최근에 모바일 시장에서는 시각과 청각, 촉각에 의존하여 상대방에게 의사를 전달하는 기술이 발전되고 있지만, 인간이 의사소통을 하는데 있어서 시각 촉각 청각 후각 미각인 오감의 요소를 필요로 한다. 그러므로 본 논문에서는 음성과 체온, 맥박 같은 생체신호를 통하여 감정을 인지하고 향기가 나는 모바일 기기를 사용하여 상대방에게 의사를 전달 할 때 오감의 요소 중 후각적인 요소를 접목하였다. 또한 사용자 감정의 변화에 따라 적절한 향기를 발산하도록 하여 사용자의 감정을 컨트롤 할 수 있는 시스템을 설계하고 구현하였다.
This paper describes a flexible visuo-haptic display module. We have developed a flexible electro-active polymer (EAP) actuator and a thin flexible visual display with $3{\times}3$ array configuration via polymer technology. The flexible actuator consists of nine EAP cells vertically moving in response to change in their thickness. The flexible display uses polymer based optical waveguide allowing light to scatter only at specific area. The display film is transparent and identically designed to the array pattern to fit for the arrangement of actuator cells. A pressure sensor is installed under the integrated module. The performance of the actuator is proved to be sufficient for satisfying perceivable range of human touch sense. The integrated system can provide interactive haptic feedback such as key pressing, contact vibration sensations, and etc. in accordance with user input.
The shearing properties, which belong to the mechanical properties of fabrics, are most closely related to the appearnace of weared clothes, formation and feeling of wearing. And they are the elements which show the sense of touch, the properties of drape, folds and recoveryk curve foring, and keeping up formation. Sorts of 156 commercial skil fabrics and polyester fabrics of Korean make for women's cloth were tested for shearing propreties. All samples were classified into for summer and for fall and winter wear. Then shearing properties were measured by kawabata's evluation method. In this study shear stiffness(G) and shear hysteresis (2HG, 2HG5) of shearing prperties were measurd, then G/W and 2HG/G which are concerning to formation of weared clothes and trnsformatio behavior wre properties. The results obtained are as follows: 1. Silk fabrics were higher than polyester fabrics in G and 2HG. Thickness and weight of the fabrics for summer were a third to a half of those of the fabrics for fall and winter, but shearing properties were almost the same in the two types of the fabrics. 2. Fabrics for fall and winter were lower than fabrics for summer in G/W and fabrics for summer were lower than fabrics for fall and winter in 2HG/G. 3. korean women's silk cloth was much lighter than Japanese kimono cloth in weight but thickness and shearing properties were almost the same in the two types of the clothes.
Focused on developing form of Western architecture, invisible elements covering actual human life has been dealt with separately and the time was turned away and disparaged. But now the phenomenology, arranging such a meeting of space and time, gives opportunity to look at the actual life in architecture. Recently, Guille Deleuze and Merleau-Ponty tried to recover the sense of touch segregated in skin from body keeping eyes for distance. And the activity can be happened by being connected to the body rather than to eye in the space. From the phase of recognition where the human body tries to identify the object in the space considering a time, it will be changed for the subject to the phase of space-time structure. If the tactility is to erase the distance different from the visuality in dichotomy, it will be occurred to having a tension and makes new relationship to work trying to move the subjective point of view in object. Like this evidence in analysis of architecture, it can be found these in the Korean traditional architecture rather than Western architecture in terms of emphasizing the time and space. And this study will be intensive to the side of the Phenomenology how it is being connected to the movement in the space and time for the subject and object.
증강현실에 있어서 인터랙션은 중요한 요소이다. 하지만 현재 증강현실 콘텐츠에서 인터랙션 기능은 많이 부족한 실정이다. 현실 환경 정보를 많이 가져오는 것이 증강현실의 발전 방법 중 하나이며, 인터랙션도 자연스레 발전하게 된다. 본 논문에서는 인터페이스 도구로 널리 사용되는 손을 통해 증강현실 환경에서 자연스러운 인터랙션을 위해 Leap Motion을 이용하였고 기존의 디스플레이 터치방식의 한정적인 인터랙션에서 보다 확장시켜 자연스러운 인터랙션을 연출하였다. 이러한 인터랙션의 발전은 추후 증강현실 뿐만 아니라 여러 콘텐츠들의 발전에 기여할 것이다.
The purpose of this study was to research the purchasing traits and the wearing satisfaction of ski wears to provide the data needed to design ski wears to the related industries. This survey was performed during 2003's and 2004's winter with the 157 questionnaires containing 16 items of purchasing traits, 8 of design satisfaction, 12 of purchasing satisfaction and 13 of satisfaction of using convenience. The data were analysed with the frequency, the percentile, $X^2$-test, the average, the standard deviation and t-test through comparing with the groups of general people and experts, and the groups of male and female. The results were:1.The most preferred style was the two pieces style(88.5%), and then the loose style(61.1%), and the shoulder-wireless style(36.9%). 2.The imported brands were more preferred because of the design(44.1%). 3.The main place of purchasing was the ski wear speciality shop(48.4%), the main source of the merchandise information was the surrounding men(43.3%), the most significant consideration aspect when purchasing was the design(35.7%), and the rate of size perception was 51.6%. 4.The wearing satisfaction score(5) of ski wears were; the satisfaction of design was 3.24, the satisfaction of material 3.00, and the satisfaction of using convenience 3.07. 5.In the rate of design satisfaction, the female(3.10) showed higher than the male(3.35) (p<.05). 6.In the satisfaction of material, 'the discoloration'(2.37), 'the abrasion'(2.75), 'the sense of volume'(2.76) and 'the sense of touch' showed dissatisfaction. 7.In the satisfaction of using convenience, 'the pollution by lifting ticket'(2.36)was showed most dissatisfaction.
In early Highlighting the client's personality especially, home design demands very careful consideration. It's not an easy task to understand the characteristics of each family member, to take into account their requirements, and strike proper harmony among them. For this Sampung Apartment Project, I decided to create a cozy homelike atmosphere by using overall modern and antique furniture, props, and lighting. I tried a different sense of space by choosing wood as the main material, installing furniture that looked antique, and applying painting with touch instead of pictures or wallpaper By the use of the light bulb color overall, lighting was yellow and added more comfort. Local lighting was used in certain places to add more fun along with the props. After choosing white as the main color, point colors were determined according to the client's inclination toward green and blue. The color choice also matched the client's paintings that were in soft green and blue. Each room was planned and color coordinated according to their own characteristics. The children's rooms were planned with such point colors as pink, green, and blue. The master bedroom and the family room were produced around gold and grey color, respectively.
In this paper, we propose the haptic system for the real-time virtual environment-control, which controls the sense of sight, hearing and touch. In order to maintain the stable haptic system in this study, we apply the proxy force rendering algorithm and the real-time graphic deformation algorithm based on the FEM. The applied proxy algorithm makes the system possible to be more stable and prompt with a virtual object. Moreover, the haptic rendering algorithm is applied to work out a problem that the tactual transaction-period is different from the graphic transaction- period. The graphic deformation algorithm is developed in the real-time using the deformed FEM. To apply the FEM, a deformed material-model is produced and then the graphic deformation with this model is able to force. Consequently, the graphic rendering algorithm is deduced by the real-time calculation and simplification because the purpose of this system is to transact in the real time. Applying this system to the PC, we prove that it is possible to deform the graphics and transact the haptic. Finally we suggest the variable simulation program to show the efficiency of this system.
색채배색을 활용하는데 있어서 효율성을 높이기 위해서는 각 배색마다 색채이미지 언어를 부여하는 것이 매우 긴요하고 중요한 작업이다. 이를 위해 본 연구에서는 색채배색에 관련된 한국인의 색채이미지언어를 선정하기 위해 문헌연구와 조사연구를 병행하였으며 관련 전문가의 검증을 거쳐 주관적인 색채이미지 언어를 객관화시키려 노력하였다. 연구결과 14개의 영역(A.힘 또는 역동성, B.어울림, C.질서, D.양식과 유행, E.신비스러움, 실용성, G.품격, H.호화로움, I.시각, 촉각, 미각, 청각, J.복합성, K.성과 성장, L.일반성, M.정적, 또는 서정성, N.단순성)으로 분류하여 사용자들의 유용성을 높이려 하였다. 색채계획 사용자들의 편의를 도모하기 위해서는 선정된 색채이미지 언어와 부합되는 색채배색을 정리하여 제시한는 작업이 필요하나 이는 후속연구로 미루기로 한다.
This study aims to rediscover the meaning and value of Soswaewon construction represented in Kim In-Hu's 48 poems on the basis of the concept and idea of soundscape. It classified the landscape resources through the various emotional elements such as the sense of sight, hearing, smell, touch, taste, and warmth described in the 48 poems of Soswaewon, and also interpreted the meaning and value of Soswaewon construction. Appreciating various sounds of Soswaewon, Kim In-Hu understood a sound as an important element of the landscape. Also, he abundantly wrote down the interesting changes of Soswaewon which vary depending on time or seasons. The 48 poems contain the scent and feel of Soswaewon as well as the soundscapes which can be heard with ears. A variety of sounds heard in Soswaewon are the whole senses which are combined with the chill of Soswaewon, the fragrance of trees and the mystery of the mountain, etc, and they mean the wider world much more than the value of physical sounds. Soundscapes of Soswaewon are becoming an emotional space which intactly conveys not only the musical inspiration but also the scent of life to us.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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