The health education for elementary school students is a very important factor in the development of adult health practices. Particularly, eyesight is difficult to recover if lost. Therefore, prevention is better than cure. This study was conducted to investigate the factors that affect the visual health behavior of elementary school students and to furnish basic materials and directions for the promotion of elementary school health. The investigation was carried out for 4 days from 9. 18. 2000 to 9. 21. 2000 for 199 children in 3 elementary schools. A questionnaire was composed of 3 questions about general property. 20 questions about visual health behavior. 7 questions about visual self-efficacy. 5 questions about visual motivation. 16 questions about self-conception. 20 questions about the health locus of control. The data was analysed by an SAS program for t-test. ANOVA. correlation, and multiple regression tests. The results are as follows. 1. The visual health behavior of elementary school children was good (average 52.53). 2. For visual health behavior, school, year, and sex were influential factors. economic levels were not. 3. Visual health behavior had a significant correlation with visual self-efficacy, visual health motives and self-conception. but not with the locus of control. 4. In the multiple regression test, visual self-efficacy and self-conception were significant prediction factors -- the suitability of the regression model was 30.8%. Suggestions from the results are as follows: First, school year and sex had a significant influence on visual health behavior: therefore, it is necessary to consider these two factors when education programs are developed. Second, this study was carried out for students in a partial area only. Therefore, repeated studies for a large sample are necessary for the future.
Carlo H. Sequin, a computer scientist, became to know a sculpture of subtle space construction which was created by Brent Collins, a sculptor, and introduced it as 'Visual Mathematics' in a journal. Sequin who was able to deduce a basic logic of the construction, has developed a software which can be used for virtual modeling merely by substituting simple numerical values using a computer and supplied it to Collins. The present author who was exposed to their collaboration works through series of their papers published in the journal, Leonardo, introduces the Collins' sculptures and the author's modeling procedures of animation works both of which show many common things in visual characteristics and modeling expansion method. The author investigates the mathematical characteristics which is used as a basic motive of modeling and then supplied as a principal visual characteristics of a material. 'Modeling Development by Principle Expansion,' in which the expansion is developed on the base of space twist as for Collins whereas the space section as for the present author, is introduced in this study. With the same stream of the mutual reaction in 'arts, sciences and technology' which has been stressed with the development of sciences and technology, this modeling technology is suggested as a research theme which has a possiblity of various applications.
The purpose of this study was to evaluate the visual effects and images according to changes in the line and length of the connecting lines of the neck, center front, and hem line from analyzing the bolero style shown in 2005 S/S domestic fashion. The basic lines of the bolero were classified into three different categories according to the connecting lines of the neck, center front line, and hem line. We altered the length of the bolero in three categories with changes in the waistline-5cm, waistline-8cm, and waistline-11cm. For the visual evaluation, 9 stimuli were placed in mannequins, and were estimated by the experts in the fashion design. For the visual evaluation according to changes in the line and length of the bolero, we used 12 pairs of items to find the visual effects, and 13 pairs of adjectives to measure the visual images. The stimuli and adjectives were randomly given to the evaluators and were evaluated by the 7-Point Likert Type Scale. The data have analyzed by frequency, factor analysis, anova, scheffe's test. According to the result of factor analysis of the visual effects of the Bolero, the result was classified into 4 factors: the whole silhouette, neck line, breasts and shoulders. According to the result of factor analysis of the visual image of the Bolero, the result was classified into 3 factor: maturity, tenderness, neatness. The visual effects by variations in the line and length of the bolero had significant differences in all factors. The visual images by variations in the line and length of the bolero had significant differences in the maturity, tenderness, but they didn't show significant differences in neatness.
The coursewares available on the web are on active development by each country all over the world in accordance with web prevailing. Many Visual Basic language courseware is also into web-based education it is not improving the effect of learning. Hence through this study, in orer to be out of the said kind of approach, 1)by adding multimedia elements with making the best of web characteristics, 2)escalating the studying effect of learners' with experimental environment, and 3)providing proper feedbacks in assessment of learners' reactions 4)we invented web-based multimedia courseware with the technology of Real Encoder, Real Player, Active X etc. and tried adapting it to school education field on the basis of design model of professor-learning system.
This thesis aims to analyze the visual perceptual effects drawn by 'axial composition and divergence' and to interpret the architecture of Kahn in respect of 'axial composition and divergence'. Axial composition of the form, the location of the entrance and divergence of internal movement were checked up about 53 works by extracting parti which is basic element of spatial composition. The 3D modeling simulation was performed for the selected 10 works in order to analyze the visual perceptual effect due to divergence of the internal movement. The reaction of the observer's actions and visual perception by 'axial composition and divergence' is presented in the following steps. 1. Divergence of the entrance/a panorama of expanding planes. 2. Divergence of internal movement/The process of perception of visual rotation and central spatial form. 'Perceptive form' created by 'divergence' is the result of diverse and flexible series of processes which must be experienced in person in order to reach the space as a room with a definite domain and center.
The study aims at finding out the spatial configuration of a small art museums through the analysis of visual Perception in spatial layouts. In so doing to analyze the characteristics of spatial perception in visual layouts and identity of space to evaluate the spatial construction with relation to the role of small art museums. Purpose of this study is to offer basic data to contribute effectiveness of the architectural planning of a small art museums by understanding of visual element of design and ultimately to make efficient use of space.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.302-306
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2021
Indoor localization is one of the basic elements of Location-Based Service, such as indoor navigation, location-based precision marketing, spatial recognition of robotics, augmented reality, and mixed reality. We propose a Voxel Labeling-based visual positioning system using object simultaneous localization and mapping (SLAM). Our method is a method of determining a location through single image 3D cuboid object detection and object SLAM for indoor navigation, then mapping to create an indoor map, addressing it with voxels, and matching with a defined space. First, high-quality cuboids are created from sampling 2D bounding boxes and vanishing points for single image object detection. And after jointly optimizing the poses of cameras, objects, and points, it is a Visual Positioning System (VPS) through matching with the pose information of the object in the voxel database. Our method provided the spatial information needed to the user with improved location accuracy and direction estimation.
The perception of a fashion product may vary depending on the texture and color of its material. Additionally, the product may appear differently in person versus on a digital screen. Therefore, in the present study, we sought to investigate the differences in visual sensibility evaluation between materials in person and on digital screens. In this study, three pairs of visual sensibility adjectives were tested for 60 samples selected as fashion materials. Fashion materials were divided into colors, embossings, and visual clarity categories. Results showed that each color had the same sense during in-person and digital evaluation. In terms of visual sensibility according to embossing, both in-person and digital evaluations of materials with embossings were found to have the same visual sense, whereas those without embossings looked different between in-person and digital evaluations. Assessments based on visual classification showed that both in-person and digital evaluations had the same sensibility. This study is meaningful in suggesting that when evaluating the visual sense of fashion material, the sensation for the digital screen versus in person may be different in some cases.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.27
no.3
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pp.58-68
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1999
Purpose of this thesis is to find out the relationship among the amount of change and the visual cognition, and the visual preference which people like and can feel. Through the investigation of relationships between the amount of change, which indicates the degree of visual variation and the visual preference, the amount of change and the visual cognition, and the visual preference and the visual cognition, basic design data will be supplied, which can satisfy users' desire as much as possible in the most economic way. In order to investigate the relationship between the visually produced the amount of change and preferences, graphic simulation, in which variables other than the visual change are controlled, has been proceeded. Graphic factors of the visual change in the cyber exterior space are determined on the point of location (base plane, vertical plane, overhead plane), shape, size and color. As for the relationship between the amount of change and the preference, only the size is effective. since preferences on the location, shape and color are individual preferences, no common trend can be found. Therefore, we cannot say that which shape or color is better, Since the location, shape and color are qualitative change and the size is the quantitative change, the size can be the measurable change quantity. The relationship between the amount of change of size and the degree of preference is found to be inverse U-shape, i.e., as the amount of change of size increases the degree of preference first increases and, after a certain level, decreases. The same result has been obtained in photo simulation.
For the spatial experience of spectators visiting a museum, the route search of trying to follow the spatial structure or production of exhibition and the information search of trying to see are accomplished at the same time. In such process, the spectator's reaction of visual perception produces the result of emotional reaction and action exchanged between human and space by going through the recognition and perception on the target of environment factor. For the spatial experience of a spectator, the reaction of visual perception which interacts according to the exhibit and exhibition environment within space according to viewing purpose, interest and concern of spectator comes out as visual activity which is an activity to understand the spatial information shown as various activities according to spatial structure and unfolding characteristics of the display. The purpose of this study is to identify The Correlation of Spectator Movement Created According to Structural Form of Exhibition Area Based on Interaction between Exhibition Area Structure and Spectator to utilize as basic material while designing museum exhibition using isovist field which is a quantitative analysis tool of spectator's visual behavior and spatial structure at each exhibition area.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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