• 제목/요약/키워드: object-oriented method

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물체지향 분석 및 합성 부호화에서 가산 투영을 이용한 영상분석기법 (An image Analysis Technique Using Integral Projections in Object-Oriented Analysis-Synthesis Coding)

  • 김준석;박래홍
    • 전자공학회논문지B
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    • 제31B권8호
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    • pp.87-98
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    • 1994
  • Object-oriented analysis-synthesis coding subdivides each image of a sequence into moving objects and compensates the motion of each object. Thus it can reconstruct real motion better than conventional motion-compensated coding techniques at very-low-bit-rates. It uses a mapping parameter technique for estimating motion information of each object. Since a mapping parameter technique uses gradient operators it is sensitive to redundant details and noise. To accurately determine mapping parameters, we propose a new analysis method using integral projections for estimation of gradient values. Also to reconstruct correctly the local motion the proposed algorithm divides an image into segmented objects each of which having uniform motion information while the conventional one assumes a large object having the same motion information. Computer simulation results with several test sequences show that the proposed image analysis method in object-oriented analysis-synthesis coding shows better performance than the conventional one.

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객체지향 데이터베이스 설계를 위한 데이터 모델링에 관한 연구 (A Study on Date Modeling for Object - Oriented Database Design)

  • 박원옥
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제2권2호
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    • pp.103-120
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    • 1992
  • Object-Oriented method is a rather difficult one, theories are different as many as they are, and can hardly be found well-applied examples of OOD. So, this paper deal with the history, the needs, the benefits, basic concept of object-oriented design methods, especially the designing procedure which covers from analyzing the requirements, designing the EER(extended entity relationship) model, transforming this model into relational schema, to OODB schema step. Major contributions can be identified; First, the proposed method will ensure that it improve the productivity, increase the software quality, and elevate the maintainability. Second, it provide the framework of how object-oriented schema is constructed for OODB design. Third, suggested realistic case study will enhance the better understanding of how the current business process will be applied to the OODB design step.

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객체지향기법을 적용한 하이브리드 과도안정도 해석 (Hybrid Transient Stability Analysis Using Object-oriented method)

  • 박지호
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2007년도 제38회 하계학술대회
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    • pp.451-452
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    • 2007
  • In this paper, we simulate power system transient stability using object-oriented programming(OOP). OOP is a more flexible method than procedual programming. There are several advantages in dynamic system simulation using OOP. We also calculate critical fault clearing time using energy functions for detailed models.

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병행객체지향 언어에서 행위 방정식을 이용한 상속 변칙 (Inheritance Anomaly using Behavior Equation in Concurrent Object-Oriented Programming Languages)

  • 이호영;이준
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제3권3호
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    • pp.587-595
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    • 1999
  • 상속 변칙이 발생하는 기본적인 이유는 병행객체에 대해 동기화 코드가 메소드 코드와 적당하게 분할되지 않을 때, 파생 클래스를 만들어내기 위한 코드의 확장이 슈퍼 클래스에 존재하는 동기화 코드와 메소드 코드를 변경하도록 할 때, 그리고 병행 객체지향 언어에서 상속성과 병행성이 결합할 때 발생한다. 강조할 점은 상속 변칙을 피하는 방법이다. 그래서 본 논문에서는 새로운 모델인 객체 모델을 제안하고 행위 방정식을 사용하여 병행 객체지향 언어에서 나타나는 상속 변칙의 문제를 최소화시키고자 한다.

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분산 객체지향 시스템을 위한 정형 명세 방법에 관한 연구 (Formal Specification Methods for Distributed Object-Oriented Systems)

  • 이상범
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.1426-1433
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    • 2000
  • As distributed computing systems become popular, many modeling techniques and methods have been developed in specify the specification formally and verify the distributed/concurrent sytems. In spite of importance of communication in distributed object-oriented systems, specifying of communication method generally has not been emphasized in the design phase. One reason is due to the system designer misunderstanding, that is, a specification needs to be independent on the implementation. However, since defining communication pattern indistributed object-oriented systems is more serious than the required message passing method in the design phase. specifying the communication pattern is necessary instead of postponing until the implementation. In this paper, two formal specification techniques, temporal logic method and Petri nets method, for the communication in distributed systems are discussed. One is based on the temporal logic, which specifies the different patterns of primitive predicates. This method enable to define the underlying mechanism which can be interpreted as constraints. The Petri net method helps to specify the dynamic behavior of communicational patterns using the properties of Petri nets.

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객체지향 개발방법의 체계적 구성 (A Systematic Construction of Object-Oriented Methods)

  • 김형호;김영곤;배두환;김민경;유병규
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제27권5호
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    • pp.488-498
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    • 2000
  • 객체지향 방법론들은 이해하기 쉽고 확장성이 우수한 모델을 제공하기 때문에 현재 크고 복잡한 소프트웨어를 개발하기 위해서 널리 사용되고 있다. 객체지향 방법론들을 개발에 적용하기 위해서는, 첫째 개발방법론으로부터 과제 특성에 맞는 개발방법을 구성해야 하며, 둘째 이로부터 개발절차를 구성하여야 한다. 그러나 현재 제시되고 있는 객체지향 방법론들에서는 개발방법과 개발절차를 구성하는 과정을 개발자들의 이해와 직관에 의존하고 있다. 이를 개선하기 위해서 본 연구에서는 변용가능한 객체지향 방법론을 제안함으로써, 개발방법 구성의 문제를 체계적으로 지원하고자 한다. 개발방법의 구성을 체계적으로 지원하기 위하여 본 연구에서는 개발방법 구성의 문제를 계획구성의 문제로 변환하여 계획구성 기법을 적용한다. 계획구성의 과정에서 개발하고자하는 소프트웨어의 구조와 특성을 기술하는 아키텍쳐를 입력으로 받아들여 이에 적합한 개발방법이 계획된다. 아키텍쳐는 소프트웨어 개발과정에서 일관되게 유지되어야 하는 결정들을 기술하기 때문에 이를 중심으로 개발방법을 구성함으로써 소프트웨어의 특성을 효율적으로 반영할 수 있다.

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기획자를 위한 객체지향적 게임시스템 기획 방법 (An Object-oriented Design Method of Game System for Game Designers)

  • 장희동
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.17-26
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    • 2016
  • 국내 게임산업현장에서 게임시스템 기획은 기획자가 게임컨셉을 만족하는 게임플레이가 이루어지는 게임메카닉스 시스템을 데이터구조적 설계방법으로 creative design 작업관점에서 초기적으로 설계하는 작업이다. 그러나 프로그래머는 구현을 위해 기획내용을 바탕으로 게임시스템을 객체지향적 방법으로 engineering design 작업관점에서 설계한다. 이러한 작업방식은 기획자와 프로그래머 사이에 의사소통 과정에서 다양한 오류들과 작업결과물의 미스매칭 오류들의 발생가능성이 높다. 이 문제를 해결하기 위해, 본 논문에서는 기획자가 객체지향적 설계방법으로 게임시스템을 기획하는 방법을 제안하였다. 제안하는 방법은 객체지향적 SW 개발 가이드라인인 GRAPPLE을 기반으로 기획자의 게임시스템 기획에 적합하도록 커스터마이징한 것이다. 본 논문에서 제안한 게임시스템 기획방법의 효용성을 조사하기 위해 국내 게임산업체에 근무하는 게임시스템 기획자 10명을 대상으로 설문조사하였다. 설문 조사결과는 거의 모든 대상자들이 제안한 방법의 효용성이 '조금 이상' 있음으로 나타났다.

Object-oriented Development of Computer Code for Inverse Heat Conduction Problem

  • Kim, Sun-Kyoung
    • International Journal of Precision Engineering and Manufacturing
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    • 제8권1호
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    • pp.59-65
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    • 2007
  • This paper suggests a method for developing computer code that can solve inverse heat conduction problem, The concept of the object-oriented development is employed to implement the computer code in an efficient and flexible fashion. The software design is conducted based on the unified modeling language. Furthermore, this paper also explains how to implement the deliverable computer code using the existing software development tools.

속성 버전화에 기반한 시간지원 객체지향 모델의 형식화 (The Formalization of a Temporal Object Oriented Model Based on an Attribute versioning)

  • 이홍로;김삼남;류근호
    • 한국데이타베이스학회:학술대회논문집
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    • 한국데이타베이스학회 1997년도 International Conference MULTIMEDIA DATABASES on INTERNET
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    • pp.483-503
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    • 1997
  • 객체지향 데이터베이스 시스템에서 시간지원 데이터베이스를 다룰 때 발생하는 중요한 문제는 관계 의미에 따라 시간과 속성을 결합하는 방법에 있다. 관계형 모델처럼 속성 버전화에 대한 기존의 연구 결과는 시간지원 객체지향 모델에 적용할 수 없다. 이것은 객체지향 모델이 복합 객체를 구성하기 위해서 기존의 모델보다 더욱 강력한 구성자들을 제공하기 때문이다. 그래서 이 논문은 객체지향 데이터베이스에 시간 개념을 통합하기 위한 형식적 접근방법을 제안한다. 이 논문의 목적은 객체 사이에 관계하는 일반화, 집단화와 연관화에 따라 시간지원 객체지향 데이터베이스 표현을 연구하는 것이다. 이 논문은 시간지원 객체지향 모델에서 속성 버전화의 개념을 정의하고, 객체 사이에 존재하는 관계에 대해서 시간을 표현하는 것에 중점을 둔다. 또한 관계 의미에 대한 제약조건을 규정하고, 표현 기준에 기반하여 검토한다. 이 논문은 객체지향 데이터 모델을 형식화함으로서 대수 연산자를 설계시 강력한 연산 기능을 제공할 뿐만 아니라 모듈의 재사용성을 제공할 수 있다.

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XML-GDM을 기반으로 한 UML 클래스 다이어그램으로 사상을 위한 XML문서와 질의의 객체 모델링 (Object Modeling for Mapping from XML Document and Query to UML Class Diagram based on XML-GDM)

  • 박대현;김용성
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제17D권2호
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    • pp.129-146
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    • 2010
  • 최근 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있는 XML 문서는 유연하고도 개방적인 특성으로 인해 정보교환이나 전송을 위한 수단으로 널리 이용되고 있다. 한편 XML 문서를 위한 시각적, 직관적 질의 언어인 XML-GL은 질의에 대한 의미와 결과 문서의 구조를 시각적으로 표현할 수 있기 때문에 XML 문서에 대한 구조 검색과 정보의 공유가 용이하다. 그리고 UML은 정해진 표기법과 다양한 다이어그램을 이용하여 객체지향 분석과 설계를 위한 도구로 사용되고 있다. 따라서 본 논문은 XML-GL의 데이터 모델인 XML-GDM을 기반으로 표현된 XML 문서를 UML 클래스 다이어그램으로 사상하기 위한 새로운 객체 모델링 방안을 제안한다. 이를 통해서 XML 문서를 직관적인 방법으로 객체지향데이터로 변환하고 저장/관리할 수 있다. 또한 객체지향 검색방법을 적용하면 보다 효율적으로 XML 문서를 검색할 수가 있다.