This study was undertaken to compare the obesity related dietary factors among rural middle school students living in Korea. Anthropometric data showed that mean height and weigh were 161.7$\pm$13.0 and 49.8$\pm$10.3kg in 226 male students and 158.3$\pm$6.1 and 48.2$\pm$7.5kg in 212 female students. Mean BMIs for boys and girls were 19.10$\pm$2.47 and 19.26$\pm$2.35, respectively. 71.68% of male students and 72% of female students were underweight by the BMI index. The BMI of older students was higher than young ones in both sexes. Most nutrient intakes of the subjects were below the RDA. In particular Ca and Fe intakes were extremely low in both sexes. 66.88% of the students skipped breakfast and it was found that the reasons for missing a meal for both sexes were significantly different. Compared to males, more female respondents felt guilty and depressed related to eating. Furthermore, females were more significantly concerned with body image, diet, and body weight(p〈0.001), and they were not satisfied with their weight. The sources of information on obesity and diet were from radio and TV in males while females got information from magazines and friends. In male students their ideal body weight was higher was higher than actual body weight. In contrasting, female students desired a thin body shape. A different approach for nutrition education for adolescents should be developed and implemented based on sex.
Our human society is rapidly changing into the world of advanced visual information with the development of image industry, the advent of satellite and terrestrial DMB, and the opening of Ubiquitous era. Like this, we are living in the space of overflowing media contents. Jean Baudrillad anticipated that the influential power of image would dominate our reality in 'Simulation'. Noticing the indication of our time, which is organized by various information media including the mass media, Baudrillad predicted that the 21st century would be an era of symbol and image due to the development of television, computer, and internet. This paper attempts to find the physical and conceptual peculiarities of the space change according to the use of display, by analyzing SF films, where future daily life is a major setting, under the judgement that the exploration of space change is significant. Through findings, it tries to lead the visual expansion, which recognizes display as space itself rather than object of space and changes unmoving space into moving space, and suggest the future space design by using digital space. It suggests case studies, which use digital display in the real space, as a study method and it examines the features, influences, and roles of digital display through investigating literatures and cases. In addition, it attempts to find a correlation of digital display and space by selecting films, which can give the affluent resources of analysis on the digital display among SF films. Therefore, it will come to a conclusion that space change should be dealt with in the space design.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.1325-1328
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2022
언제 어디서든 한 손으로 미디어 콘텐츠를 소비할 수 있게 해주는 모바일 기기들이 기존 전통적 미디어 콘텐츠 단말기였던 TV나 데스크톱 PC들을 대체하게 되면서 세로형 영상 콘텐츠에 대한 수요가 나날이 높아져 가고 있다. 이와 더불어 모바일 단말기 제조사들은 서로 간의 경쟁에서 앞서기 위해 제품 차별화 전략을 수립하고 모바일 사용자들의 요구 사항을 세세하게 맞추기 위한 결과, 저마다 다른 디스플레이 해상도 규격을 가진 모바일 기기들이 생산되고 있는 상황이다. 이에 미디어 콘텐츠 제작자들은 기존 가로형 영상 콘텐츠와 더불어 새롭게 요구되는 세로형 영상 콘텐츠들을 저마다 다른 해상도 규격에 맞추는데 많은 시간과 비용을 투자하고 있다. 더 나아가 모바일 단말기 해상도 규격과 맞지 않는 영상 콘텐츠를 시청하게 될 경우, 모바일 사용자 입장에서는 디스플레이 전체 영역을 뷰포트로 잡을 수 없어 시청 만족도가 떨어질 수 있다. 이에 본 논문은 한 번의 콘텐츠 제작을 통해서도 추가 비용 없이 다양한 디스플레이 규격을 가진 단말기들에 대해 맞춤형 콘텐츠 서비스 제공을 가능하게 하여 미디어 콘텐츠 소비자들에게 충분한 시청 몰입감을 제공해줄 수 있는 단말 적응적 미디어 화면비 변환 시스템을 제안한다. 단말 적응적 미디어 화면비 변환 시스템은 딥러닝 네트워크 모델과 이미지 관련 라이브러리를 기반으로 하여 설계한 시스템이며, 사용자가 시청하기 원하는 영역을 판단하고, 사용자가 원하는 뷰포트 종횡비에 따라 해당 영역을 잘라내어 사용자가 원하는 세로형 영상 콘텐츠를 제공해준다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.46
no.8
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pp.59-66
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2009
Recently, as the expectation about the IPTV (Internet Protocol TV) service quality is rapidly increased by the development of the national high-speed internet and TPS (the Triple Play Service : data + image + audio) service Therefore, the enactment of the national quality standards about the IPTV service quality guaranteeing the real time video quality of a subscriber and the international standards are hastily needed. This paper built a test bed with the network domain and the subscriber set-top box domain including the headend area and commercial network characteristic in order to test in the environment which is similar to the characteristic of the service business network. And by using the constructed environment, the characteristics required for SLA(service Level Agreement) of the IPTV service are presented as the quality test according to the service environment change.
Kim, Jaejung;Kim, Minji;Seo, Jihye;Kim, Jinmo;Jung, Seowon
Journal of the Korea Computer Graphics Society
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v.22
no.3
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pp.63-73
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2016
Animation contents are gradually growing every year, but production period and budget for making one animation contents is insufficient as of now. In particular, in case of animation series that are broadcasted on television, many episodes should be made within a short period of production term. Hence, production pipeline of full three-dimensional animation is frequently chosen in this case. However, another problem emerges as the full three-dimensional animation also requires a lot of time for making high-quality background and for rendering. Composed animation is a production pipeline that attempts to solve such problem. It is a pipeline of producing animation by composing computer graphic (CG) character and real background. It requires relatively small number of human resources compared to the full three-dimensional animation pipeline. Hence, it has an advantage in that natural-looking image can be produced under efficient structure and time for rendering can also be reduced. This paper proposes an efficient process of producing composed animation by using miniature set and three-dimensional computer graphic.
Electrical resistivity tomography (ERT) is a technique to reconstruct the internal resistivity distribution using the measured voltages on the surface electrodes. ERT inverse problem suffers from ill-posedness nature, so regularization methods are used to mitigate ill-posedness. The reconstruction performance varies depending on the type of regularization method. In this paper, an interacting dual-mode regularization method is proposed with two different regularization methods, L1-norm regularization and total variation (TV) regularization, to achieve robust reconstruction performance. The interacting dual-mode regularization method selects the suitable regularization method and combines the regularization methods based on computed mode probabilities depending on the actual conditions. The proposed method is tested with numerical simulations and the results demonstrate an improved reconstruction performance.
Recent prevalence of progressive scan display such as LCD TV demands the quality improvement of existing deinterlacing techniques that convert interlaced scan images including HDTV broadcasting to progressive scan images. In this paper, we proposea motion adaptive deinterlacing technique which can be used for spatial methods, temporal methods, and the spatial-temporal methods can be used for the deinterlacing techniques selectively based on the threshold values calculated by the statistics of motion in the video contents. We also propose an improved spatial deinterlacing technique that adaptively use M-ELA and DOI based on the slant of edges that are obtained by Sobel operation. The improved picture quality of the proposed algorithm is confirmed by objective and subjective quality tests on many test image sequences.
Recently, 3D stereoscopic display such as 3D stereoscopic cinemas and 3D stereoscopic TV is getting a lot of interest. In general, a stereo image can be used in 3D stereoscopic display. In other hands, for 3D auto stereoscopic display, the elemental images should be generated through visualization from every camera in a lens array. Since a lens array consists of several cameras, it takes a lot of time to generate the elemental images with respect to 3D virtual space, specially, if a large bio-medical volume data is in the 3D virtual space, it will take more time. In order to improve the problem, in this paper, we construct an octree for a given bio-medical volume data and then propose a method to generate the elemental images through efficient rendering of the Octree data using GPU. Experimental results show that the proposed method can obtain more improvement comparable than conventional one, but the development of more efficient method is required.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.4
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pp.1849-1856
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2012
This paper proposes a method to track the center of pupil and perform the remote control for interface based on the substituted commands according to movements of pupil under smart phone environment. The proposed method, which is a remote control through the movement of eyes, may be helpful for the handicapped people or users who want a more convenient input method. A method based on webcam, which is representative one among the previous methods to track pupil of user, has a few limitations on distance and angle between location of user and webcam. However, this paper uses smart phone that is convenient to carry. The proposed method can perform the remote control through tracking of pupil using wireless network without any restriction on the location of users. Thus, the method is effectively applied for controlling the smart TV that should be controlled on the distance as well as the remote control for PC.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.267-272
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2006
The motion-graphic have been a more important factor in image illustration and typography since the development of visual culture was advanced. Therefore the visualized case of intented content with the creative typography is easily seen in television CF, movies and web pages. They suggest that variable factors such as language, time, shape, motion, color and sound should be applied and produced to motion typogaraphy. But the physiologic features as sex, age, health status, illness and physical size have an important effect in the communication process. So, the more effective result were gained than the fast-developing other mass media if these features were applied to the motion typography with semi-language speciality.
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