Purpose - The purpose of this study is to take fitness APP users as the research object from the perspective of user experience to explore the influence of fitness APP user experience factors on product trust and purchase intention. Design/methodology/approach - The study collected data on 275 customers who had experience buying and using fitness apps. To test the hypothesis, SPSS 27.0 and AMOS 26.0 statistical packages were used based on the collected data. Findings - The results showed that the user experience factors (usefulness, ease to use, enjoyment, interaction) of fitness APP and the relationship between product trust had a positive effect, and product trust had a positive effect on purchase intention. In addition, exercise experience, showed a moderating effect in the relationship between the usefulness, easy to use of user experience and product trust. Research implications or Originality - This study provided research model among user experience factors of fitness APP, product trust and purchase intention. This study can help sports and fitness companies with product optimization and marketing decisions.
This study was conducted to develop wearable products with visual and auditory feedback aimed at promoting exercise interest in children. Here we determined the theoretical characteristics of cognitive and motor function development during childhood, empirical characteristics of children's motor functions, and factors that encourage exercise using natural observation and in-depth interview research methods. The questionnaire assessed children's motor ability, intensively trained body parts in sports programs, types of training or classes that improve the motor ability of each muscle group, significantly considered aspects of children's sports programs, and factors that promote children's interest in exercise. Our results suggest that the development of sport programs comprising varied exercise options that enhance body and limb movements are needed for balanced growth. Furthermore, it is very important to provide motivation for regular exercise and appropriate feedback, such as praise and encouragement, to maintain interest in exercise. This study identifies the standards for developing products that peak children's interest in exercise and the basis for a physically and mentally healthy society.
With the spread of the Korean Wave culture, the importance of the effects of Korean Wave contents and the direct and indirect effects on product purchase is increasing. In the early days, the Korean Wave started around K-Pop and K-Dramas, but now its scope has been expanded to include various contents. In the case of Vietnam, interest in K-Sports has recently increased, and the influence of K-SNS is also increasing. Accordingly, in this study, a research model was established and tested to investigate the relationship between product image and attitude toward Korean cosmetics, and purchase intention for Korean cosmetics consumers in Vietnam. The results of the analysis are as follows. First, among the four factors of Korean Wave contents, K-Pop, K-Drama, and K-SNS had a positive effect on product image, while K-Sports was found to have no significant effect. Second, it was confirmed that the product image of Korean cosmetics has a positive effect on product attitude, and the product attitude has a positive effect on purchase intention. Therefore, in the Vietnamese cosmetics market, it is suggested that focusing on the product image focusing on Korean Wave contents, and promoting activities can achieve effective results for the purchase intention of Vietnamese consumers.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.7
no.1
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pp.55-63
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2005
The outcome of modem sports events are reliant on not only the athletic ability and technology of individual players but their sportswear proterties. State-of-the-Hitech sportswear has started to be introduced in the 1950s, and in addition to the athletic capability of players, sportswear is one of the primary factors to affect the results of sports games, as a wide variety of Hi-Tech functional materials have come out since the 1990s. The purpose of this study was to development into the concept of active sportswear, to sort out hitech functional product lines in this field, to look into sports stars and Hi-Tech functional sports brands, and finally to identify the major characteristics of recent active sportswear. The result of this study were as follows: 1. There were largely four characteristics in recent functional sportswear materials: fast-drying cooling, minimized resistance, ultralight comfortableness, and water vapor permeable/waterproof function. 2. Besides the athletic capability and technology of players, Hi-Tech functional products are one of the major factors to determine the outcome of modem sports events. Functional synthetic fiber is preferred, instead of cotton, since the former is easier to manage and retains humidity better. 3. The major features of recent trend in active sportswear products are, functional, diversity and value. That is, those products are functional, since they are easy to manage and retain proper humidity, and they are for multipurpose, since they are fashionable and practical at the same time. And they are valuable, being expensive but appropriate for the movement of the body and having a high quality.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.44
no.6
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pp.1053-1069
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2020
This study examined the sales pattern relationship with respect to product attributes to propose sales forecasting for fashion products. We analyzed 537 SKU sales data of T-shirts in the domestic sports brand using SAS program. The sales pattern of fashion products fluctuated and were influenced by exogenous factors; therefore, we removed the influence of exogenous factors found to be price discounts and holiday effects as a result of regression analysis. In addition, it was difficult to predict sales using the sales patterns of the same product since fashion products were released as new products every year. Therefore, the forecasting model was proposed using sales patterns of related product attributes when attributes were considered descriptive variables. We classified sales patterns using K-means clustering in order to explain the relationship between sales patterns and product attributes along with creating a decision tree classifier using attributes as input and sales patterns as output. As a result, the sales patterns of T-shirts were clustered into six types that featured the characteristic shape of peak and slope. It was also associated with the combination of product attributes and their values in regards to the proposed sales pattern prediction model.
This study was done to investigate the use of nutritional supplements (NS) in Korean elite soccer players using an anonymous questionnaire. NS were classified into health supplements, manufactured health food supplements, chinese medicines & tonic foods, and nutrient supplements. Information was sought on the type of NS and factors that might influence supplement use including selected demographic parameters and health related variables. The data were collected from 241 athletes (aged $24.6{\pm}3.8$ years) in 9 professional soccer club. The prevalence of NS use among the subjects was 81.3%. Health supplements were used most frequently and nutrient supplement drug was the second one. Among the health supplements, weight/muscle gainer and calorie replacement product were most frequently used. Vitamin supplements were most frequently used among all nutrient supplement drugs. Users of NS were higher age (p<0.05) duration of exercise (p<0.05), and income (p<0.05) than non-users. The married (p<0.05) and a member of K-league (p<0.01) tended to have higher prevalence of NS use. The main adviser of NS were family (55.3%) and oneself (39%) instead of coach or sports nutritionist. Although NS use, only 26.2% certainly check up nutritional information on their used NS. Among the subjects, 84.5% of them felt that NS use were improved athletic performance, and 86.5% of them will to keep on taking supplement. These data suggest that a large number of elite soccer players use NS and these players may require education about healthy nutritional supplement practice and on the proper use of nutritional supplements.
Objective: The purpose of this study was to assess the validity of the global rating of knee function as a measure of participation restrictions experienced during activities of daily living and sports by patients with a history of anterior cruciate ligament reconstruction (ACLR). Design: Cross-sectional study. Methods: Forty-three subjects (33 males, 10 females, age=20.3 ± 1.3 years), at a mean of 31.2 ± 14.4 months following ACLR, participated in this study. During testing, subjects were first asked to provide a global rating of function by assessing their level of knee function on a 0 to 100 scale, with 0 points representing complete loss of function due to their knee injury and 100 points representing their level of function prior to their knee injury. After providing a global rating of function, subjects completed the Knee Outcome Survey (KOS) Activities of Daily Living Scale (ADLS) and Sports Activity Scale (SAS), which served as the measure of participation restrictions in this study. Results: Pearson product correlations revealed moderate relationships between the global rating of function and the ADLS (r=0.66, p<0.0001) and SAS (r=0.69, p<0.0001). Conclusions: The global rating of knee function provides a valid measure of participation restrictions experienced during activities of daily living and sports by patients with a history of ACLR.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.39
no.4
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pp.505-516
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2015
This study investigated difference of product interest and its relation to consumers' innate innovativeness according to gender as well as compared the perceptive construct of products between male and female consumers. A survey involving male and female college students was conducted in the Daegu and Gyeongbuk areas in December 2013. Subsequently, 400 responses were analyzed using descriptive statistics, correlations, independent sample t-test, reliability analysis, ANCOVA, and multidimensional scaling. Among 45 products, male respondents showed a significantly high degree of interest over 12 categories such as watches, desktop computers, cars, sports products, and video games compared to females. The female sample showed a significantly high degree of interest for 29 product categories such as clothing, movies, skin care shops, cosmetics, eating-out, teeth whitening, coffee, cameras, and performances compared to males. Innovative male consumers were interested in traveling, movies, clothing, eating-out, running shoes, and wallets; however, female consumers' innovativeness was significantly related to previously determined items of interest. Two dimensions explaining the male consumers' products perception construct were 'hard versus soft' and 'usual versus special'. Instead, female consumers' were 'special versus usual' and 'expressive versus functional'.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.20
no.1
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pp.36-45
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2008
The purpose of this study was to explore new fisheries-related jobs in the future. The study is based on a thorough literature review and in-depth interviews with experts in the fisheries industry. The major findings of the study were as follows: First, new fisheries-related jobs that surpass the fitness rating of 90% and earn more than 3 on the prospect scale are expected to be found mostly in professional fishery sectors. In the production and processing sectors, fishery quality control manager, marine product cooks, and raw fish cooks looked most promising. In the fishery marketing and distribution section, on the other hand, marine tour consultants, marine product distribution consultants, underwater guides, online marine product traders, marine sports consultants, and marine safety specialists ranked high on the list.
This research focus on analyzing the quality of clothing product in view of consumer's sensibility trend with a emphasis on measuring objective quality of pruduct. The fuzzy logic-based multi attribute model has been developed in order to evaluate the quality of clothing product. The overall quality of a clothing products can be divided into two distinct terms, product quality and brand value. Those two values are further analyzed with a relation to human sensibility.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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