For popularization of virtual reality hardwares, VR sickness come from latency is huge problem. To reduce latency, most of the HMDs use cable for video transmission. However, cable causes spatial limitation that disturb user experience. For maximize user's immersion, wireless video transmission system is necessary. Unfortunately, wireless video transmission's latency is much longer than cable's latency. Prediction algorithms may reduce latency but cause jittering effect as a side effect. This paper experiment how jittering effect affects VR sickness. The result of experiment shows jittering effect make vr sickness worse. Future research about prediction algorithm should consider both prediction error and jittering effect.
As the economical and cultural levels become higher, the public have more various and new cultural desires, leading to an increase in the number and kinds of cultural facilities. Out of all the cultural facilities built in such a trend, art museums are the yardstick for a certain nation's cultural level, and the number of art museums is gradually increasing every year in Korea, as a cultural space where the public can make cultural exchanges with artists. On the contrary to the increasing number of art museums, however, the number of art museum visitors is decreasing every year, so various attempts are made to activate art museums in Korea. Thus, this study aims to seek a plan to activate the space of an art museum by improving the physical movement of art museum visitors, especially targeting small-sized ones out of all the art museums in Korea. For accurate analyses and verifications, this study used the visibility-ERAM program. As a result of analyses, this study found out and reconsidered several problems related to the space of art museums, and based on the results, the researcher could verify the related hypotheses, further comprehending possible errors of the proposed solution to those problems and supplement in a short period of time. Since such an analysis method and process has objective accuracy, it is expected that the results of this study will be used as basic data for future plans to activate the space of art museums.
This study aimed to adaptive reuse plan a take advantage of Suncheon Bay Garden Expo 2013. Detailed objectives included: to identify and foster cultural and ecological resources in Suncheon Bay and Garden Expo Site; and to search and propose characterized program in the site for efficient utilization; and to revitalize a site for the vitalizations of the region where garden culture and garden industries for strengthening local competitiveness. The study was multi-phased. The first stage included basic surveys such as site status and environmental context analysis, and questionnaires and similar case studies, and the second stage was to review the direction of preliminary planning, develop associated industries and strategies for regional revitalization and review and incorporate project details. And the third stage aimed to develop a comprehensive plan from spatial plans and program plans and suggest plans to vitalize the operation of the site. The results of the study are as follows: First, the characterization strategy is 'healing experience tourism', 'healing garden', 'healing herbal care' are suitable for the site and regional revitalization. Second, the dimension of 2013 Suncheon Bay Garden Expo which was distinguished into four areas, in consideration of the characteristics and contents of the garden expo site for efficient operation and maintenance. Four area are as follows: the park oriented area, the experiential tourism oriented area, the existing conservation oriented area, and the area for associated industries. Third, the practice of private and public partnerships is needed in order to efficiently manage and operations. The significance of this study is that it is seeking to take advantage of the Garden Expo site and set the plan by existing resources and in consideration of local characteristics, in conjunction with area to envision and proposed management plan. Some problems are remained which have not been able to deal with details program and organization and financial planning programs for the operation of the site. This is for further study.
This study aims to provide visual data from analysis of the Depaysement approaches with new viewpoints to inspire and develop new fashion window design ideas. The literature and existing researches related to Depaysement were analyzed for theoretical review, and Depaysement expression approaches were identified by expression characteristics. Theme concepts using traditional Korean images, which could be applied to fashion window displays in Korea, were established, and K(Korean)-fashion design was created to develop fashion window display design. Then, the Depaysement fashion window display was executed using Adobe Illustrator and Photoshop. The results of this study are summarized below. 'Change of forms and materials' could visualize the factors inducing curiosity, which can directly stimulate the consumption sentiment lying latent in the mind of observers by assigning new values to fashion goods displayed inside windows. Unconscious experience and remarkable stories, which are not possible to encounter in an everyday setting, can be visualized through the window display in 'heterogeneous combination of objects.' 'The location change of an object' could express the refreshing and shocking scene to give weird anxiety and mental contradiction to observers by fashion window display, which could break fixed idea of human beings. 'The change of object awareness' could express contradiction and denial, which could liberate the unconsciousness lying latent inside observers through fashion window display. 'Change of spatial awareness' could create the design which maximized the fashion images of goods displayed by helping the observers to change the space of their unconsciousness selectively at their will through the fashion window display with hidden, strange, ambiguous and variable image like a riddle.
This study starts from the genealogical analysis of the urban public spaces through local history of Seoul which is significantly different from western countries. The analysis targets the discourse on the urban street, the basic unit of urban tissue and the settlement condition in urban life, which defines urban space-structure among the urban public spaces. And this research classifies and categorizes the value recognition and policy value occurred each period. Based on these, this research defines the progress levels of urban public design policy in Seoul as follows. Results Firstly, 1890's and 1900's was the period of development in commerce and industry, which caused congested and crowded streets. The open port policy allowed the experience of the foreign circumstance, and thus the identity of the urban streets and the value of symbolism come to realize among the society. During the Japanese colonization, urban streets put on modernized images through the urban remodeling out of the context according to the colonization policy. The brand-new values such as publicness and amenity are injected as well as modern regulations by system and authority. From Liberation to 1950's, it performed only street restoration as a repair from war with Japanese colonial system because of the political confusion and administrative vacuum. Finally, each period can be defined as follows. 1890's and 1900's can be defined as 'spontaneous finding the modernization' because urban street was intentionally transformed by the empire. Period of the Japanese colonization can be defined as 'the formation of modernized urban street concept and the compulsion of modernized regulation.' And period of from Liberation to 1950's, can be called as 'the absence of value recognition and maintenance of colonial system.' methodology.
Sunlight is perceived by human beings first through the epidermis to space, and is a non - material medium that provides physical awareness of space, diversified expression of spaces, and plenty experience. The purpose of this study is to investigate the characteristics of active building skin based on the inflow of natural light required by humans, looked through among the works of Jacques Herzog & Pierre de Meuron, which show the characteristics of active building skin, TEA(Tenerife Espacio de las Artes, 2008), Messe Basel New Hall (2013) and Elbphilharmonie (2016). First, the interaction between Sunlight and space is divided into spatial characteristics and sensitivities according to their concepts, properties, and characteristics. The characteristics of active skin by light are classified into a physical approach and a constructive approach. Second, (El Croquis 152/153) and analyzed the images, detail drawings, and elevations, and simulated them in 3D to express the relationship between light and active building skin. Third, the changes of light intensity, light color, and distribution of light according to the time of light entering and the skin are determined from 6:00 am to 6:00 pm. Fourth, the images taken from January 30th to February 7th, 2017 on the site were compared with the computer simulated images, and the relationship between active skin and light was compared. This study is to recognize the existence and necessity of light required for human being through the activated epidermis differentiated from the limited or closed epidermis focused on information transmission, I would like to emphasize that I would like to take a step closer to the necessity and possibility of new attempts and developments so that I can feel the various experiential spaces by.
Since the late 20C, the development of informative electronic technology has expanded human beings' spatial recognition from three-dimension into multi-dimension. Also space has formed mutual organic relation with the human being, since they started having the image responding ability of experience and recognition. The mutual organic relation has appeared in exhibition space aggressively introduced informative electronic technology from existing physical space. Therefore, m carried out a compartive study into the status of exhibition facilities and the form of interaction focusing on exhibition facilities as a medium of interaction between information and users in experiential exhibition space to which informative electronic technology had been introduced. The ultimate purpose of the study was that the phenomena, which had been anticipated from happenings in mutual organic relation between human beings and space, was reflected on space as a place of various communication activities. Hereafter, researches and studies on further exhibition should be continued to clarify the mutual relationship between exhibition space and user trends not only through exhibition space but also through the study of user trends that are changing everyday.
In immersive virtual reality system, since virtual worlds do not supply users with sufficient spatial information af real world does, the users frequently experience clumsiness and roughness while manipulating virtual objects. To overcome this problem, we propose Visual Guider in this paper as a tool for enhancing user's visual space perception in immersive virtual worlds. The Visual Guider aids users to recognize exocentric distances between different scene points and egocentric distances from the observation point to other points in the scene fast and precisely. Its concept is imported from the rectangular grids frequently used in two-dimensional windows applications. We applied the proposed technique to an experimental virtual space implemented in $CAVE^(TM)-like$ system and tested its effectiveness while users grasp and move virtual objects.
This study is to innovate policy service development by utilizing beneficiary - centered service design to public information and public data and services that citizens can experience. The Gov 3.0 Design Group operated by the Dongbuk Regional Bureau of Statistics in Daegu in 2015, proposed a 'start-up decision support service' for pre-founders, using data mining on the GIS spatial information held by the Statistical Office and real-time settlement information of credit card companies. For this, service design process and methodology were adopted and participation of various stakeholders. This study suggests that national design activity based on service design is effective in transforming public service based on government information disclosure. It is also worthwhile as an approach that can be considered when the government wants to release or open information or public data in useful form to the public.
This study attempts to understand new immigrants' socio-economic adaptation by linking them with the restructuring economies in large US metropolitan areas. Selecting Los Angeles, New York, Chicago, and Atlanta, we examine the industrial distribution of employed Hispanic and Asian immigrant groups with respect to the industrial change experienced between 1980 and 1990, and residential concentration represented by higher location quotients. The findings are that new immigrant groups are employed in overall industrial sectors close to that of total population and their large residential concentrations are displayed near downtown as well as outlying areas. These suggest that new immigrant groups experience different socio-economic adaptation from those generalized in the previous European immigrants, concentrated in manufacturing sector and near downtown area. This study proposes that divergent economic restructuring across metropolitan areas and new immigrants' backgrounds should be considered for better understanding of immigrants' economic adaptation in the current economic restructuring and its spatial manifestation in the US contexts.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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