• 제목/요약/키워드: Value-Added Information

검색결과 873건 처리시간 0.024초

신용카드 결제 시스템의 장애처리에 관한 연구 (A Study on the Obstacle Process of the Credit Card Settlement System)

  • 안익수;황락훈
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제11권1호
    • /
    • pp.237-242
    • /
    • 2006
  • 현재 오프라인 신용카드가맹점에서의 신용카드 결제 시에 사용되는 결제 시스템은 신용카드 결제 단말기, 결제 중계 서비스를 하는 VAN사 그리고 신용카드사로 구성되어 있다. 신용카드사 장애 시에는 결제중계 서비스 VAN사가 승인 대행을 하여 처리하나, 결제 중계 서비스 VAN사 장애 시에는 신용카드 결제서비스가 원활하게 이루어지지 않는다. 본 논문은 결제 중계 서비스를 하는 VAN사의장애 시에 신용카드 결제 단말기가 전문변환 Agent를 이용하여, 다른 서비스 VAN사에서 결제 중계 서비스를 받을 수 있도록 하는 신용카드 결제 시스템을 구현하였다.

  • PDF

드론의 문화산업분야 활용방안에 관한 연구 (Use of Drones in the cultural industries)

  • 윤홍근
    • 디지털산업정보학회논문지
    • /
    • 제11권4호
    • /
    • pp.99-112
    • /
    • 2015
  • Drones are more formally known as unmanned aerial vehicles without a human pilot aboard. Its flight is controlled either autonomously by onboard computers or by the remote control of a pilot on the ground. This research aims to analyze market trends and technological developments of drones, use cases and constraints of drones in the cultural industries take advantage of the possibility of future drones. Drones are looking for broadcasting, movie, theater, games, toys drones and racing games in a variety of cultural industry. The biggest problem of drone shall provide penalties for breaches of privacy and security issues in the debate. Drones performances are required such as battery capacity and compactness because of the technical limitations. The drones are expected to be used in various fields such as journalism drone, performance tools, augmented reality games, kidult culture. The drones can create a new cultural industry market such as the combination of robotics and drone journalism, drone crowded theater, utilizing drones character games, racing games etc. In conclusion, drones help reduce manpower, time and costs dramatically and will contribute to creating added value in the cultural industries.

피지컬 컴퓨팅을 기반으로 한 디지털 윷놀이 시스템 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of Digital Yut Playing System Based on Physical Computing)

  • 고병오
    • 정보교육학회논문지
    • /
    • 제21권3호
    • /
    • pp.335-342
    • /
    • 2017
  • 인간의 삶을 획기적으로 변환시키면서 부가가치를 창출하고 있는 인공지능, 로봇 기술, 사물인터넷, 그리고 생명과학 등이 이슈화되면서 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 부각되고 있다. 이러한 4차 산업에 적응하도록 융합적사고와 컴퓨팅 사고력을 함양할 수 있는 교육이 필요한 실정이다. 따라서, 본 연구에서는 STEAM과 컴퓨팅 사고력의 구성요소인 분해, 패턴 인식, 추상화, 그리고 알고리즘 설계 등을 반영하여 피지컬 컴퓨팅을 기반으로 한 디지털 윷놀이 시스템을 개발한다. 개발한 시스템을 체험하고, 이를 교육에 활용함으로서 프로그래밍 교육에 대한 관심과 흥미를 고취시키고, 융합적사고와 컴퓨팅 사고력을 위한 프로그래밍 수업을 개선한다.

SIP기반 인터넷 텔레포니 서비스에서의 re-INVITE 기능 (re-INVITE functionality in the SIP based Internet Telephony Service)

  • 허미영;현욱;박선옥;박진;강신각
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2002년도 추계종합학술대회
    • /
    • pp.682-685
    • /
    • 2002
  • 인터넷 이용자의 폭발적인 증가로 기존 전화망에서의 음성 서비스를 인터넷 망에서 제공하고자 하는 VoIP 기술이 음성 관련 부가가치 서비스에 쉽게 적용될 수 있어 현재 각광을 받고 있다. 본 논문에서는 VoIP 서비스를 위한 다양한 프로토콜 중 차세대 VoIP 프로토콜로 대두되고 있는 SIP(Session Initiation Protocol)을 기반으로 인터넷 텔레포니 서비스를 제공하고자 할 때 SIP에서 정의하는 re-INVITE 기능에 대하여 살펴보고자 한다. re-INVITE 기능은 기본적인 인터넷 전화 서비스 이외에 기존 전화망에서의 부가서비스 중 하나인 call transfer (호 전환)와 같은 기능을 구현시 반드시 필요한 기능이다. 본 논문에서는 2002년 2월말 RFC 2543-bis09 버전에서 2002년 7월초 RFC 3261로 제정된 SIP 표준문서에 근거해 re-INVITE 기능을 지원하기 위해 고려하고 확장되어야 할 부분들에 대해 기술하고자 한다.

  • PDF

충격성 잡음이 혼입되는 추적계통의 적응 추정 개선 (An Improvement in Adaptive Estimation for a Tracking System with Additive Measurement Impulse noise)

  • 윤현보;박희창
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제12권5호
    • /
    • pp.519-526
    • /
    • 1987
  • 백색 잡음에 알 수 없는 크기를 갖는 바이어스와 충격성 잡음이 부가되어 혼입되는 상황에서 적절한 동작특성을 갖는 적응 추정 계통을 제안하였다 측정계통에 알 수 없는 바이어스가 인가되었을 때 R.L.Moose에 의해 제안된 적응 추정 이론에 Feed Forward Loop를 부가 삽입하여 충격성 잡음이 혼입되었을 때도 시간 변화 가중치(Time Varying Weights)의 합이 0이 되지 않고 적응 추정이 가능한 방법이다. 추정 기준 벡터의 요소 값들을 충분히 큰 값을 줄 수 있어 측정 신호에 부가된 어떤 크기의 바이어스와 충격성 잡음에도 적응 추정이 중단되지 않고 효율적으로 진행되는 컴퓨터 시뮬레이션 결과를 얻었다.

  • PDF

Switching Agent를 이용한 신용카드 결제 시스템 (The Credit Card Settlement System using the Switching Agent)

  • 안익수;황락훈
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제10권3호
    • /
    • pp.339-344
    • /
    • 2005
  • 현재 오프라인 신용카드 가맹점에서의 신용카드 결제 시에 사용되는 결제 시스템은 신용카드 결제 단말기, 결제 중계 서비스를 하는 VAN사 그리고 신용카드사로 구성되어 있다. 신용카드사 장애 시에는 결제 중계 서비스 VAN사가 승인 대행을 하여 처리하나, 결제 중계 서비스 VAN사 장애 시에는 신용카드 결제 서비스가 원활하게 이루어지지 않는다. 본 논문은 신용카드 결제 단말기에 결제 중계 서비스를 하는 VAN사의 장애 시에 Switching Agent를 이용하여 또 다른 서비스 VAN사에서 결제 중계 서비스를 할 수 있도록 하는 신용카드 결제 시스템을 제안하였다.

  • PDF

ATM 방화벽 스위치 기반의 패킷 보안에 관한 연구 (A Study on Packet Security of ATM Firewall Switch)

  • 임청규
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제8권3호
    • /
    • pp.100-106
    • /
    • 2003
  • ATM망은 개방형 통신망에서 다양한 서비스 와 QOS를 지원하며 대역폭 확장을 통한 망 자원의 효율성과 융통성을 제공한다. 그러나 이런 트래픽 들에 대한 품질 서비스에 대한 연구가 많이 진행되고 있으나 트래픽 보안을 안전성 검사는 연구대상 부분이 많이 존재한다. 본 논문에서는 ATM FORUM 보안그룹에서 정한 ATM Security Specification 1.1 중심으로 보안서비스 개념을 소개하고 외부망에서 내부망으로 들어오는 패킷들을 보안을 위한 안정성기준으로 효율적으로 처리하는 스위치와 결합한 방화벽처리 루틴 및 CAC 루틴을 소개한다. 패킷들의 안전성 등급을 분류처리 하기 위하여 SSC(Special Service Cell)를 도입한다. 본 논문에서는 스위치 처리량, 셀 지연등을 위한 시뮬레이션 시나리오을 제안한다.

  • PDF

제품디자인에 나타난 현대 대중문화의 속성 (Attribution of Contemporary Popular Culture through Products Design)

  • 최명식;김경희
    • 디자인학연구
    • /
    • 제15권2호
    • /
    • pp.19-26
    • /
    • 2002
  • Comtemporary popular culture fosters information exchanges through the development of digital products. Digital products may lead, or may be led, by outline popular culture. However, popular culture is possible off-line as well. There are certainly diverse classes of people who use digital products; however, the major users are those who mainly use the networks. These users have ample access to information and thereby lead popular culture and also are led by it. Surely, it is not only the popular culture that digital products take into consideration. In modern times, personal computers and the Internet are changing into privately owned digital products. Amid the collective tendency of popular culture, the owned products emphasize the fact that it is ′mine only.′It would be goad if ′interesting′materials, something that teenagers like, are added to digital products. Surely, there is a limit to ′interesting′ materials, but the materials of "S or energy," which has a certain sense of humor as well as giving out fresh energy, can be considered in digital product esign. It can be considered a modern pattern, or at least the addition of a new value, and not the old-time pattern of the "Ten Long-Living Animals." More popular and diverse colors are needed in the mix of digital products used by adults who are middle-aged or elderly. If altered colors are applied to the digital products as much as popular culture changes, it can assist the elderly with their weakened physical abilities.

  • PDF

NGN환경에서 서비스 융합 시나리오 (NGN Service Convergence Scenarios)

  • 인민교;이강찬;이승윤
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2005년도 춘계종합학술대회
    • /
    • pp.732-734
    • /
    • 2005
  • 현재의 서비스들은 각기 독립적으로 운영되고 있으며 서비스레벨 측면에서 상호 동작은 없다. 이는 각 인터넷서비스의 특성이 다양하고, 개별적인 특성을 가지고 있음 의미한다. 그러나 앞으로 다가올 NGN환경에서 현재의 다양한 네트워크 기반으로 동작하는 각기 독립적으로 동작하는 응용들 사이에서 상호연계성을 갖는 통합된 서비스 기능이 필요하게 된다. 이를 위해서는 각 응용들이 같이 사용할 수 있는 응용 측면에서의 통합과 기능을 수행하는 함수가 필요하다. 또한 NGN에서는 현재의 E-business에 웹 서비스 등의 기능과 융합된 고부가가치의 응용이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 여러 이종간 서비스의 가능한 서비스 융합 방법을 보인다

  • PDF

레거시 시스템을 지원하는 SaaS 기반 냉동창고 관리 미들웨어의 설계 (Design a Middleware for Refrigerated Warehouses based on SaaS Supporting Legacy Systems)

  • 이태규;주홍민;김종민;반재훈
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2011년도 추계학술대회
    • /
    • pp.88-90
    • /
    • 2011
  • 수시로 많은 물류가 입출고되는 냉동창고는 재고 현황을 신속하고 정확하게 관리하는 것이 매우 중요하다. 하지만 현재 냉동창고를 관리하는 시스템은 대부분 COBOL로 구성되어 유지보수비에 많은 비용이 발생하게 되며, 소비자인 화주에게 제공되는 서비스가 전무한 상태여서 기본적인 수 발주를 위해서 팩스나 전화를 이용하는 실정이다. 본 논문에서는 낙후된 기존 시스템의 문제와 냉동창고 소비자인 화주에게 제공되는 서비스가 없는 문제를 해결하기 위해 레거시 시스템을 지원하며 SaaS 기반의 다양한 화주별 맞춤 부가 서비스를 제공하는 웹 모바일 플랫폼을 설계한다.

  • PDF