• Title/Summary/Keyword: implementation of authoring tool

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The Design and Implementation of Script Interpreter for Multimedia Authoring (멀티미디어 저작을 위한 스크립트 인터프리터의 설계 및 구현)

  • Cha, Hyun-Sung;Han, Kwang-Rok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.5
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    • pp.1098-1108
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    • 1998
  • The script of multimedia authoring tool must be able to define the basic events, represent the special function of an object and change the entire system dynamically. In this paper, we design and implement a script interpreter that defines the properties and events of various multimedia objects and executes them, and describe the analysis of script source, the management of execution table, and the method for storing the script information to the objects and executing it according to the user's events.

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Design and Implementation of Education Multimedia Content Mastication system based on AVATAR (아바타 기반 교육용 멀티미디어 컨텐츠 저작시스템의 설계 및 구현)

  • 이혜정;정석태
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.5
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    • pp.1042-1049
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    • 2004
  • In this paper, we design and implements editor for education multimedia content authoring based on avatar that use LipSynchro software development kit(SDK). This system automatically generate a movement of Avatar interworking with motion generation engine and phonetic tuning engine. thus, it is able to more excellent educational contents that combine educational multimedia contents authoring tool.

Interactive Multiview Contents Authoring System based on MPEG-4 (MPEG-4 기반 대화형 복수시점 영상콘텐츠 저작 시스템)

  • Lee, In-Jae;Ki, Myung-Seok;Kim, Wook-Joong;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.209-212
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    • 2005
  • This paper introduces interactive multi-view contents authoring system based on MPEG-4. The MPEG-4 standard, which aims to provide an object based audiovisual coding tool, has been developed to address the emerging needs from communications, interactive broadcasting as well as from mixed service models resulting from technological convergence. Due to the feature of object based coding, it has been considered that MPEG-4 is the most suitable for interactive broadcasting content production. This feature is suitable for creation of the content which provides multiple views of object or scene in interactive manner. In this paper, we categorize the multi-view visual content into two types: panoramic multi-view content and object multi-view content. And design and implementation of the authoring system for interactive multi-view contents is presented. We believe that the proposed method can be effectively used for further deployment of MPEG-4 content to various interactive applications.

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Implementation of Authoring System for Educational Flash Contents and Reusability Analysis (교육용 플래시 콘텐츠 저작시스템의 구현 및 재사용성 분석)

  • Kim Ho-Sung;Kim Jung-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.2
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    • pp.7-17
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    • 2005
  • Flash contents for education can embody easily complex interactions with learner by splendid contents of various multimedia and animation. Moreover, they provide high class user interface and have advantages of inducing learner's interest and concentration. However, authoring flash content requires the skill to use the Flash tool, which is too difficult for professor to make the educational Flash contents. In this paper, we proposed the system that professors can make the Flash contents automatically by selecting something necessary and typing texts on the web. Also, the reusability and usability of the implemented system is analyzed in the viewpoint of professor by comparing with conventional method to reuse the Flash contents from various viewpoints.

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An Implementation of an Courseware Authoring Tool Using a Concept based Courseware Representation Method (개념 기반의 코스웨어 표현 방법과 이를 이용한 인터넷 기반의 코스웨어 저작 도구의 구현)

  • Kim, Man-Seok;Kim, Chang-Hwa
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.5 no.2
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    • pp.39-48
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    • 2002
  • It is general that the ICAI(Intelligent Computer Assisted Instruction) consists of 4 modules. Export module, Teacher module, Student module and Interface module. In each module construction, there should be some rules to control strategies efficiently and systematically that are related to the texts and assessment instruments, assessment results and evaluation, feedback, etc. It is necessary to use a method to classify the curriculum into sections with units and to represent the identified relationships between them. These relationships are available to all the process of learning, assessment, evaluation and feedback. In this paper, we propose the method to represent these units and relationships as a graph. In addition, we implement an internet-based courseware authoring tool to support the environment in which several expert can construct concurrently the courseware with cooperation between them.

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A Design and Implementation of WML Authoring Tool for Web Contents Services on Wireless Environments (무선 환경에서의 웹 컨텐츠 서비스를 위한 WML 전용 저작도구의 설계 및 구현)

  • 박병하;박영충;신동일;신동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.283-285
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    • 1999
  • 휴대용 장비로터의 효과적인 웹의 접근을 위한 언어인 WML(Wireless Markup Language)을 이용하여 현재 HTML(HyperText Markup Language)과 웹 브라우저(Web Browser)를 통한 데스크 탑 PC에서의 웹 접근과 같은 작업들을 소형 휴대용 장비를 이용해서 웹 상의 다양한 정보를 취득하고자 하는 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는 이러한 소형 휴대용 장비를 이용해서 웹에 대한 접근을 가능하게 하는 WML로 구성된 문서를 보다 손쉽고 효과적으로 생성하고, 관리할 수 있는 WML 전용 저작도구의 설계와 구현에 대하여 기술한다.

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A Design of a Petri-Net-Based Multimedia Scenario Authoring Tool and Implementation of a Scenario Player (페트리 네트 기반 멀티미디어 시나리오 작성기 설계 및 재생기 구현)

  • 임재걸;이계영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.377-382
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    • 1998
  • 멀티미디어 시나리오를 표현할 수 있는 페트리넷을 제안하고, 멀티미디어 시나리오 작성기 제작에 이 페트리넷을 이용하는 방법을 제안한다. 또한 제안된 페트리넷을 포현된 멀티미디어 시나리오를 재생하여 주는 시스템 구현을 소개한다. 구현된 재생기는 처음부터 끝까지 차례로 출력하는 것 뿐만 아니라 '정지', '역방향 재생', '빠른 재생' 등의 기능도 갖고 있다.

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Design and Implementation of a SMIL-based Multimedia Authoring Tool (SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현)

  • 김태현;김경일;이승원;정병달;이영진;이규철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.420-422
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    • 2000
  • Web의 등장으로 디지털 정보의 표현이 텍스트 위주의 단순한 미디어에서 이미지, 오디오, 비디오를 포함하는 멀티미디어 데이터로 급격히 변화하였다. 이에 따라 다양한 미디어를 통합 표현하기 위한 요구가 확산되어 1998년 XML을 기반으로 한 SMIL이라는 멀티미디어 데이터의 통합을 위한 동기화 정보 기술 언어의 표준이 W3C에 의해 발표되었다. 본 논문에서는 다양한 전문 분야의 정보를 가진 사용자들이 SMIL에 대한 기본적인 지식만으로 쉽게 멀티미디어 문서를 작성할 수 있도록 하는 저작도구의 개발에 대하여 기술하였다.

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A Design and Implementation of WML Authoring and WAP Contents Site Builder Tool (WAP 지원 무선 웹사이트 구축을 위한 WYSIWYG 사이트 빌더 툴의 설계 및 구현)

  • 박병하;이정은;신동일;신동규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.138-140
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    • 2000
  • 본 논문에서는 WAP을 지원하는 휴대폰을 가지고 무선 인터넷 서비스를 제공하는데 사용되는 WML 문서를 WYSIWYG방식으로 손쉽게 생성하고 유지, 관리할 수 있는 도구와 효과적인 WML 컨텐츠 사이트를 구축하기 위한 사이트 빌더의 설계와 구현에 대해 소개한다. 그리고 요즈음 웹사이트에서 많이 서비스해 주는 웹 커뮤니티 구축 서비스와 유사한 서비스를 휴대폰을 통해서도 지원 가능하도록 해주는 기능을 서비스에 첨가하기 위한 모듈도 설계, 구현하였다.

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Implementation of Validation Scheme in SMIL Authoring Tool (SMIL 저작도구의 검증 스킴 구현)

  • 김경일;김태현;이승원;정병달;이영진;이규철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.441-444
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    • 2000
  • Web의 등장은 텍스트위주의 단순한 미디어의 정보를 이미지, 오디오 , 비디오등의 멀티미디어 데이터로 변화시켰다. 여기에 한걸음 더 나아가 여러 종류의 미디어를 통합하여 표현하기 위한 요구가 확산되어 1998년에는 SMIL 이라는 멀티미디어 데이터를 통합하여 표현하기 위한 동기화 언어가 표준으로 채택되었다. 본 논문에서는 SMIL을 사용한 멀티미디어 동기화 문서를 기술함에 있어서 발생할 수 있는 다양한 오류에 대한 분류를 보여주며, 이러한 오류들을 검사하고, 제거할수 있는 SMIL 저작도구의 검증 스킴 개발에 대해서 기술하였다.

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