This paper is presented to prepare NGN quality assurance management process under the quality system test methodology. The process should be drawn for NGN quality measurement framework of multimedia traffic. NGN test bed management process model are QoS measurement metrics, measurement interval meter above, and measuring tools, measuring equipment, measurement methods and measurement results from a series of processes for the analysis and methodology. This model, NGN quality assurance activities should be utilized in the future. Quality target level only when themselves constantly measured and managed, does not guarantee the communication quality of service. It is sensitive to the importance of NGN network technology paradigm for research on quality management in the NGN.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.5
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pp.1973-1991
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2018
Multimedia applications over wireless networks have been evolving to augmented reality or virtual reality services. However, a rich data size compared to conventional multimedia services causes bandwidth bottlenecks over wireless networks, which is one of the main reasons why those applications are not used widely. To overcome this limitation, bandwidth aggregation techniques, which exploit a multi-path transmission, have been considered to maximize link utilization. Currently, most of the conventional researches have been focusing on the user end problems to improve the quality of service (QoS) through optimal load distribution. In this paper, we address the joint pricing and load distribution problem for multi-homing in heterogeneous wireless access networks (ANs), considering the interests of both the users and the service providers. Specifically, we consider profit from resource allocation and cost of power consumption expenditure for operation as an utility of each service provider. Here, users decide how much to request the resource and how to split the resource over heterogeneous wireless ANs to minimize their cost while supporting the required QoS. Then, service providers compete with each other by setting the price to maximize their utilities over user reactions. We study the behaviors of users and service providers by analyzing their hierarchical decision-making process as a multileader-, multifollower Stackelberg game. We show that both the user and service provider strategies are closed form solutions. Finally, we discuss how the proposed scheme is well converged to equilibrium points.
Joutsensalo, Jyrki;Hamalainen, Timo;Sayenko, Alexander;Paakkonen, Mikko
Journal of Communications and Networks
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v.6
no.1
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pp.68-77
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2004
In the near future packet networks should support applications which can not predict their traffic requirements in advance, but still have tight quality of service requirements, e.g., guaranteed bandwidth, jitter, and packet loss. These dynamic characteristics mean that the sources can be made to modify their data transfer rates according to network conditions. Depending on the customer&; needs, network operator can differentiate incoming connections and handle those in the buffers and the interfaces in different ways. In this paper, dynamic QoS-aware scheduling algorithm is presented and investigated in the single node case. The purpose of the algorithm is in addition to fair resource sharing to different types of traffic classes with different priorities ?to maximize revenue of the service provider. It is derived from the linear type of revenue target function, and closed form globally optimal formula is presented. The method is computationally inexpensive, while still producing maximal revenue. Due to the simplicity of the algorithm, it can operate in the highly nonstationary environments. In addition, it is nonparametric and deterministic in the sense that it uses only the information about the number of users and their traffic classes, not about call density functions or duration distributions. Also, Call Admission Control (CAC) mechanism is used by hypothesis testing.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.9B
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pp.745-750
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2008
In a cognitive radio based system, quality of service (QoS) for the secondary user must be maintained as much as possible even while that of the primary user is protected all he time. In particular, switching wireless links for the secondary user during the transmission of multimedia data causes delay and information loss, and QoS degradations occur inevitably. The efficient resource management scheme is necessary to support the seamless multimedia service to the secondary user. This paper proposes a novel frequency selection method based on Multi-Criteria Decision Making (MCDM), in which uncertain parameters such as received signal strength, cell load, data rate, and available bandwidth are considered during the decision process for the frequency selection with the fuzzy set theory. Through simulation, we show that our proposed frequency selection method provides a better performance than the conventional methods which consider the received signal strength only.
One of the most challenging technical issues in mobile communication for multimedia is Quality of Service (QoS) management of handover calls. This paper proposes a 2-level handover control system to copy with this problem. A 2-level handover control system consists of resource reservation and call admission control modules. The resource reservation module divides the network resource into Hard and Soft reserved resource. The Hard reserved resource is only for the handover calls while the Soft reserved resource is for both the handovers and the new calls. And also, the resource reservation module classifies handovers into primary and secondary handovers based on often they occur. The call admission control module deals with the primary and secondary handover calls in different ways. The new calls can use Soft reserved resource only if there is sufficient amount available in the Hard reserved resource. Proposed system is evaluated using an M/M/c/c queueing model. It is shown that proposed system allows more efficient utilization of network resource without degrading QoS comparing with the legacy handover control systems.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.10
no.12
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pp.311-318
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2021
With the rapid development of the Internet of Things(IoT) technology recently, multi-access edge computing(MEC) is emerged as a next-generation technology for real-time and high-performance services. High mobility of users between MECs with limited service areas is considered one of the issues in the MEC environment. In this paper, we consider a vehicle edge computing(VEC) environment which has a high mobility, and propose a task migration algorithm to decide whether or not to migrate and where to migrate using DQN, as a reinforcement learning method. The objective of the proposed algorithm is to improve the system throughput while satisfying QoS(Quality of Service) requirements by minimizing the difference between queueing delays in vehicle edge computing servers(VECSs). The results show that compared to other algorithms, the proposed algorithm achieves approximately 14-49% better QoS satisfaction and approximately 14-38% lower service blocking rate.
Present TCP/IP networks have some service quality problems. They delay various kinds of traffic, while increased traffic bottle necks, a phenomena experienced by too many internet users. Therefore, as use of the network increases, building up a stable network service is needed. Thus, network managers desperately need the best, most effective traffic control and wide-band services. Until now there has been no other way of increasing wide-band use of lines, particularly because of the expenses a limit solutions of solving continuously to increasing traffic problems. This study suggests a problem solving method under the base of 802.16e(Wibro) which will be widely used in the future.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.40
no.10
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pp.59-66
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2003
We propose the novel optical burst switching scheme to guarantee a minimum bandwidth for multiple classes. To date, QoS studies on OBS network are capable of differentiating two classes, but have difficulties in providing a minimum bandwidth lot several classes because of lower classes' collision with the highest class bursts in the networks. To solve that problem, in our proposed scheme we assign time zones in a data channel for each class periodically, making one burst have top priority at least its zone. Also, the new burst assembling algorithm, as well as the way of managing data channel, is necessarily proposed to coordinate with the proposed OBS scheme. Through the evaluation, we show that the worst-case end-to-end delay is small enough and the received bandwidth of the lower classes is still assured regardless of the traffic load of the highest class.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.10B
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pp.1104-1110
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2009
3D A/V services are expected to be a representative service of next generation because it can give more realistic feeling by providing dimensions to the 2D images. In terms of transmission part of 3D A/V systems, however, it is difficult to provide these services on real-time in the wireless OFDMA networks because it has to send large amount of traffic. To address this, we proposed a novel scheduling algorithm which separates a 3D traffic into base layer and enhancement layer, and provides different priority to them. From simulation results, we can show that the proposed algorithm can improve QoS.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2004.04a
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pp.43-48
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2004
RTP that is proposed supplement of real-time services on internet environment, as Real-time Transport Protocol, is the protocol that for the purpose of sending data of stream type. RTP and RTCP(Real-time Transport Control Protocol) basically work at the same time, RTCP serves with state information of network at present. RTP has important properties of a transport protocol that runs on end-to-end systems and provides demultiplexing. It also offer reliability and protocol-defined flow/congestion control that transport protocol like TCP can not provides. In this paper, we look around concept and construction of Differentiated sen1ice tint run on RTP and by setting parameters of packet transfer method be used CBQ(Class-Based Queuing) for packet transfer on Differentiated service, each service queue controls properly through packet scheduling method, such as WRR(Weighted Round Robin) and PRR(Packet-by-packet Round Robin) all service classes do not experience the starvation and confirm the performance through computer simulation to achieve fairly scheduling.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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