The Standard penetration test determines the type of soil according to soil bearing capacity, and this classifies the subsoil into many layers. Construction project managers are willing to know the depth of the present types of subsoil on site in order to make plans on earthwork stage during excavation. However the standard penetration test may not provide accurate information on subsoil type due to incorrect spacing. To solve this problem, this study propose a conceptual algorithm for determining the spacing of standard penetration test spots to essentially tests relevant locations on which to be applied the standard penetration test. This provides the acquirement of the accurate layered model volume of earthwork revised into geological columnar section. This algorithm will determine the appropriate standard penetration test spots spacing on a given size of site to optimize the accuracy of the earthwork volume, time and cost.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제16권4호
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pp.263-283
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2009
Although some CASE tools supported conceptual data design, they required for users too much preliminary knowledge to learn how to use and handle them. In addition, in a number of studies on conceptual data design with natural language, they claimed passive participation for users with conforming to messages predefined by CASE tools. As an alternative to these traditional CASE tools, we proposed an ERD formulator for automated data design tool, called ERDF, so that even ordinary users, not necessarily data modeler, are capable of formulating ERD on business requirements by use of ERDF. We, first of all, introduced NSM as the standard methodology. We also designed the structure of ERDF including main controller, input controller, operation controller, regulation controller, schema controller, and output controller. We then defined conceptual domains and basic operations to lay down schema operations as well as sentence rules to handle input sentence in natural language. To get an ERD that is faithful to business requirements, we laid out supplementary design for dialogue and confirmation of soundness and completion.
1997년 12월 다목적 실용위성 1호의 설계가 실제적으로 종료된 이후 항공우주연구원에 서는 다목적 실용위성2호에 대한 개념설계가 시작되었다. 설계의 기본 방향은 다목적 실용위성 1호 설계를 근간으로 하여 새로운 탑재체를 장착하는 것으로 설정되었으며 초기 설계 단계에서는 개략적인 탑재체에 대한 정보를 이용하여 전체 시스템의 구성에 대한 연구가 주로 이루어졌다. 본 논문에서는 예비설계의 주요 단계별로 수행하였던 기계 시스템 분야의 설계내용을 수록하였으며 향후 차세대 위성의 타당성 검토나, 예비설계 수행 시 참고가 될 수 있도록 하였다.
The purpose of this study is to establish a conceptual model of the course evaluations. in University. This paper has examined the course evaluations according to the levels, purposes, objects, and methods of them. And this paper has been classified for a conceptual model of the course evaluation. As the result of this analysis, four dimensions of course evaluation have been found. First, formative and summative evaluation have been found. The purposes of formative evaluation were improving quality of courses and collecting information for improvement of curriculum. The purposes of summative evaluation were offering informations on faculty staffing and improving of learning outcomes. Second, the levels of course evaluation were classified into university-level, professor-level, and student-level. Third, the objects of course evaluation were classified into analysis, design, development, implementation, and evaluation. Forth, the methods of course evaluation were classified into questionnaire, observation, interview, and content analysis. As a result of this analysis, 120 types of course evaluations have been found.
최근 4차 산업혁명이 진행됨에 따라 초등학교 교육현장에서도 로봇교육의 중요성이 높아지고 있다. 본 논문에서는 2014, 2015 한국정보교육학회 정보과 교육과정모델을 기반으로 초등학교 SW교육에서 로봇분야 관한 개념이해와 학습활동을 고려한 초등학교 로봇 교육과정을 제안하였다. 이는 2015 소프트웨어 표준모델에서 제시한 무학년제 7단계를 개념이해와 학습활동을 고려한 내용체계로 재구성 하였다. 소프트웨어 교육과정 표준모델 일반화를 위하여 본 논문에서 제안한 개념이해 및 학습활동을 고려한 교육과정의 내용체계에 따라 성취기준을 마련하고 그에 따른 교육용 콘텐츠를 개발하여 활용한다면 우리나라 초등학교 소프트웨어 교육과 더불어 로봇교육 활성화에 기여할 것으로 기대된다.
게임 개발 프로세스의 초기단계에서는 창의적인 아이디어 발상이 요구되는 단계로 게임의 성공과 실패 여부를 조기에 판가름 할 정도로 중요한 일이다. 이를 위해 개발된 웹 기반 창의적 발상 시스템(Creative Group Thinking System)은 이와 같은 컨셉디자인 단계에서 아이디어 발상을 지원하기 위해 개발된 것이다. 따라서 본 연구는 아이디어 발상에서 발상의 전환과 시너지 효과를 주는 Tips를 이용한 효과를 알아보고 이를 토대로 개발 초기에 컨셉의 완성도를 높일 수 있는 방법을 찾아 게임 개발 프로세스를 개선하는데 목적을 둔다.
문장의 개념세계는 체언과 용언으로서 이루어 진다. 문장의 의미적 중심은 용언 이고, 체언은 용언의 구속을 받으며, 이들은 다양하게 결합한다. 본 논문은 한국어의 문에서 체언과 용어의 결합관계를 분석하고, 형태소 해석의 결과로부터 도출한 구 단 위문을 가변패턴네트를 구성함으로써 구문 및 의미해석을 하여 절형식의 개념단위를 추출한다. 또한 종래의 제한된 혼절 이론을 일반문에 확장하고, 장문을 단문으로 자동 분리하여 논리적인 개념단위의 절 형식으로서 지식베이스를 구축하고 질문응답시스템 으로의 응용을 시도하였다.
Koo, Chulmo;Shin, Seunghun;Gretzel, Ulrike;Hunter, William Cannon;Chung, Namho
Asia pacific journal of information systems
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제26권4호
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pp.561-576
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2016
This paper aims to develop a conceptual model of smart tourism destination competitiveness to provide implications in terms of smart tourism destination realization and smart tourism destination competitiveness development. A literature review on tourism destination competitiveness and smart tourism destination is performed. A conceptual model is suggested on the basis of the model of destination competitiveness developed by Crouch and Ritchie (1999). The suggested conceptual model integrates the traditional concepts of comparative advantages and competitive advantages, seven core resources and attractors, and five destination management factors. Smart technology is included as a new core resource and attractor in the model. This study is the first to comprehensively conceptualize smart tourism destination competitiveness. Moreover, this study has practical value in the sense that it focused on the convergence between smart technology and other factors.
오늘날 각 산업에서 발생되는 정보의 양은 막대하다. 이러한 정보들은 정보기술의 발달로 인해 비용/시간적인 측면에서 효과적인 성과를 얻고 있다. 그러나, 국내 건설산업에서는 그러하지 못한 실정이다. 건설 프로세스 상에서 발생하는 수많은 정보들을 착용하는데 있어, 단지 일회성이라는 건설산업의 특수성으로 인해 다양한 정보들 또한 한번 활용될 뿐, 재활용되지 못하고 있는 실정이다. 건설공사 프로젝트 라이프 사이클 상에서 특히 발생하는 정보의 양과 중요도가 다른 단계에서 보다 높다는 전에서 현장에서 활용되는 시공정보들을 활용키 위한 방안에 관한 연구가 필요하다. 따라서 현장정보관리를 위한 분류체계를 중심으로 시공정보들을 활용하기 위한 모델을 제시하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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