This research aims to suggest a multimodal non-touch gesture interface design to improve the usability of 3D sculpting task. The task and procedure of design sculpting of users were analyzed across multiple circumstances from the physical sculpting to computer software. The optimal body posture, design process, work environment, gesture-task relationship, the combination of natural hand gesture and arm movement of designers were defined. The preliminary non-touch 3D S/W were also observed and natural gesture interaction, visual metaphor of UI and affordance for behavior guide were also designed. The prototype of gesture based 3D sculpting system were developed for validation of intuitiveness and learnability in comparison to the current S/W. The suggested gestures were proved with higher performance as a result in terms of understandability, memorability and error rate. Result of the research showed that the gesture interface design for productivity system should reflect the natural experience of users in previous work domain and provide appropriate visual - behavioral metaphor.
Prior research on attribution has paid much attention to cognitive processes through which people infer causes. However, surprising omission from this research stream is the role of unconscious priming of different causes in task satisfaction and re-performance intention. This research is conducted to examine how attributing to different causes (chance vs. effort) via priming procedure affects task satisfaction and re-performance intention. To do this, participants were assigned to either chance-priming or effort-priming attribution condition and asked to answer O/X quiz (Exp 1) or multiple choice questions (Exp 2). Then, we provided 'Good' or 'Bad' feedback to participants randomly regardless of their actual task results. Finally, we measured their task satisfaction and re-performance intention. Results indicate that task satisfaction is affected by the valence of feedback they received but re-performance intention is influenced by interaction between attribution priming and the valence of feedback. Specifically, when receiving 'Good' feedback, participants in effort-priming condition have higher re-performance intention than those in chance-priming condition, whereas when receiving 'Bad' feedback, participants in effort-priming condition have lower re-performance intention than those in chance-priming condition. Implications of the findings are discussed in relation to the research for induction and decision making as well as psychology of addiction.
Park, Sun Ho;Lee, Hyun-Soo;Park, Moonseo;Kim, Sooyoung
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.15
no.5
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pp.40-48
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2014
As CBR(Chemical, Biological, and Radiological) attack increases, the importance of CBR protective facilities is being emphasized. When CBR warfare emerges, a task force team, who exist outside of CBR protective facility, should enter the CBR protective facility through neutralizing process in CCA(Contamination Control Area) and TFA(Toxic Free Area). If a bottleneck occurs in the process or zones, the task force team cannot enter the CBR protective facility efficiently and may cause inefficiency in its operation performance or result in casualties. The current design criteria of the CBR protective facility is only limited to ventilation system and it does not consider how much time it takes to enter the facility. Therefore, this research aims to propose the entering time estimation model with discrete event simulation. To make the simulation model, the procedure performed through CCA and TFA is defined and segmented. The actual time of the procedure are measured and adapted for the simulation model. After running the simulation model, variables effecting the entering time are selected for alternatives with adjustments. This entering time estimation model for CBR protective facility is expected to help take time into consideration during the designing phase of CBR protective facility and help CBR protective facility managers to plan facility operation in a more realistic approach.
Far greater than ever before is the present industrial demand for skilled professionals in innovative product design and development. Yet there is an apparent lack of a sufficient curricular provision for training design professionals in almost all engineering schools. The present study is to propose a systematic procedure for developing a strategy for building an innovative product design curriculum and demonstrate its application. The procedure consists of three major steps: strategic element derivation, task formulation, and task execution roadmap construction. The proposed procedure was applied to develop a modular curriculum (a cluster of several related courses) covering various subjects in relation to innovative product design and development. The procedure seems quite effective and useful for developing a curriculum that is strategically well differentiated based on the unique characteristics of a particular educational institute and its applicability seems not limited to a specific domain.
Kim, Jun-Yeup;Ko, Kwang-Eun;Park, Seung-Min;Sim, Kwee-Bo
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.18
no.5
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pp.465-470
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2012
This paper proposes a distributed autonomous control method of swarm robot behavior strategy based on artificial immune system and an optimization strategy for artificial immune system. The behavior strategies of swarm robot in the system are depend on the task distribution in environment and we have to consider the dynamics of the system environment. In this paper, the behavior strategies divided into dispersion and aggregation. For applying to artificial immune system, an individual of swarm is regarded as a B-cell, each task distribution in environment as an antigen, a behavior strategy as an antibody and control parameter as a T-cell respectively. The executing process of proposed method is as follows: When the environmental condition changes, the agent selects an appropriate behavior strategy. And its behavior strategy is stimulated and suppressed by other agent using communication. Finally much stimulated strategy is adopted as a swarm behavior strategy. In order to decide more accurately select the behavior strategy, the optimized parameter learning procedure that is represented by stimulus function of antigen to antibody in artificial immune system is required. In this paper, particle swarm optimization algorithm is applied to this learning procedure. The proposed method shows more adaptive and robustness results than the existing system at the viewpoint that the swarm robots learning and adaptation degree associated with the changing of tasks.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.10C
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pp.965-975
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2005
In this paper, we propose and evaluate joint carrier and sampling frequency offset estimation schemes based on the channel estimation sequences in PLCP (Physical Layer Convergence Procedure) preamble for the proper and effcient synchronization of the MB-OFDM WB (Multi-Band Orthogonal Frequency Division Multiplexing Ultra Wide Band) systems which have recently drawn explosive attention for future W-PAN (Wireless Personal Area Network) applications. In the joint estimation schemes, we first estimate the sampling frequency offset, and then estimate the carrier frequency offset using the estimated sampling frequency offset. Moreover, to improve the reliability of the estimated offset values, each process uses a combination scheme based on weighting factors. Simulation results using IEEE 802.15 Task Group 3a UWB channel models reveal that the estimation scheme using the simple weighting factors based on easily-measurable received signal power of each sub-channel shows favorably comparable performance to the ideal scheme using the weighting factors based on the perfectly-estimated frequency response of the channel.
This paper describes several current research activities and the field techniques for the prevention of human errors during the operation of nuclear power plants(NPPs). The human aspects such as 'fitness for the duties', 'job competence and suitability', 'types of communication', 'behaviors of field workers', 'teamwork of main control room crews', 'task procedures', etc. have been investigated for improving the performance of operating personnel in NPPs. We decide to develop a set of the complementary techniques for the reduction of human errors. The set of techniques developed includes teamwork criteria, jobs fitness analysis, procedure enhancement guide, 3-way communication, campaign posters, a behavior based safety program, a procedure guideline, and a task hazard identification method for the field practitioners in NPPs. These can offer a set of significant human error countermeasures to be considered for analyzing and reducing human error in NPPs as well as other fields of industry.
Given that cognitive demands of mathematical tasks can be changed during instruction, this study attempts to provide a detailed description to explore how tasks are set up and implemented in the classroom and what are the classroom-based factors. As an exploratory and qualitative case study, 4 of six-grade classrooms where high-level tasks on ratio and proportion were used were videotaped and analyzed with regard to the patterns emerged during the task setup and implementation. With regard to 16 tasks, four kinds of Patterns emerged: (a) maintenance of high-level cognitive demands (7 tasks), (b) decline into the procedure without connection to the meaning (1 task), (c) decline into unsystematic exploration (2 tasks), and (d) decline into not-sufficient exploration (6 tasks), which means that the only partial meaning of a given task is addressed. The 4th pattern is particularly significant, mainly because previous studies have not identified. Contributing factors to this pattern include private-learning without reasonable explanation, well-performed model presented at the beginning of a lesson, and mathematical concepts which are not clear in the textbook. On the one hand, factors associated with the maintenance of high-level cognitive demands include Improvising a task based on students' for knowledge, scaffolding of students' thinking, encouraging students to justify and explain their reasoning, using group-activity appropriately, and rethinking the solution processes. On the other hand, factors associated with the decline of high-level cognitive demands include too much or too little time, inappropriateness of a task for given students, little interest in high-level thinking process, and emphasis on the correct answer in place of its meaning. These factors may urge teachers to be sensitive of what should be focused during their teaching practices to keep the high-level cognitive demands. To emphasize, cognitive demands are fixed neither by the task nor by the teacher. So, we need to study them in the process of teaching and learning.
The subject of 'Mathematical Task Inquiry' was introduced newly in the curriculum revised in 2015. The subject is dealt with after completing the subject of 'mathematics' to be dealt with in the tenth grade. Its main content is comprised of the understanding and learning of the purpose and procedure of inquiry task and of study ethics, and its educational goal is to enforce the prior mathematical knowledge and to obtain the ability to select interesting topics that combine mathematics with other subjects. However the textbook of the subject does not exist, and teachers should handle with the subject with responsibility for their own ways. Because of this reason, this study is to develop an instruction model on project(task) inquiry model and materials. Namely, according to the model, students is guided to select and decide the subject of the task, and develop the task for themselves, solve it with peers in cooperation, and announce the solution and their feelings. During those students' exploration and activities, the role of teachers is to guide students to complete their work. By the way, in order to develop more creative tasks that is appropriate to their academic and cognitive level, this study conducted the experimentation for the subject of 9 students (6 girls and 3 boys), who are scheduled to advance to the 11 grade of J high school located in G domestic. The experimentation was consisted of three class and after the third class, the semi-structured interview was conducted immediately for the students.
Kim, Young-Jun;Kim, Sun-Ja;Choi, Mee-Hwa;Choi, Byung-Soon
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.24
no.5
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pp.987-995
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2004
The purpose of this study was to analyze characteristics of problem solving process with proportional or compensational reasoning of the elementary school students. For this study, 85th grade students were selected and tested with Science Reasoning Task, information processing ability test and proportional and compensational reasoning tasks. This study revealed that students in mid concrete stage could solve the proportionality task and easy compensation task. But, most of the students could not solve difficult compensation task. And as the students got higher score in information processing test, it took them less time to solve the problem. The types of strategy used in solving proportional and compensational problem were categorized as the factor of change, building-up and the cross-product. Most of the students failed in problem solving used incorrect schema knowledge, procedure knowledge and strategy knowledge. Many students tended to use proportionality strategy to solve the difficult compensation task. Result of this study suggested that various task included different structure and the same schema knowledge can be effective for the advancement of students' proportional and compensational reasoning ability.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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