The purpose of this study was to investigate the effect of the web-based nutrition counseling on the dietary behavior and food intake of hyperlipidemic patients and to evaluate the web-based nutrition counseling program. Forty hyperlipidemic patients, twenty of them were hypercholesterolemia and the other twenty were hypertriglyceridemia, participated in the web-based nutrition counseling program. At the first nutrition counseling, the patients were interviewed and then follow-up nutrition counselings were accomplished four times during eight weeks through a web-based internet program. The web-based nutrition counseling program was consisted of diet management, nutrition education and nutritional assessment and the follow-up counseling program. The dietary behavior score increased significantly in both groups after the nutrition counseling program(p<0.01). The diet therapy knowledge score also increased significantly (p<0.01). For food frequency, vegetable (p<0.01), fruit (p<0.05) and seaweed (p<0.01) consumption increased significantly, while meat (p<0.01), egg (p<0.01), snack (p<0.01) and instant food (p<0.01) intake decreased significantly in both groups after the nutrition counseling program. The evaluation of the web-based nutrition counseling program by the patients showed above average in all domains, specially the evaluation scores of younger aged patients habituated to practice computer were better than those of older aged patients. Therefore, this study shows that the web-based nutrition counseling program is effective for improving dietary behavior and food consumption the patients. In addition, these results indicate that internet presents us with potential as a new medium for nutrition counseling in informationized society.
This paper introduces an hypermedia program supportable for teaching secondary and upper secondary level geometry. This program links users to files written in other softwares and internet web sites to provide information and exploratory environments with softwares. The linkage with the interactive dynamic software(GSP) files to teach hyperbolic geometry is illustrated with sample screens.
The purpose of this study was to investigate how much adolescents use the internet and how much they are addicted to the internet, and to examine the relative effect of the personal and family related variables on the internet addiction. Data was collected through a questionnaire survey given to 420 students of middle school in Kwangju province. The data were analyzed by frequency, percentage, stepwise multi-regression analysis, Cronbach's $\alpha$, and Pearson's correlations coefficient. The major findings obtained from this study were as follows: 1. The proportion of internet addiction of adolescents was 9.1%. 2. Parent's control, positive family emotion and self-efficacy were proved to be the most significant variables. The internet addiction increased as the score of parent's control got higher, and the scores of the positive family emotion and the self-efficacy lower. 3. Because the positive family emotion was found to be a very important factor in determining internet addiction, this research proposes that the further family life education program should be developed to facilitate the normal family functioning in relations with preventing internet addiction.
Purpose: To investigate the sexuality awareness of elementary school students according to viewing internet obscenity. Methods: The subject of this study was total 594 students of 6th grade at 3 primary schools in Gyunggi-do. The data were collected through a self-reporting questionnaire from December, 11 to December, 18, 2006. Results: 1. 19.2°% of respondents viewed internet obscenity. As for the first time they viewed it, 41.2% of respondents was when they were 6th grade students. Fifty percents of respondents viewed intemet obscenity accid ntly while surfing through the internet. As for the places where they viewed internet obscenity, 59.6% of respondents was at their house. Fifty percents of respondents answered that they felt no feeling after they viewed internet obscenity. There was a significant difference in viewing intemet obscenity according to gender. 2. The mean score of sexuality awareness was 46.4. There were significant differences in sexuality awareness according to gender, school record, and understanding about prohibition of the teenagers' viewing internet obscenity. Conclusion: We should provide lower grade students health education on internet obscenity preventive program at the home and school.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.32
no.3
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pp.143-156
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1998
This paper reports the GEM (Gateway to Educational Materials) project whose goal is to develop an operational framework to provide the K-12 teachers in the world with 'one-stop/any-stop' access to thousands of lesson plans, curriculum units and other Internet-based educational resources. To the IS-element Dublin Core base package, the GEM project added an 8-element, domain-specific GEM package. The GEM project employed the conceptual data modeling approach to designing the GEM database, used the Sybase relational database management system (RDBMS) to construct the backend database for storing the metadata of educational resources, and also employed the active server page (ASP) technology to provide Web interfaces to that database. The consortium members catalog lesson plans and other Internet-based educational resources using a cataloging module program that produces HTML meta tags. A harvest program collects these meta tags across the Internet and outputs an ASCII file that conforms to the standard agreed by the consortium members. A parser program processes this file to enter meta tags automatically into appropriate relational tables in the Sybase database. The conceptual/logical schemas of Dublin Core and GEM profile are presented. The advantages of conceptual modeling approach to manage metadata are discussed. A prototype system that provides access to the GEM metadata is available at http://lis.skku.ac.kr/gem/.
Purpose: The purpose of this study was to identify the degree of internet addiction and factors affecting internet addiction in elementary school students. Method: The participants in this study were 1,328 students in 4, 5 or 6 grades of elementary school. They were recruited from two elementary schools. Data collection was conducted using of 6 questionnaires that were modified by the investigator. The data were analyzed with the SPSS win 10.0 program using descriptive statistics, Pearson correlation coefficients and stepwise multiple regression. Results: 1) The mean of total item score for internet addiction was 2.1, which was slightly low. Of respondents in this research 48.4% normally use the internet, while 48.5% addictively use the internet and as high as 3.1% were serious internet-addicted. 2) There was a significant correlation between internet addiction, self-esteem, aggression, impulsivity, parent's support and friend's support(γ= -.15 ~ .44). 3) Stepwise multiple regression analysis showed that amount of time spent on the internet per day, impulsivity, aggression, gender, self-esteem, duration to use of internet, father's age, and the major place where the internet was used were the predictors of internet addiction and accounted for 47% of the variance in internet addiction. Conclusion: Time spend on the internet per day, impulsivity, aggression, gender, self-esteem, duration to use of internet, father's age, the major place where the internet was used accounted for internet addiction in elementary school students. Therefore it is necessary to develop nursing interventions and to further identify the depth of the relationship of the related factors in order to decrease internet addiction.
This study groups the life content of adolescents according to their time spent during the week and compares their internet use. The data were collected from 2210 middle and high school students, including their life content and hours, and various internet factors such as self-evaluated internet addiction, internet support, internet experience, chatting subjects and the type of internet service. Adolescents were divided into five groups: TV-oriented group, computer-oriented group, peer-oriented group, self-study group and extracurricular institution group. The purpose of internet use, internet experience, chatting subjects, negative aspects of internet and internet addiction were different by adolescents' group type. The peer-oriented group had the highest real self image as opposed to the cyber self image and trusted other's words on the internet. The TV-oriented group had the lowest trust in the internet. The computer-oriented group received the highest internet support and internet experiences, but didn't use the internet for the purpose of information search. The self-study and extra-curricular institution groups used the internet the least, used it to solve stress and were interested in school circles on the internet.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.4
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pp.7-12
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2014
IETF (Internet Engineering Task Force) CoAP (Constrained Application Protocol) protocol is supported communication between sensor or actuator nodes by in a constrained environment, such as small amount of memory, and low power. CoAP and HTTP protocol can convert easily, and can use to monitor or controll the infrastructure utility through low-power sensor and actuator networks in IoT (Internet of Thing) and M2M (Machine-to-Machine) environment. IETF CoRE(Constrained RESTful environments) Working Group proposed CoAP protocol in 2010, and began to standardize it. Recently, CoAP protocol is published RFC (Request for Comments) 7252. In this paper, we design and implement of CoAP protocol for testing the interoperability in heterogeneous operating environments. For this experiment, we developed the CoAP client program based on Windows environment and CoAP server program in Linux environment to test the interoperability.
Kim, Young-Hae;Son, Hyun-Mi;Yang, Young-Ok;Cho, Young-Ran;Lee, Nae-Young
Child Health Nursing Research
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v.13
no.4
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pp.383-389
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2007
Purpose: In this study, the Internet game addiction level was assessed, and parent-child attachment level associated with the addiction was analyzed. Method: From December 5 to 23, 2005, self-reported questionnaire data were collected from 990 Busan City elementary school students of the 5th and 6th grades. The questionnaire consisted of questions about their characteristic features in playing Internet games based on the K-scale developed by KADO. The data were analyzed using the SPSS WIN 10.0 program. Frequency, percentage, arithmetic mean, and standard deviation, $X^2$-test, ANOVA analysis and Scheffe test were used to analyze the data. Results: 1. With regard to the level of Internet game addiction, 71.2% of the students responded that they were general users, and 6.3%, at high risk for addiction. Mean scores were 103.3 for the high-risk group, 77.7 for the potential risk group, and 55.86 for the general user group. The total mean was 63.74. 2. Mean scores for parent-child attachment levels were 97.1 and 99.6 for father and mother, respectively. Conclusion: These results suggest that a collaborative program to educate and counsel parents to increase the parent-child attachment level needs to be established in protection and recovery programs for Internet game addiction.
Recently, Internet Protocol TV technology has a latent power for searching information by using internet-connected interactive TV media. It is hard to browse and search web site conveniently since the visual and input devices are not sufficient for navigating through the websites. Zoomable user interface is a possible solution that may reduce users' task load and improve their performance. In this paper, we made three types of web browsers as scroll, physical zooming and semantic zooming type. Fifteen participants asked to do searching tasks and their task time, accuracy and subjective responses are recorded. In the result, though scroll type is evaluated more efficient than other types in task time and accuracy since participants are familiar with scroll type interface, semantic zooming type is highly rated in subjective responses such as perceived searching efficiency, satisfaction and joyfulness. This result implied semantic zooming is a possible solution which is improving user experience of searching websites using Internet Protocol TV.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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