• 제목/요약/키워드: Work Collaboration

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중소벤처기업의 기술혁신역량, 협업, 신제품개발성과 간의 구조적 관계 분석 (An Analysis of Structural Relationship between Technological Innovation Capability, Collaboration and New Product Development Performance in Small & Mid-sized Venture Companies)

  • 이록
    • 벤처창업연구
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    • 제15권1호
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    • pp.185-195
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    • 2020
  • 본 연구에서는 중소벤처기업의 기술혁신역량과 신제품개발성과가 상호 인과관계가 있음을 밝히고, 기술혁신역량을 강화하기 위한 수단으로 협업을 도입하면 신제품개발성과가 향상됨을 규명하였다. 연구방법으로는 국내 소재 중소벤처기업 R&D업무에 종사하는 실무담당자들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 연구결과, 중소 벤처기업의 기술혁신역량에 속하는 기술전략, 기술학습, 그리고 개방형 혁신이 신제품개발성과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉 신제품개발성과에 미치는 다수의 핵심전략으로서 협업을 선택한 결과, 협업이 신제품개발성과에 영향을 주는 전략임을 규명하였다. 아울러 협업을 도입하면 기술혁신역량이 신제품개발성과를 강화하는데 조절역할을 하는 지도 함께 살펴보았는데, 일반적인 협업은 기술전략 강화에는 직접적인 영향을 미치지 않지만, 협업에 따라서는 기술전략과 개방형 혁신이 강화되어 신제품개발성과의 크기에 긍정적인 영향을 주는 것으로 평가되었다.

Electron 기반 협업 프로그램 취약점 분석 (Analysis of Vulnerability in Electron Based Collaboration Tools)

  • 이효민;장연석;권용희;임은지;김종민;박진우
    • 정보보호학회논문지
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    • 제31권4호
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    • pp.573-586
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    • 2021
  • COVID-19 팬데믹 상황 속 비대면 업무의 비중이 늘어나면서 협업 프로그램 시장이 빠르게 성장하고 있다. 시장 규모가 커짐에 따라 협업 프로그램에 대한 취약점이 꾸준히 공개되고 있으며, 이로 인해 협업 프로그램의 보안성에 관한 관심이 증가하고 있다. 본 논문에서는 다수의 협업 프로그램이 Electron 프레임워크를 기반으로 하고 있다는 점에 주목하여 국내 Electron 기반의 협업 프로그램에 대한 취약점 분석을 수행한 결과를 소개하고, 분석 결과를 바탕으로 Electron 기반 애플리케이션의 보안성을 높이기 위한 대응 방안을 제안한다.

Jeffrey Fulvimari의 작품을 응용한 키덜트 패션 디자인 - CAD 시스템을 이용하여 - (Kidult Fashion Design Appling Jeffrey Fulvimari's Work - Using CAD System -)

  • 장정임;이연희
    • 복식문화연구
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    • 제15권4호
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    • pp.647-660
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    • 2007
  • The purpose of this study is to develop 'fashion design for kidults' appling fashion illustrator Jeffrey Fulvimari's work which is offering inspiration through collaboration with artists of various fields, and it was also used to advertisement visual of many products. The method of the study is composed of literature study and development of fashion design based on it. The literature study is referred to books of fashion, books of trend and data collected through Internet, and design results are presented using Adobe Illustrator 10 and Photoshop 7.0 programs. This study chose images which give cute and lively feeling among famous fashion illustrator Jeffrey Fulvimari's works on the basis of influence of kidult trend appeared in modern fashion and presented kidult fashion design that expresses naive & happy memories of childhood girlishly and sexily using CAD system. Appling images appeared in Jeffrey's work to kidult fashion design could confirm that artist's work has a realizable possibility as high value-added design component, and it answered to kidult trend which is expressed variously in modern fashion.

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Mission Description Structure for Autonomous Collaboration of Media Things

  • Chun, Jonghoon;Kim, Sang-Kyun
    • 방송공학회논문지
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    • 제27권7호
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    • pp.1034-1042
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    • 2022
  • Internet of Media Things (IoMT) aims to provide intelligent media services to users by connecting (media) things to each other and exchanging media data. The mission given by the user is automatically executed, and intelligent media service can be provided to the user. To achieve this, ISO/IEC 23093-5 started standardization work on the mission data given by the user to the media thing and the media thing controller (MController) that controls the media things. This paper introduces the contents of ISO/IEC 23093-5.

스마트워크 후 조직 문화 변화 연구: 서비스 대기업 'H사' 사례 (Exploring Changes in Organizational Culture after Firm-Wide Institutionalization of Smart Work: Case of a Service Company 'H')

  • 장민제;남은우;이정우
    • 지식경영연구
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    • 제22권1호
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    • pp.85-103
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    • 2021
  • 최근 코로나 19의 세계적 대유행 이후로 비즈니스 업무환경이 스마트워크로 급격하게 변하고 있다. 스마트워크는 기본적으로 언제 어디서나 일을 할 수 있는 시스템을 근간으로 하고 있다. 스마트워크가 성공하기 위해서는 이러한 시스템의 구축과 운영 문제가 중요할 뿐만 아니라, 스마트워크 도입이 미치는 조직문화에의 영향을 연구하는 것도 중요하다. 본 연구에서는 한국의 레저 서비스 대기업인 H사에서 경영상 강조하고 있는 조직 문화의 일곱 가지 차원 - 전략적 혁신성, 조직 유연성, 공정한 인사관리, 합리적 의사결정, 조직 활력, 신뢰 협력, 리더십 - 에 있어서 스마트워크 전후로 어떤 변화가 있는지 설문과 인터뷰를 통하여 조사하였다. 조사결과 전략적 혁신성, 조직 유연성, 조직 활력, 신뢰 협력의 네 가지 차원에서는 직원들의 평가가 통계적으로 낮아진 것으로 나타났고, 공정한 인사관리, 합리적 의사결정, 리더십의 측면에서는 큰 변화가 없는 것으로 나타났다. 도입초기 단기적 현상일수도 있어 앞으로의 변화도 관찰할 필요가 있지만, 기업 관점에서 궁극적으로 유연한 업무 환경의 변화를 추구하는데 있어서 직원들로 하여금 전략적 혁신성, 조직 유연성, 조직 활력, 신뢰 협력과 같이 경영상 중요한 조직 문화의 측면에서 적극적으로 준비하고 대응하는 것이 필요함을 시사한다. 조직 활력이 상대적으로 낮아지고, 조직구성원간 신뢰 소통과 협력은 감소하는 것은 굉장히 부정적 변화로서 적극적 관리가 필요하다. 이어진 인터뷰에서는 스마트워크 도입의 성공적 정착을 위해서는 리더십의 역할이 중요하게 나타나고 있어, 향후 일하는 방식의 변화에 따라 경영진 리더십의 역할이 더욱 강조될 것이라는 것을 시사하였다.

Reformation of Engineering Education and Asian-Pacific Network

  • Lee, Joong-Woo
    • 공학교육연구
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    • 제13권5호
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    • pp.66-71
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    • 2010
  • Recently, engineering work become very important for the leaders of the information society for the future knowledge in the 21st century and the goal of engineering education is to prepare people to practice engineering as a profession and also to spread technological literacy, increase student interest in technical careers through science and math education. The College of Engineering (COE) of Korea Maritime University (KMU) aims to be the center of both IT-related high industrial technology and the industries related to port, shipbuilding and the ocean. Especially COE focuses on the educational principles to contribute to the development of the country and the regional communities by educating specialists that have international competitiveness. With the need to expand international collaboration in terms of engineering work, it is proposed to initiate a new state of the Asian-Pacific body of engineering conference. To the extent possible the basic discussion was made to expose elements and supports as full-scale illustration of the engineering conference. The result is a body that evokes multi agreement and joint declaration among members.

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SCOR 모형에 기반한 새로운 제조협업의 협력적 성과지표 개발 및 측정 (Development of New Collaborative Key Performance Indicators in Manufacturing Collaboration Based on the SCOR Model)

  • 정지환;정재윤;신동민;김상국
    • 한국전자거래학회지
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    • 제15권1호
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    • pp.157-171
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    • 2010
  • 공급사슬과 같은 제조협업을 성공적으로 관리하기 위해서는 효과적인 협업 성과 측정 방법이 필요하다. 기존에 개발된 성과지표들은 주로 기업 내부 업무 또는 아웃소싱의 성과를 측정하기 위하여 개발되었기 때문에, 공동으로 참여하는 제조협업의 성과를 측정하는데 적합하지 않다. 또한, 비용과 같은 일부 성과지표들은 참여기업 간에 이해가 상충되기 때문에 합의 가능한 협업 성과지표의 개발이 필요하다. 본 연구에서는 공급사슬 표준인 SCOR 모형에 기반하여 제조협업에서 양자가 합의할 수 있는 협력적 성과지표(cKPI : collaborative Key Performance Indicators)를 도출하는 방법을 제안하고, 이를 바탕으로 제조협업에 대한 종합적인 성과 만족도를 측정하는 방법을 제시한다. 특히, 기업간에 체결되는 서비스 수준 계약(SLA : Service Level Agreements)의 특성을 반영하기 위하여, Sigmoid 함수를 이용한 성과 만족도 함수를 도입하였다. 본 연구에서 제시된 협력적 성과 측정 및 관리 방법은 점차 확대되고 있는 협업 프로세스에서 상호 합의할 수 있는 정량적 지표를 개발하고 성과를 측정하는 데 활용함으로써 지속적인 제조협업 개선에 적용될 수 있을 것으로 기대된다.

조직 내부 커뮤니케이션이 협업성과와 조직효과성에 미치는 영향: 온라인 커뮤니케이션 협업도구의 조절효과를 중심으로 (Impact of Internal Communication of Organizations on Collaborative Performance and Organizational Effectiveness: focusing on the Moderationg Effect of Online Communication Tools for Collaboration)

  • 김성윤;이명진
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제20권12호
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    • pp.498-518
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    • 2020
  • 본 연구에서는 조직 내부커뮤니케이션이 협업성과와 조직효과성과에 미치는 관계 및 온라인협업도구의 조절효과를 파악하고자 하였다. 분석결과, 정보교환과 대인관계는 정보공유에, 정보교환, 의사소통, 대인관계는 협업문화 및 업무성과에 유의한 영향을 미쳤다. 협업성과요인은 모두 직무만족에, 업무성과는 조직몰입에 영향을 미쳤다. 둘째, 정보교환과 대인관계는 모든 협업성과 요인을 통해, 의사소통은 협업문화, 업무성과 요인을 통해 직무만족에 영향을 미쳤다. 또한 정보교환, 의사소통, 대인관계는 협업문화와 업무성과를 통해 조직몰입에 영향을 미쳤다. 또한 온라인협업도구는 대인관계와 정보공유, 상호협력과 협업문화, 정보교환과 업무성과, 업무성과와 직무만족 사이에서 조절효과가 나타났다. 이러한 결과는 조직내내부 커뮤니케이션 구성요인을 고려한 온라인 커뮤니케이션 협업도구를 구축 및 활용에 하나의 시사점을 제시할 수 있을 것으로 보인다.

과제 중심 협동학습 지원 환경의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Course Environment for Supporting Collaboration Activities)

  • 정미실;최은만
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제11A권3호
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    • pp.217-226
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    • 2004
  • 이 문에서는 교실수업에서 이루어지는 여러 종류의 협동학습모형 중 Jigsaw협동학습 모형을 토대로 협동학습 지원 시스템을 설계, 구현하였다. Jigsaw도형은 학생들이 모둠집단과 전문가집단으로 나누어 전문가 집단에서 학습주제에 대한 전문가가 되어야만 모둠집단의 구성원들에게 설명하고 이해시킬 수 있는 구조를 가지고 있다. Jigsaw모형에 따라 모든 학생들에게 동등한 참여 기회를 부여하고, 책임감 있는 학습자간의 활발한 상호작용이 이루어질 수 있도록 웹 기반 협동학습 지원 시스템을 구성하였다. 웹 기반 시스템을 이용하여 각 모둠집단에서 간은 전문 과제를 맡은 학습자끼리 모여 협동학습을 하면서 그 과제에 대해서는 전문가 수준의 학습할 수 있도록 전문가 학습메뉴를 제공하고, 모둠집단 성원에게 각자 맡은 전문주제에 대하여 학습내용을 제시할 수 있도록 모둠집단 학습메뉴를 제공하여 사이버 공간을 통한 책임감 있고 능동적인 학습의 효과를 기대할 수 있다.

혼합형 협업을 지원하는 타일드 디스플레이 프레임워크 기술 개발 (Development of a Tiled Display Framework for Supporting Mixed-Focus Collaboration)

  • 김민영;조용주
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제14권12호
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    • pp.2698-2706
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    • 2010
  • 기존 타일드 디스플레이 시스템들이 주로 사람들이 함께 모여 작업하는 공용 작업 모델을 지원한 것과 다르게 본 연구에서는 대형 타일드 디스플레이 시스템에서 혼합형 협업 응용프로그램의 개발을 쉽게 도와주는 ICE 디스플레이 프레임워크 기술을 개발하였다. 혼합형 협업이란 다중 사용자들의 공동 작업과 개인 작업이 동시에 자연스럽게 전환 가능한 협력 모델이다. 본 프레임워크를 사용하면 공동작업 뿐만 아니라 다른 사용자들을 방해하지 않는 개인 작업을 위한 콘텐츠를 제공할 수 있는 프로그램의 개발이 가능하다. 본 논문에서는 ICE 디스플레이 프레임워크를 기존의 연구와 비교하고, 세부 구현 내용을 설명한다. 그리고 이를 적용시켜 개발한 응용 프로그램을 소개하고 프레임워크의 성능을 평가 및 분석한 결과를 보여준다.