Journal of the Korean Professional Engineers Association
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v.41
no.3
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pp.40-44
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2008
Many traditional architectures of Korea were lost due to fire accident caused by various reasons. It has been reported that faulty electric facility is the major cause of fire. Protecting and preserving the traditional architectures under current management system and electric facility regulation are difficult. Therefore establishing early stage fire extinguishment process and management system is urgent as well as eliminating the cause of fire.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.28
no.3
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pp.97-104
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2000
Studies on the principle of traditional moulding techniques of architecture or structure are very important in the point of the work could accomplish succession to modern design. As an attempt of these work, this study tried to examine traditional moulding techniques applied in planes of ancient architecture and structure closely. The major findings of this study are summarized as follows; It was verified that planes of ancient Korean architectures and structures analyzed in this study was moulded by its multiple partitions with the six or eight partitions of circumference as the fundamental form. The well unearthed in kyong-bok palace recently was moulded by a concentric circle assumed form of 4 circle which was extended with equal interval and divided into multiple of 8 partition of circumference. Chon-duk-jung in chang-duk palace also was moulded by a concentric circle assumed form of 3 circle extended with equal interval, but circle were divide by 6 partitions. It was also found that 6$^{\circ}$§8 partitions of circumference(or its multiple partition) was applied to not only above structures but also the moulding planes of ancient architecture, and as a results, figures revealed in architectures analyzed is classified into three classes. And, this study analyzed arrangements of two temples. As a results, it is discovered that the Grid used in moulding planes of each building fixed the arrangement of buildings. Therefore, moulding by equal partition of circumference decided the form of each building and the relation of element at the same time.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.25
no.3
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pp.29-57
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2014
As one of various cultural heritages created by humanity, traditional architectures are an archival heritage and cultural heritage reflecting social trends and historical facts. These traditional architectures show various features depending on characteristics by local areas and climatic conditions. They can be expressed in diverse formats such as a picture, a floor plan, and a book. For managing and retrieving traditional architecture records, it is necessary to develop metadata schema based on the FRBR model. Accordingly, this study analyzes the current situation and the problem of domestic and foreign metadata schema related to cultural heritage, and proposes the FRBR-based metadata schema for managing the traditional architecture.
From the ancient Korea, our ancestor had designed the unique pattern which is Dan-chung, in architectures such as palace and Buddhist temple. In Dan-chung pattern, there are many various kinds, that is geometric pattern, arabesque pattern, plant pattern, flower pattern, animal pattern, Buddhist pattern and living pattern. So, we can see the tessellations in the Dan-chung pattern, moreover we can find the beauty of tessellation in the Korean traditional architectures and crafts. In this paper, I'll show you Korean traditional tessellations via GSP 4.0. which means geomeric program Geometer's SkechPad.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.4
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pp.91-99
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2014
The main game architectures for multiplayer online games are the traditional client-server architectures, multi-server architectures and P2P(peer-to-peer) architectures. P2P architectures, due to their distributed and collaborative nature, have low infrastructure costs and can achieve high scalability as well as fast response time by creating direct connections between players. However, P2P architectures face many challenges. Distributing a game among peers makes maintaining control over the game more complex. These architectures also tend to be vulnerable to churn and cheating. Providing consistency control in P2P systems is also more difficult since conflicting updates might be executed at different sites resulting in inconsistency. In order to avoid or correct inconsistencies, most multiplayer games use a primary-copy replication approach where any update to the object has to be first performed on the primary copy. This paper presents the primary-copy model with the update dissemination mechanism that provides consistency control over an object in P2P architectures for multiplayer online games. The performance for this model is evaluated through simulation experiments and analysis.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.2
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pp.193-198
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2022
Face Detection is one of the most important aspects of image processing, it considers a time-consuming problem in real-time applications such as surveillance systems, face recognition systems, attendance system and many. At present, commodity hardware is getting more and more heterogeneity in terms of architectures such as GPU and MIC co-processors. Utilizing those co-processors along with the existing traditional CPUs gives the algorithm a better chance to make use of both architectures to achieve faster implementations. This paper presents a hybrid implementation of the face detection based on the local binary pattern (LBP) algorithm that is deployed on both traditional CPU and MIC co-processor to enhance the speed of the LBP algorithm. The experimental results show that the proposed implementation achieved improvement in speed by 3X when compared to a single architecture individually.
Han, Wei;Erdogan, Ahmet T.;Arslan, Tughrul;Hasan, Mohd.
ETRI Journal
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v.30
no.3
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pp.451-460
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2008
Recently, the power consumption of integrated circuits has been attracting increasing attention. Many techniques have been studied to improve the power efficiency of digital signal processing units such as fast Fourier transform (FFT) processors, which are popularly employed in both traditional research fields, such as satellite communications, and thriving consumer electronics, such as wireless communications. This paper presents solutions based on parallel architectures for high throughput and power efficient FFT cores. Different combinations of hybrid low-power techniques are exploited to reduce power consumption, such as multiplierless units which replace the complex multipliers in FFTs, low-power commutators based on an advanced interconnection, and parallel-pipelined architectures. A number of FFT cores are implemented and evaluated for their power/area performance. The results show that up to 38% and 55% power savings can be achieved by the proposed pipelined FFTs and parallel-pipelined FFTs respectively, compared to the conventional pipelined FFT processor architectures.
This paper is to evaluate the application potentials of data mining in the areas of Supply Chain Management (SCM) and to suggest the architectures of Decision Support Systems (DSS) that support data mining activities. We first briefly introduce data mining and review the recent literatures on SCM and then evaluate data mining applications to SCM in three aspects: marketing, operations management and information systems. By analyzing the cases about pricing models in distribution channels, demand forecasting and quality control, it is shown that artificial intelligence techniques such as artificial neural networks, case-based reasoning and expert systems, combined with traditional analysis models, effectively mine the useful knowledge from the large volume of SCM data. Agent-based information system is addressed as an important architecture that enables the pursuit of global optimization of SCM through communication and information sharing among supply chain constituents without loss of their characteristics and independence. We expect that the suggested architectures of intelligent DSS provide the basis in developing information systems for SCM to improve the quality of organizational decisions.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.24
no.4
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pp.127-135
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2021
The purpose of this research is to present about a series of processes for 3D model generation from scan data of two types of Korean styled architectures, namely, a pavilion and a house, which were acquired with the terrestrial LiDAR and evaluate a 3D surveying method to document digitally the traditional buildings, cultural properties, archeological sites, etc. Since most ancient buildings and cultural assets which require digital documentation by the terrestrial laser scanner usually need to acquire data from multi-directions. Therefore this paper suggested a process of acquiring and integrating data from mult-stations around the object. Also we presented a way for reconstructing automatically at once both the interior and exterior surfaces of buildings from laser scan data.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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