Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.4
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pp.185-193
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2008
In spite of rapid development of IT-related meteorology and services, human users still ought to check the weather information manually as they did before because traditional weather information retrieval is based on pull-type and human interpretation. Furthermore, the automatic machine-driven weather information processing has been neglected for a long time although the intelligent weather information processing is expected to be very useful for personal daily life and ubiquitous computing. In this paper, we discussed a design of GRIB based ontology to enable smart weather information processing. GRIB is the general purposed and world-wildly used weather data format approved by the World Meteorological Organization. With the designed ontology and the inference system containing Jess engine, several intelligent weather applications have been implemented and tested to verify the virtue of machine-driven weather information processing.
A syrnpatnc sample of Rana nigrnmaculata sand R plancyi (Anura) from Kwangu, Korea was investigated to clarify their taxonornic status and to estimate the degree of genic variation, genetic relatedness, and reproductive isolation between them, based on electrophoretic analysis, marphometric data, mating call, mating season, and habitat. All the characters measured including morphometric, genetic, behavioral, and ecological suggest that they are distinct species and R nigrnmaculata might have originated from R plancyi (tropical form about three and a half million years ago. An adult female was found to be Fl hybrid between two species The hybrid female possessed fettile eggs and morphologically intermediate to the parental species in head parts, hind limb, and web characters. The differences in mating call, mating behavior, breeding season, and habitat strongly suggest that postmating isolating mechanism is operating, even though very rare hybrid is found.
The purpose of this study is to understand a information technology acceptance model and to test empirically using field survey. In order to achieve this purpose, first of all, I examined literature reviews about the theory of reasoned action(TRA), the theory of planned behavior(TPB), and the theories of technology acceptance model(TAM). Based on literature reviews, I proposed a technology acceptance model and empirically verified it through using field survey. As a result of, this study was designed to predict and to explain the factors of affecting reuses of a website. The data that were surveyed 193 users of internet were analyzed with SPSS 12.0 and AMOS 4.0. The major results of this study as follows : First, the perceived complexity is influenced by the skill & experience and the quality of system. Second, the quality of system affects the perceived usefulness. Third, the perceived complexity affects the perceived usefulness and the perceived playfulness. Fourth, reuses of a web site are influenced by the perceived usefulness and the perceived playfulness. Finally, the quality of system affects the perceived usefulness and the skill & experience affect the perceived playfulness.
This study's goal is to analyze the color characteristics of Blue used in men's fashion for design developing process. First, we researched the previous studies and examined documents about color characteristics of Blue in general as well as coloration in fashion design and men's fashion. We composed color samples by collecting two-color coloration used in men's fashion collection for 5 years from 2004 S/S to 2008 F/W through a specialized fashion information web-sites. We limited the colors from Blue Green(BG) to Purple Blue(PB). Second, we analyzed the characteristics of hue combination and tone combination. A total of 351 pictures were collected and RGB and HV/C value were converted with Munsell Conversion program(ver.8.0.1). Color data has been sorted to 10 hues and 12 PCCS tones. From this, we were able to figure out that similar/same hue coloration was used more than contrary hue coloration and similar/same tone coloration was used more than contrary tone coloration for Blue. We've limited Blue coloration characteristics of men's fashion to two-color coloration for an analysis; the succeeding study will need to examine on the characteristics of multi-coloration and detailed Blue coloration image by various garments.
This study explores sustainability education in textile and apparel (T&A) programs in U.S. higher education institutions. Specifically, the researchers study whether more courses with sustainability focus are offered in higher-ranked institutions and explore whether sustainability is taught more in specific T&A related subject fields. Content analysis was conducted for 3,200 courses found in online course catalogs or the course information sites of 69 institutions. Institutions were selected from the 2015 rankings of the top 50 fashion design and top 50 fashion merchandising schools in the US on www.fashion-schools.org. All cases were coded by two coders with a Cohen's Kappa score of 97.5%, indicating good interrater reliability. Coded data were analyzed through descriptive statistics, correlation analysis, and t-tests. The findings show that sustainability is being integrated into the curricula and across courses of T&A programs in the U.S. Over half of the institution surveyed offered at least one sustainability embedded course. Higher ranked institutions provided more sustainability-related courses than power-ranked institutions. A natural match between the subject field and specific sustainability theme was observed (e.g., cultural diversity in history/culture and social psychology/education; recycle/reuse in textile science; sustainability in fashion design; social responsibility and ethics in industry/consumer). The need to introduce sustainability in courses holistically is discussed, whereby sustainability within the industry supply chain is examined in a connected way.
Proceedings of the Plant Resources Society of Korea Conference
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2001.11a
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pp.9-14
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2001
Today information is important for man and total fields. Science field is not exception. Currently information age things of information is only useful for man and total industry. So bioinformation is necessary of biodiversity in broadly wide and detailed information. Among information, bioinformation of biodiversity is important and utilization of living things. Among them, the mushroom(higher fungi) are an Important part in ecosystem as a decomposer responsible for recycling materials . Many living things today, however, have endangered by environmental pollution and ecological destruction. The higher fungi also are not exception. Mushroom has been used for food sources, pharmacy and forests resources from ancient times. Among biodiversity, database of mushroom is very necessary for university, institute and industry. This DB contains four items of native mushroom(higher fungi) from Korea. first item contain species, genus, family, order class, ad division according to the classification. Second item contain pharmaceutical purpose, food source, culture, toxic, anti-cancer of the application. Third item contain symbiosis, rotten trees of the ecological resources. Fourth item contain geographical distribution and illustrated literature. Information system is also available using KRISTAL II for searches on the WEB in URL http://ruby. kisti. re. kr/~mushroom
The objective of this paper is to gain a better understanding of factors influencing digital piracy and the use of paid services on the web. A model identifying and describing various factors which affect decision$\sim$makers' attitude toward sharing digital products and online behavioral intentions is constructed based on established theories of human behavior. The relationship between the continuous intention of sharing the products and the intention to use online services is also discussed. Findings show that a independent relationship exists between illegal and legal behaviors, which means stopping piracy by individuals can not lead to their buying of the products. Also while the attitude toward piracy was significantly related to the continuous intention of piracy behaviors, did not necessarily lead to the use intention of online services. The data also show that beliefs concerning consequences of digital piracy were significant enough to alter one's behavioral attitude. There was a significant relationship between perceived consequences and the intention to pirate digital products or to use paid services. The results also show that while the effect of economical and ethical factors were ascertained, that of social and legal factors have not been found. Self$\sim$efficacy has a moderating effect on the relationship between the attitude toward piracy and both intentions of online behavior. The implications of the findings to research and practice are discussed.
The laser/arc hybrid welding process is a new process combining the laser beam and the arc as welding heat source. The laser beam and arc influence and assist one another. By application of hybrid welding, synergistic effects are achievable, and disadvantage of the respective processes can be compensated. The laser-arc hybrid welding process has good potential to extend the field of applications of laser technology, and provide significant improvements in weld quality and process efficiency in manufacturing applications. This review analyses the recent advances in the fundamental understanding of hybrid welding processes using the works of the data base of Web of Science (SCI-Expanded) since the 2000 year. The research activity on the hybrid welding has been become more actively since 2006, especially in China, presenting the most research papers in the world. Since the hybrid welding process was adopted in manufacturing of the automobile in Europe in the early of 2000's, its adopting is widely expanded in the field of manufacturing of automobile, ship building, steel construction and the other various industry. The hybrid welding process is expected to advance toward higher productivity, higher precision, higher reliability through the mixing of high power and flexible fiber laser or disk laser and digitalized pulsed arc source.
The purposes of this study were to promote the consumer's recognition on the internet purchase of fashion products and to provide useful information which would help web-site plan design, product composition, and service of internet shopping mall. The subjects were consisted of 693 students who had experiences of the accesses to internet fashion shopping mills or experiences of purchasing through internet in Cheongju and Daejeon region. Data were analyzed by factor analysis, frequency, percentage, mean, standard deviation, t-test, ANOVA, and LSD. The Results were as follows: 1. Merit factors of the internet shopping were found to be shopping convenience and pursuit of product information. Whereas, demerit factors of the internet shopping to be complexity of order, delivery, functional and economic riskiness, and services. 2. Gender was the only factor differentiating the level of recognition toward the internet fashion shopping mall. And the level of recognition also showed significant differences according to period, time, purpose of access, type of shopping mall, purchase experience, and average purchase price.
Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.2
no.2
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pp.45-50
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2006
Tilting technology is to tilt the train on the curve in order to minimize centrifugal force to passengers and to improve the speed within the limits of passenger's comfort and safety. According to reports from other countries, there is 15~30% speed improvement compared to the conventional trains. Recently, the advent of World-Wide-Web(WWW) and the explosive popularity of the Internet gave birth to collaborative applications which were enabled by computers and networks as their primary media. The progress of 3D computer graphics enabled collaborative applications with 3D virtual environments or distributed virtual environments. In this paper, we explain our implementation of the Share collaboration engine which is for collaboration applications based on a distributed virtual environment. The Share collaboration engine proposes a new Share network architecture for management of participants, and it provides some synchronization methods for 3D objects in virtual collaboration. TTX_PDM is an experimental application that tries to prevent wastes of human, material and time resources in networked virtual collaboration.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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