• Title/Summary/Keyword: desktop system

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Implementation of a Desktop MPEG2 Editing System (탁상형 MPEG2 편집 시스템의 구현)

  • 장호욱;유원영;박상규;장덕호;이의택
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1999.06b
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    • pp.63-68
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    • 1999
  • 본 논문에서는 한국전자통신연구원 가상현실연구센터에서 개발한 탁상형 디지털 편집 시스템의 시제품인 "솔거"를 소개한다. 솔거는 PC 환경에서 MPEG2 데이터들을 처리하고 편집하는 통합형 비선형 편집기로, Directshow 기반의 서브모듈(sub-module)로 개발된 여러 필터들을 기반으로 다양한 시각/음향효과 처리를 제공한다. 이외에도 자유로운 모션 벡터 방향을 줄 수 있는 타이틀링 툴과 정지 영상을 편집할 수 있는 페인팅 툴을 갖추고 있다. 솔거의 특징은 시스템의 구성 가격을 낮추기 위하여 하드웨어 부가 장치 없이 모든 서브모듈을 소프트웨어만으로 구성하였으며 Directshow 기반의 필터개발로 시스템의 확장성과 이식성을 높였다. 이식성을 높였다.

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Design of Remote Education system based on Desktop video conferencing and its Implementation (데스크탑 화상회의시스템에 기초한 원격교육 프로그램 설계 및 구현)

  • Cha, Sang-Mong;Kim, Young-Bong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2001.04a
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    • pp.107-110
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    • 2001
  • 화상회의시스템이란 영상 및 멀티미디어를 활용하여 원격 회의를 가능하게 하는 정보전달 매체로 가격이 저렴해지면서 학교 현장에 보급되기 시작하였다. 이 시스템의 활용 범위가 확장되어 교육청과 학교간의 회의뿐만 아니라 실시간 원격연수에도 활용이 가능하게 되었다. 그러나 현장의 교사들은 화상회의 시스템에 대한 지식과 응용 프로그램의 사용 경험 부족으로 적극적인 활용에 어려움을 겪고 있다. 본 연구에서는 현재 학교에 널리 보급되어 있는 MCU방식과 최근 새롭게 개발된 IP 멀티캐스팅 방식의 원격교육 시스템에 대한 장단점을 비교하고 분석하여 교육 현장에 적합한 화상회의시스템에 대한 평가를 할 것이다. 그리고, 실시간 원격교육 프로그램을 위한 화면의 설계 결과와 화상회의 시스템과의 인터페이스 방법에 대한 설계 결과를 제시할 것이다.

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A Study on the application of All-flash storage system when building a Virtual Desktop Infrastructure services (가상 데스크톱 서비스 인프라 구축 시 올 플래시 스토리지 활용 및 연구)

  • Yoo, Jin
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2015.10a
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    • pp.12-14
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    • 2015
  • 클라우드 컴퓨팅 기술의 발전과 스마트워크 활성화, BYOD(Bring Your Own Device)의 일반화로 가상 데스크톱 서비스 사용이 활발해지고 있으며, 사용자는 기존 보다 고성능의 서비스 환경을 제공 받고자 한다. 최근 IT시장에서 화두가 되고 있는 올 플래시 스토리지는 기존 하드디스크 스토리지를 대체하여 고성능의 가상 데스크톱 서비스 인프라를 제공할 것으로 관련 업계에서 전망하고 있다. 본 논문은 위와 같은 환경에서 가상 데스크톱 서비스 인프라 구축 시 올 플래시 스토리지와 기존 하드디스크 스토리지의 성능 비교를 통해 관련 업계의 전망을 검증하고 더불어 올 플래시 스토리지 활용을 통해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 효율적인 데이터센터 구성을 제시한다.

A Gesture-based Game System using Multiple Touch Input Device (다중 터치 입력 장치를 이용한 제스처 기반의 게임 시스템)

  • Son, Hae Sung;Seo, In Kyo;Kim, Jung Hoon;Yun, Tea Su;Lee, Dong Hoon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.11a
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    • pp.807-810
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    • 2010
  • 본 논문에서는 복수 개의 터치 입력 장치를 통해 각각의 제스처를 입력하고, 입력된 제스처와 화면에 출력되는 제스처의 일치여부 및 정확도를 판단하는 제스처 기반의 게임 시스템을 제안한다. 구현된 시스템은 복수 개의 터치 패널과 Desktop 또는 Embedded Board 등의 프로세싱 장치의 하드웨어와 SDL(Simple Directmedia Layer) 라이브러리를 기반으로 한 소프트웨어로 구성된다. 시스템은 미리 정의된 방향을 가지는 3가지의 제스처를 제공하며 사용자의 제스처 입력을 받아 화면에 출력된 제스처와 비교해 일치여부, 정확도를 판단하여 4가지의 결과를 출력한다. 구현된 시스템에 기존의 콘텐츠를 변환 적용하거나 새로운 기획을 이용하여 새로운 게임 시스템을 개발할 수 있을 것으로 기대된다.

A Fast Vision-based Head Tracking Method for Interactive Stereoscopic Viewing

  • Putpuek, Narongsak;Chotikakamthorn, Nopporn
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.1102-1105
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    • 2004
  • In this paper, the problem of a viewer's head tracking in a desktop-based interactive stereoscopic display system is considered. A fast and low-cost approach to the problem is important for such a computing environment. The system under consideration utilizes a shuttle glass for stereoscopic display. The proposed method makes use of an image taken from a single low-cost video camera. By using a simple feature extraction algorithm, the obtained points corresponding to the image of the user-worn shuttle glass are used to estimate the glass center, its local 'yaw' angle, as measured with respect to the glass center, and its global 'yaw' angle as measured with respect to the camera location. With these estimations, the stereoscopic image synthetic program utilizes those values to interactively adjust the two-view stereoscopic image pair as displayed on a computer screen. The adjustment is carried out such that the so-obtained stereoscopic picture, when viewed from a current user position, provides a close-to-real perspective and depth perception. However, because the algorithm and device used are designed for fast computation, the estimation is typically not precise enough to provide a flicker-free interactive viewing. An error concealment method is thus proposed to alleviate the problem. This concealment method should be sufficient for applications that do not require a high degree of visual realism and interaction.

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User Adaptive Restaurant Recommendation Service in Mobile Environment based on Bayesian Network Learning (베이지안 네트워크의 학습에 기반한 모바일 환경에서의 사용자 적응형 음식점 추천 서비스)

  • Kim, Hee-Taek;Cho, Sung-Bae
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.6-10
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    • 2009
  • In these days, recommendation service in mobile environments is in the limelight due to the spread of mobile devices and an increase of information owing to advancement of computer network. The restaurant recommendation system reflecting user preference was proposed. This system uses Bayesian network to model user preference and analytical hierarchical process to recommend restaurants, but static inference model for user preference used in the system has some limitations that cannot manage changing user preference and enormous user survey must be preceded. This paper proposes a learning method for Bayesian network based on user requests. The proposed method is implemented on mobile devices and desktop, and we show the possibility of the proposed method through experiments.

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Performance Evaluation of CoAP-based Internet-of-Things System (CoAP 기반 사물인터넷 시스템 성능평가)

  • Choo, Young Yeol;Ha, Yong Jun;Son, Soo Dong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.19 no.12
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    • pp.2014-2023
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    • 2016
  • Web presence is one of the key issues for extensive deployment of Internet-of-Things (IoT). An obstacle to overcome for Web presence is relatively low computing power of IoT devices. In this paper, we present implementation of an IoT platform based on Constrained Application Protocol (CoAP) which is a web transfer protocol proposed by Internet Engineering Task Force (IETF) for the low performance IoT devices such as Wireless Sensor Network (WSN) nodes and micro-controllers. To qualify the performance of CoAP-based IoT system for such an application as smart grid, we designed a test platform consisting of Raspberry Pi2, Kmote WSN node and a desktop PC. Using open source softwares, CoAP was implemented on top of the platform. Leveraging the GET command defined at CoAP specification, performance of the system was measured in terms of round-trip time (RTT) from web application to the Kmote sensor node. To investigate abnormal cases among the test results, hop-by-hop delays were measured to analyze resulting data. The average response time of CoAP-based communication except the abnormal data was reduced by 23% smaller than the previous research result.

Management and Security of User in Linux Server (리눅스 서버의 사용자 관리 및 보안)

  • Jung, Sung-Jae;Sung, Kyung
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.19 no.6
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    • pp.587-594
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    • 2015
  • Open operating system, Linux is the traditional Web, E-mail, DNS, FTP server, as well as being used in Cloud and Big data infrastructure. In addition, Linux is also used like a desktop or mobile devices, smart TV and cars. In particular, stepping up to the IoT era at this time is expected to be greater proportion occupied by Linux. As the use of Linux has increased security has emerged as an important factor. User management is core of Linux system security. In this paper, Classifying Linux user and analyzed the role of the user-specific file. Finally, we analyzed the linux management technologies and useful user security tools.

Development of ETRI satellite simulator-ARTSS

  • Kang, J.Y.;Lee, S.;Hong, K.Y.;Shin, K.K.;Rhee, S.W.;Choi, W.S.;Oh, H.S.;Kim, J.M.;Chung, S.J.
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1994.10a
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    • pp.49-53
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    • 1994
  • Advanced Real-Time Satellite Simulator(ARTSS) has been developed to support the telemetry, tracking and command operations of the ETRI satellite control system and to provide satellite engineers a more powerful and informative satellite simulations tool on the desktop. To provide extensive simulation functions for a communication satellite system in the pre-operational and operational missions, ARTSS uses a geosynchronous orbit(GEO) satellite model consisting of the attitude and orbit control subsystem, the power subsystem, the thermal subsystem, the telemetry, command and ranging subsystem, and the communications payload subsystem. In this paper, the system features and functions are presented and the satellite subsystem models are explained in detail.

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Implementation of Korean Support System for Language Disorders (언어 장애인을 위한 한국어 지원 시스템의 구현)

  • Choi, J.H.;Choo, K.N.;Woo, Y.S.
    • Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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    • v.6 no.1
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    • pp.29-35
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    • 2012
  • Most Augmentative and Alternative Communication(AAC) use exclusive equipment or studied desktop, tablet PC based windows. Besides, the preceding study offers proper noun dictionary so, henceforward study has problem to innumerable proper noun processing. This paper suggests a method of proper noun processing using a mobile smart equipment. And via the button with virtual keyboard input method and the errors that can occur is also proposing a complementary way. AAC system to check availability for application on Android has been implemented. Experimental results, depending on user location and selection of proper nouns in the around could produce a sentence is derived.

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