Interactive Typography is a process where a user communicates by interacting with text and a moving factor. This research covers interactive typography using real-time response to a user's gesture. In order to form a language-independent system, preprocessing of entered text data presents image data. This preprocessing is followed by recognizing the image data and the setting interaction points. This is done using computer vision technology such as the Harris corner detector and contour detection. User interaction is achieved using skeleton information tracked by a depth camera. By synchronizing the user's skeleton information acquired by Kinect (a depth camera,) and the typography components (interaction points), all user gestures are linked with the typography in real time. An experiment was conducted, in both English and Korean, where users showed an 81% satisfaction level using an interactive typography system where text components showed discrete movements in accordance with the users' gestures. Through this experiment, it was possible to ascertain that sensibility varied depending on the size and the speed of the text and interactive alteration. The results show that interactive typography can potentially be an accurate communication tool, and not merely a uniform text transmission system.
We will introduce a new web-based knowledge management system in progress, in which XML-based web information extraction and our structuring knowledge technologies are combined using ontology-based natural language processing. Our aim is to provide efficient access to heterogeneous information on the web, enabling users to use a wide range of textual and non textual resources, such as newspapers and databases, effortlessly to accelerate knowledge acquisition from such knowledge sources. In order to achieve the efficient knowledge management, we propose at first an XML-based Web information extraction which contains a sophisticated control language to extract data from Web pages. With using standard XML Technologies in the system, our approach can make extracting information easy because of a) detaching rules from processing, b) restricting target for processing, c) Interactive operations for developing extracting rules. Then we propose a structuring knowledge system which includes, 1) automatic term recognition, 2) domain oriented automatic term clustering, 3) similarity-based document retrieval, 4) real-time document clustering, and 5) visualization. The system supports integrating different types of databases (textual and non textual) and retrieving different types of information simultaneously. Through further explanation to the specification and the implementation technique of the system, we will demonstrate how the system can accelerate knowledge acquisition on the Web even for novice users of the field.
The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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v.2
no.1
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pp.49-67
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2002
The purpose of this study is to be able to accept various educational processes with a few classrooms by multi-purpose uses special classrooms and supporting facilities of medium and small sized elementary school. For this purpose, I had divided into three parts by analyzing correlation of each classrooms according to the types of lessons, necessary equipment, building equipment environment, the need of users. The types of lessons and necessary facilities make the scope of each classrooms throughout Correspondence Analysis, and the need of users that is the recognized similarity between each rooms by teachers, make the scope by using Multi-Dimensional Scaling(MDS). Establish the final scope by combining and analyzing the already classified rooms by each factor. Lastly, calculate the numbers of rooms by applying the usage rate of each classified classroom and examine the standard of planning and the example of composition for the multi-purpose uses of combined room.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.6
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pp.2251-2270
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2015
More than 1 billion mobile apps (smartphone applications) have been released worldwide. Competition among developers of apps that are available in app stores has intensified because of increasing demand. App icons with an appealing design can instantly increase attention. Miryoku Engineering methods were used and combined with the Kansei interface model to examine the relationship between attractive icons and users. The evaluation grid method (EGM) is a qualitative method that was used to evaluate the icons, and Quantification Theory Type I is a quantitative method that was used to analyze the influence of design elements in icons. Eight attractive factors of app icons were determined using EGM, and six specific factors were identified using questionnaires. The quantitative results indicated that user cognition and emotion were influenced by the various design elements. The impact on the attractive factors of a single design element differed among users with diverse backgrounds. App icons were assessed on the basis of aesthetics to identify attractive factors and thereby assist designers in understanding and implementing design elements and improving the overall visual appeal of their apps. The result of this investigation is crucial to the presentation of app icons in online app stores.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.11C
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pp.1088-1097
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2003
In this paper, we propose a method that improves the snakes algorithm well known as previously active contour model. Generally, the previous snakes algorithm applied to the 2-D images doesn't get the good results due to the influences about other objects adjacent to contour of object to be extracted. Users directly set the initial snakes points near to the contour of the object to get better results. In this paper, using the disparity information of the stereo images, a new algorithm of the object segmentation is proposed to reduce the influences adjacent to the contour of object. Users can establish initial snakes points automatically from the setting of the interested regions.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.3
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pp.51-59
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2010
There have been proposed several movie recommendation algorithms based on Collaborative Filtering(CF). CF decides neighbors whose ratings are the most similar to each other and it predicts how well users will like new movies, based on ratings from neighbors. This paper proposes a new method to improve the result predicted by CF based on genres of the movies seen by users. The proposed method can be combined to the most of all existing CF algorithms. In this paper, a performance evaluation has been conducted between an existing simple CF algorithm and CF-Genre that is the proposed genre-based method added to the CF algorithm. The result shows that CF-Genre improves 3.3% in prediction performance over existing CF algorithms.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.5
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pp.71-76
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2013
This paper considers an approach of secondary user selection method in cooperative spectrum sensing, which two users with the best SNR in sensing channel and in reporting channel, respectively, are selected to cooperate with each other in the spectrum sensing. The sensing results reported by two users are then combined to detect PU signal operation. A comparison between this proposed method with conventional selection technique in which only the user having the best sensing channel SNR is selected shows that the proposed method outperforms. We make an assumption that sensing channels experience identical, independent distributed (i.i.d) Rayleigh fading and the reporting channels are invariant and non-identical. Simulation results are derived for demonstration.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.3
s.35
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pp.189-199
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2005
Now it is increasing the necessity for micropayment system according to activation for trade on internet. Because of the reason, it is requesting safety for personal information as well as for payment cost. But current micropayment systems cannot support anonymity or have heavy overheads in payment process. This paper suggests a micropayment system to keep anonymity of users and also to keep payment cost safe. The proposed system is to use blind signature anonymous ID which is combined nonce with an encryption of personal information. It also keeps payment cost of users by reconfirmation payment cost and product from certification and increases the computational efficiency by using secret key and session key instead of public key.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.13
no.4
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pp.41-56
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2006
The real estate portal has grown into a successful e-Business model that is combined on and off line. Although IT technologies have shown rapid growth, the real estate portals have failed to satisfy the expectations of the Internet users. Based on Michael Porter's competitive forces framework, this study proposes five competitive strategies for continuing growth of the real estate portals. First, to strengthen bargaining power against supplier, buyer and potential new entrants, the real estate portals need to construct a basic network that is cost efficient and maintains real estate goods and makes profits by collaborative deals. Second, strengthen brand value and endeavor to escape from dependency on the Internet portals. Third, develop services to consider changed circumstances and give a lot of sources to make profit to real estate agencies. Fourth, concentrate on marketing to draw in the Internet users and adapt strategies that have been successful in other fields. Finally, real estate fields can seek out ideas for developing new business models from other successful e-Business models and should benchmark them to reduce expenses to a minimum and increase benefits to a maximum.
In the non-orthogonal multiple access (NOMA) system, multiple user signals on the single carrier are superimposed in a non-orthogonal manner, which results in the interference between non-orthogonal users and noise interference in the channel. To solve this problem, an improved algorithm combining regularized zero-forcing (RZF) precoding with minimum mean square error-serial interference cancellation (MMSE-SIC) detection is proposed. The algorithm uses RZF precoding combined with successive over-relaxation (SOR) method at the base station to preprocess the source signal, which can balance the effects of non-orthogonal inter-user interference and noise interference, and generate a precoded signal suitable for transmission in the channel. At the receiver, the MMSE-SIC detection algorithm is used to further eliminate the interference in the signal for the received superimposed signal, and reduce the calculation complexity through the QR decomposition of the matrix. The simulation results show that the proposed joint detection algorithm has good applicability to eliminate the interference of non-orthogonal users, and it has low complexity and fast convergence speed. Compared with other traditional method, the improved method has lower error rate under different signal-to-interference and noise ratio (SINR).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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