합강의의 우수한 교육효과를 알 수 있었고, 간호학과만이 아닌 최근 급증하고 있는 의료-보건계열의 다양한 전공자를 위한 적용, 확대로 해부학지식의 질적 향상과 강의수요에 비해 부족한 해부학 전공 교수진들의 교육 부담을 경감할 수 있는 효과적인 교수법으로 활용가치가 있다고 사료된다.
Kim, Jee-Hee;Moon, Tae-Young;Kim, Kyeong-Uoon;Roh, Sang-Gyun;Park, Jeong-Hyun
Proceedings of the KAIS Fall Conference
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2011.12a
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pp.166-169
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2011
체육전공에서 해부학을 통해 스포츠 상해, 운동역학적 적용, 인체의 병리나 생리적인 지식을 습득할 수 있는 바탕이 된다. 그러므로 해부학적 기초가 없이 운동생리학, 생체역학, 측정평가, 운동처방 등 여러 응용학문에 대한 이해가 불가능하다. 대부분 체육전공에서 해부학을 전공필수로 지정하여 그 중요성을 강조하고 있다. 체육전공학과는 학과특성 및 교육시설 등 여러 가지 문제로 인해 해부학 실습교육이 어렵고, 특히 체육 특기생 경우 잦은 시합으로 수업의 결손이 많다. 또한 체육학과 전공교수는 학과특성상 대부분이 체육전공자로서 최근 의과대학에서 해부학을 포함한 기초의학전공 교수들의 감소되는 현상으로 건강-의료-보건관련 학과의 기초의학강의의 수요를 충족시키는데 어려움이 존재하여 학과 내 해부학강의도 체육전공교수들이 직접하고 있는 실정이다. 기초의학전공자가 아닌 교원의 해부학강의는 깊이 있는 해부학지식을 전달하는데 제한적이며 교수의 강의에 대한 부담도 존재한다. 따라서 본 연구는 2007년부터 2009년 동안 강원대학교 스포츠과학부 학생들을 대상으로 자체 제작한 가상강의 컨텐츠와 해부실습, 그리고 면대면 강의를 병행한 혼합강의를 실시한 후 설문조사를 통해 체육전공학생들의 효과적인 해부학지식전달의 방식으로 그 도입을 제시하고자 한다.
In recent years, Big Data has been a topic of great interest for the production and operation work of offshore plants as well as for enterprise resource planning. The ability to predict future equipment performance based on historical results can be useful to shuttling assets to more productive areas. Specifically, a centrifugal compressor is one of the major piece of equipment in offshore plants. This machinery is very dangerous because it can explode due to failure, so it is necessary to monitor its performance in real time. In this paper, we present stream data processing architecture that can be used to compute the performance of the centrifugal compressor. Our system consists of two major components: a virtual tag stream generator and a real-time data stream manager. In order to provide scalability for our system, we exploit a parallel programming approach to use multi-core CPUs to process the massive amount of stream data. In addition, we provide experimental evidence that demonstrates improvements in the stream data processing for the centrifugal compressor.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.11
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pp.4087-4094
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2010
The sensor data which is measured by Quadruped robot is utilized to recognize the physical environment or other information and to control the posture and walking of robot system. In order to control the robot precisely, high accuracy of sensor data is required, most of these sensors however, belongs to expensive and low-durable products. Moreover, these are exposed excessive load operation in a field condition if it is applied to field robot system. This issue becomes more serious one when the robot system is manufactured as a mass product. As in this context, this study suggests a virtual sensor technology to alternate or assist the main sensor system. This scheme is realized by using back-propagation algorithm of neural network theory, and the quality of estimated sensor data could be improved through the algorithmic and hardware based treatments. This study performs the various trial to identify the effective parameters which effect to the quality and reliability of estimated sensor data and tries to show the possibility of proposed methodology.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.11
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pp.4515-4521
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2010
A Yagi antenna, which is a typical directional antenna, has been designed and fabricated as a surveillance sensor. The proposed Yagi antenna satisfies the requirements as a surveillance sensor; impedance bandwidth of 7.2-8.2GHz, maximum gain of 7dBi, and 3dB beamwidth of $60^{\circ}$ in the azimuthal plane. The proposed Yagi antenna is designed with 3 directors and one driven element on a dielectric substrate. Also, a microstrip-to-CPS balun is designed and applied to the proposed antenna for balanced feeding of the dirven element. The performance of the proposed antenna has been verified by comparing the simulation and measurement results.
When simulating large crowds, it is inevitable that the models and motions of many characters will be cloned. McDonnell et al. analyzed user's perception to find cloned characters. They established that clones of appearance are far easier to detect than motion clones. In this paper, we expand McDonnell's research[1], with the focus on multiple clones and the appearance variety in real-time game environment. Introducing the perceptual organization, we show the appearance variety of crowd clones by using game items and texture modulation. Other factors that influence the ability to detect clones were examined, such as the moving direction and distance between character clones. Our results provide novel insights and useful thresholds that will assist in creating more realistic crowds of game environments.
This paper proposed that an MPLS-based VPN using next-generation If switches and appropriate set of traffic engineering algorithms is the best way to implement QoS-capable IP VPNs. While ATM-based solution would not rely scalable the number of connections becomes too large, MPLS-based VPNs’ efficiency could be confirmed network delay time through performance evaluation. And we evaluated the performance about the If VPN based on proposed MPLS, at the result of evaluation. We figured out that delay increased more slowly in case of VPN based on MPLS comparing with the VPN based on ATM which has rapid delay increasement. Therefore we confirm that the VPN based on MPLS has high speed of packet processing and high degree of network efficiency through the performance evaluation.
EMRCA(Explicit Max_min Rate Control Algorithm) switch, which has been proposed in the ATM(Asychronous Transfer Mode) standard, controls the ABR(Available Bit Rate) service traffic in the ATM networks. The ABR service class of ATM networks uses a feedback control mechanism to adapt to varying link capacities. The VS/VD(Virtual Source/Virtual Destination) technique offers the possibility to segment the otherwise end-to-end ABR control loop into separate loops. The improved feedback delay and the control of ABR traffic inside closed segments provide a better performance and QoS(Quality of Service) for ABR connections with respect to throughput, delay, and jitter. This paper is study of an ABR VS/VD flow control method. Linear control theory offers the means to derive correct choices of parameters and to assess performance issues, like stability of the system, during the design phase. The performance goals are a high link utilization, fair bandwidth distribution and robust operation in various environments, which are verified by discrete event simulations. The major contribution of this work is the use of linear control theory to model and design an ABR flow control method tailored for the special layout of a VS/VD switch, the simulation shows that this techniques better than conventional method.
The purpose of this paper is to study of the attitude of e-learning on the effectiveness of e-learning and the antecedents of e-learning. For this study, samples were collected from students who had attended a cyber lecture at university. Structural equation model was used to analyze the data. The result of this empirical study is summarized as followings. First, the attitude of e-learning has a positive effect on the e-learning effectiveness. Second, ease of use of learning management system, learning motivation, information quality of learning contents has positive effect on the attitude of e-learning, but usefulness of learning management system has no effect on the attitude of e-learning. Therefore, the former consists of learning management system, learning contents and information quality that are provided by e-learning and the latter means learning motivation.
Recently, OpenFlow has been paid attention to as a fundamental technology which provides a function of virtualization and programmability in network. In Korea, deployment of OpenFlow networks in campuses and the interconnection between them through tunneling in layer 3 has been performed. However, the performance of the interconnected networks is decreased due to delay in IP layer. In this paper, we design and deploy nation-wide, not local, OpenFlow networks in a pure layer 2 environment over KREONET. After that, we do end-to-end Round-trip Time measurements and TCP/UDP performance tests in OpenFlow and normal networks, and do comparison and analysis on the test results. The results show that the nation-wide OpenFlow networks provide equal performance to normal networks except for the initial packet loss for UDP streaming. In regards to the performance decrease due to early UDP packet loss, we can mitigate it by implementing exceptional procedures in a controller which deal with the same continuous "Packet_in" events.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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