Spectral modeling synthesis (SMS) has been used as a powerful tool for musical sound modeling. This technique considers a sound as a combination of a deterministic plus a stochastic component. The deterministic component is represented by the series of sinusoids that are described by amplitude, frequency, and phase functions and the stochastic component is represented by a series of magnitude spectrum envelopes that functions as a time varying filter excited by white noise. These representations make it possible for a synthesized sound to attain all the perceptual characteristics of the original sound. However, sometimes considerable phase variations occur in the deterministic component by using the conventional SMS for the complex sound such as whale sounds when the partial frequencies in successive frames differ. This is because it utilizes the calculated phase to synthesize deterministic component of the sound. As a result, it does not provide a good spectrum matching between original and synthesized spectrum in higher frequency region. To overcome this problem, we propose a modified SMS that provides good spectrum matching of original and synthesized sound by calculating complex residual spectrum in frequency domain and utilizing original phase information to synthesize the deterministic component of the sound. Analysis and simulation results for synthesizing whale sounds suggest that the proposed method is comparable to the conventional SMS in both time and frequency domain. However, the proposed method outperforms the SMS in better spectrum matching.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.21
no.2
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pp.153-158
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2011
This paper presents subjective experimental results to understand how audio should be changed when a video clip is watched in 3D than 2D. This paper divided auditory perceptual information into two categories; distance and azimuth that a sound source contributes mostly, and spaciousness that scene or environment contribute mostly. According to the experiment for distance and azimuth, i.e. sound localization, we found that distance and azimuth of sound sources were magnified when heard with 3D than 2D video. This lead us to conclude 3D sound for localization should be designed to have more distance and azimuth than 2D sound. Also we found 3D sound are preferred to be played with not only 3D video clip but also 2D video clip. According to the experiment for spaciousness, we found people prefer sound with more reverberation when they watch 3D video clips than 2D video clips. This can be understood that 3D video provides more spacial information than 2D video. Those subjective experimental results can help audio engineer familiar with 2D audio to create 3D audio, and be fundamental information of future research to make 2D to 3D audio conversion system. Furthermore when designing 3D broadcasting system with limited bandwidth and with 2D TV supportive, we propose to consider transmitting stereoscopic video, audio with enhanced localization, and metadata for TV sets to generate reverberation for spaciousness.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.3
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pp.44-47
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2015
In this paper, P2P VLC Sound Transmission Technology between Underwater Object of 5cm Distance. It proposed a P2P VLC sound transmission technology, and developed a P2P VLC sound transmission technology between LED transmitter and PD(Photo Detector) receiver of 15cm distance. Under the assumption that the underwater environment, it performs a P2P VLC sound transmission experiment between LED transmitter and PD receiver for sound transmission, and demonstrated the usefulness of the proposed technology. In this paper, P2P VLC Sound Transmission Technology between Underwater Object of 5cm Distance, and proposed technology is expected to be widely used in various fields because it can use P2P VLC sound transmission technology between underwater object in the underwater environment.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.11
no.3
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pp.80-85
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2016
In this paper, by comparatively analyzing horn type speaker and line array type speaker developed based on line sound source theory and point sound source theory, we research whether theory is adaptable or not in real. Academically, point sound source is attenuated as much as 6dB in accordance with double distance and line sound source is attenuated as much as 3dB in accordance with double distance. Line array speaker system developed based on line sound source is analyzed by theory of line sound source about occurring small sound pressure attenuation and it is propose of research that array composition of right speaker is selected in accordance with use purpose and environment. For this purpose, we analyze theory of point sound source and line sound source. we analyze parameter value by simulating designed horn type speaker and line array speaker based on theory.
As it became possible to generate 3D sound on a PC environment due to the advances in computing performance and digital signal processing technology, 3D sound technology gains its focus in the multimedia area Specifically a two-channel based 3D sound technology is being studied by many researchers because of its space efficiency and economical structure. While the positional sound effect is simple in its implementation, the moving sound effect has many problems to be resolved as there are only discrete measured point of HRTF database. In this paper, we propose the method of generating smooth moving sound in a two-channel based 3D sound technique with respect to generating smooth trajectory, and the interpolation method of discrete measured HRTF data. We perform the tests in the PC environment and prove the utility of the proposed method.
This paper relates to an IoT device system that detects sound source and estimates the sound source location. More specifically, it is a system using a sound source direction detection device that can accurately detect the direction of a sound source by analyzing the difference of arrival time of a sound source signal collected from microphone sensors, and track the generation direction of a sound source using an IoT sensor. As a result of a performance test by generating a sound source, it was confirmed that it operates very accurately within 140dB of the acoustic detection area, within 1 second of response time, and within 1° of directional angle resolution. In the future, based on this design plan, we plan to commercialize it by improving the reliability by reflecting the artificial intelligence algorithm through big data analysis.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.12
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pp.3001-3008
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2013
To diagnose the cardiac valve abnormalities using analysis of phonocardiogram, first of all, accurate detection of S1, S2 components is needed for heart sound segmentation. In this paper, a new method that uses the third moment characteristics of an envelope of the PCG is proposed for accurate detection of S1 and S2 components of the heart sound with cardiac murmurs. The envelope of the PCG is obtained from the short-time energy profile, and its third moment profile with slope information is used for accurate time gating of the S1, S2 components. Experimental results have shown that the proposed method is superior to the conventional second moment method for detection of S1 and S2 regions from the heart sound signals with cardiac murmurs.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.2
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pp.58-63
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2017
The sound we hear is transmitted through the atmosphere. However, both the sound we want to hear and the surrounding sound are mixed, and noise is generated, and the sound is not clearly transmitted due to factors such as distance. In particular, in closed spaces like buildings, it is often difficult to hear sounds from outside because of the sound of reflection. People with hearing impairments, such as the elderly and the deaf, have a hard time hearing the sounds they want to hear. Thus, we are developing a hearing aid that can detect radio waves. To this end, we propose the development of a hearing aid that uses FM radio and Bluetooth. These devices are expected to be useful not only for the elderly and the deaf but also in situations where information is transmitted to a large number of people, such as students and tourists, in a large space. The main purpose of this device is to enable users to hear sound correctly without blind spots.
Although TMJ sound is common, its relationship to subjective and objective evaluation and the magnitude and the position of the sound during the mandibular movement is not fully understood. So, the purpose of this investigation was to provide further insight into the characteristics of the TMJ sounds. Twelve subjects (9 men and 3 women) with TMJ sounds were selected from students at Chosun University, School of Dentistry. Condylar movements and TMJ sounds of each subject were recorded and analyzed using a simplified condylar path recorder and a sound checker. Although specific conclusions were difficult to make from this study, the finding suggested the followings. 1. The position of TMJ sounds were visually observed and marked on the condylar tracings during maximum opening and closing, protrusive and retrusive and right and left lateral movements. 2. Information about the size, location and number of condylar deviations and the translation freedom of the condyle was recorded and analyzed objectively. 3. The most obvious characteristic of TMJ sounds was their variability. 4. TMJ sounds were categorized into one of four groups (soft click, hard click, soft crepitus, hard crepitus) by the quality and quantity of the duration and amplitude components.
The purpose of this study was to investigate the factors affecting credit card attitudes, financial management practices, and sound credit card use among college students, and to conceptualize a theoretical model. Earlier studies identified a number of antecedent variables (such as gender, year in college, job experience, amount of allowance, family income, living with parents, having taken a personal financial management course) and intervening variables (such as attitudes towards credit cards and financial management practices) as useful predictors of sound credit card practices. Four hundred and thirty four undergraduate students in Daejeon participated in this study. Stepwise multiple regression and path analysis were conducted. The results of this study were as follows: 1. Students' attitudes towards credit cards were affected by their you in college, whether they were living with their parents, and the amount of their allowance. Similarly, students' financial management practices were affected by their year in college, whether they were living with their parents, the amount of their allowance, and whether and not they had taken a personal financial management course. 2. Sound credit card practices were influenced by students' gender, their year in college, the amount of their allowance, attitudes towards credit cards, and financial management practices. 3. The path-analysis model demonstrates the relationships among the antecedent variables, intervening variables (credit card attitude, financial management practices), and sound credit card use.
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