Park, Dohyeon;Yoon, Yong-Uk;Lee, Jinho;Kang, Jungwon;Kim, Jae-Gon
Journal of Broadcast Engineering
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v.25
no.3
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pp.346-352
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2020
Versatile Video Coding (VVC), a next-generation video coding standard that is in the final stage of standardization, has adopted various techniques to achieve more than twice the compression performance of HEVC (High-Efficiency Video Coding). VVC adopted Bi-prediction with CU-level Weight (BCW), which generates the final prediction signal with the weighted combination of bi-predictions with various weights, to enhance the performance of the bi-predictive inter prediction. The syntax element of the BCW index is adaptively coded according to the value of NoBackwardPredFlag which indicates if there is no future picture in the display order among the reference pictures. Such syntax structure for signaling the BCW index could violate the flexibility of video codec and cause the dependency issue at the stage of bitstream parsing. To address these issues, this paper proposes an efficient BCW weight signaling method which enables all weights and parsing without any condition check. The performance of the proposed method was evaluated with various weight searching methods in the encoder. The experimental results show that the proposed method gives negligible BD-rate losses and minor gains for 3 weights searching and 5 weights searching, respectively, while resolving the issues.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.36C
no.9
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pp.76-84
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1999
EZW proposed by Shapiro is based on a zerotree constructed in a way that a parent coefficient in a subband is related to four child coefficients in the next finer subband of similar orientation. This fixed treeing based on 1-to-4 parent-child is suitable to exploti hierachical correlations among subbands but not to exploit spatial correlations within a subband. A new treeing by Joo, et al. is suggested to simulatneously exploit those two correlatins by extending parent-child relationship in a flexible way. The flexible treeing leads to increasing the number of symbols and lowering entorpy comparing to the fixed treeing, and therefore a better compression can be resulted. In this paper, we suggest two techniques to suppress the increasing of symbols. First, a probing bit is generated to avoid redundant scan for insignivicant coefficients. Second, since all subbands do not always require the same kind of symbol-set, produced symbols are re-symbolized into binary codes according to a pre-defined procedure. Owing to those techniques, all symbols are generated as binary codes. The binary symbols can be entropy-coded by an adaptive arithmetic coding. Moerover, the binary symbol stream can give comparatively good performances without help of additional entropy coding. Our proposed coding scheme is suggested in two modes: binary coding mode and arithmetic coding mode. We evaluate the effectivenessof our modifications by comparing with the original EZW.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.8
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pp.1069-1082
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1993
The International Organization for Standardization(ISO) has undertaken an effort to develop a standard for video and associated audio on digital storage media. This effort is known by the name of the expert group that started if : MPEG-Moving Picture Experts Group Is currently part of the ISO-I EC/J TC1/SC2/WG11. The promise of MPEG-2 is that a video signal and its associated audio can be compressed to a bit rate of about 10 Mbits/s with an acceptable quality. In this paper, the implementation of a video compression simulator based on MPEG-2 Video Test Model 2(TM2) is described and analyzed according to the simulation results. The implemented simulator is also applied to code HDTV sequences at the several bit rates. Some computer simulation results using the MPEG and the HDTV test sequences are given. In addition, some techniques which can improve the coding efficiency of the implemented video compression simulator are also suggested.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.10
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pp.2403-2408
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2015
For image data the discrete cosine transform (DCT) has comparable energy compaction capability to Karhunen-Loeve transform (KLT) which is optimal. Hence DCT has been widely accepted in various image and video compression standard such as JPEG, MPEG-2, and MPEG-4. Recently some approximate DCT's have been reported, which can be computed much faster than the original DCT because their coefficients are either zero or the power of 2. Although the level of energy compaction is slightly degraded, the approximate DCT's can be utilized in real time implementation of image or visual compression applications. In this paper, an approximate 8-point DCT which contains 17 non-zero power-of-2 coefficients and high energy compaction capability comparable to DCT is proposed. Transform coding experiments with several images show that the proposed transform outperforms the published works.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.1C
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pp.64-71
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2003
In this paper, we proposed an algorithm that shorten coding time maintaining image quality in JPEG2000, which is the standard, of still image compression. This method encodes only the bit plane selected as appropriate truncation point for output bitstream, obtained from estimation of frequency distribution for whole image. Wavelet characterized by multi-resolution has vertical, horizontal, and diagonal frequency components for each resolution. The frequency interrelation addressed above is maintained thorough whole level of resolution and represents the unique frequency characteristics for input image. Thus, using the frequency relation at highest level, we can pick the truncation point for the compression time decrease by estimating code bits at encoding each code block. Also, we reduced the encoding time using simply down sampling instead of low-pass filtering at low-levels which are not encoded in color component of lower energy than luminance component. From the proposed algorithm, we can reduce about 15~36% of encoding time maintaining PSNR 30$\pm$0.5㏈.
Kim, Jin-Yean;Park, Sang-Bong;Jin, Hyun-Jun;Park, Nho-Kyung
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.1C
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pp.69-77
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2002
Sine digital signal processing for motion pictures requires huge amount of data computation to store, manipulate and transmit, more effective data compression is necessary. Therefore, the ITU-T recommended H.26x as data compression standards for digital motion pictures. The data compression method that eliminates time redundancies by motion estimation using relationship between picture frames has been widely used. Most video conding systems employ block matching algorithm for the motion estimation and compensation, and the algorithm is based on the minimun value of cast functions. Therefore, fast search algorithm rather than full search algorithm is more effective in real time low data rates encodings such as H.26x. In this paper, motion estimation employing the Nearest-Neighbors algorithm is designed to reduce search time using FPGA, coded in VHDL, and simulated and verified using Xilink Foundation.
According to the advancement of multimedia compression technologies, high quality multi-media services are easily found in common life. Along with this situation, 5.1-channel audio service also has expanded the application area to home theater system and car theater system and consumer can easily take a chance to experience the feeling of 5.1-channel audio. On the other hand, terrestrial DMB service has been launched in Korea from Dec. 2005 as a handhold multi-media broadcasting service. However, multi-channel audio was not considered due to the insufficiency of bandwidth and the handhold usage. Lately, MPEG is standardizing high efficiency multi-channel audio compression technology for handheld broadcasting service, and several trial for application is introduced in Europe. In this paper, we would like to explain multi-channel audio compression technology, describe the implementation of the verification system for the multi-channel audio service over T-DMB and investigate the possibility of further realization of the service.
A problem of many fractal image compression algorithms providing good quality at low bit rate is that the decoding time rests on an iterative procedure whose complexity is imag-dependent. This paper proposes an iterative-free fractal image decoding algorithm to reduce the decoding time. In the proposed method, under the encoder previously with the same codebook image as an initial image to be used at the decoder, the fractal coefficients are obtained through calculating the similarity between the codebook image and an input image to be encoded. As the decoding time could be remarkably reduced. For verifying the validity and universality of proposed method, We evaluated and analyzed the performance of decoding time and image quality for a number of still images and a moving picture with different distributed characteristics.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.2
no.4
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pp.19-28
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2009
This paper is a study on method that the EZW algorithm is proposed effective compression technique of wavelet transformed image. The EZW algorithm is encoded by zerotree coding technique using self-similarity of wavelet coefficients. If the coefficient is larger than the threshold a POS coded, if the coefficients is smaller than minus the threshold a NEG is coded. If the coefficient is the root of a zerotree than a ZTR is coded and finally, if the coefficient is smaller then the threshold but it is not the root of a zerotree, than an IZ is coded. This process is repeated until all the wavelet coefficients have been encoded completely. This paper was compared to EZW algorithm and a widely available version of JPEG. As the results of compare, it is shown that the PSNR of the EZW algorithm is better than JPEG.
Image compression is now essential for applications such as transmission and storage in data bases. For video and digital image applications the use of long tap filters, while not providing any significant coding gain, may increase the hardware complexity. We use a wavelet transform in order to obtain a set of bi-orthogonal sub-classes of images; First, the design of short kernel symmetric analysis is presented in 1-dimensional case. Second, the original image is decomposed at different scales using a subband filter banks. Third, this paper is presented a technique for obtaining 2-dimensional bi-orthogonal filters using McClellan transform. It is shown that suggested wavelet bases is well used on wavelet transform for image compression. From performance comparison of bi-orthogonal filter, we actually use filters close to ortho-normal filters on application of wavelet bases to image analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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