Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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2009.11a
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pp.240-244
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2009
The purpose of this study is to provide basic data needed for planning apartment community spaces in order to vitalize rental apartments. Indoors community spaces of six rental apartments in Seoul and Gyung-gi were examined. The results are as follows. First, layout types of community spaces in rental apartment complexes were researched and it was found that there are singular types and block types. Depending on the layout type, the space could function as an element to closely associate residents with each other. Second, child care spaces were planned to conveniently utilize the space with space plans, and furniture and appliance plans adjusted for children's characteristics. On the contrary, elderly spaces lacked exercise equipment and subsidiary facilities, and educational spaces caused inconvenience as they did not take into consideration the user characteristics. Third, although indoor community spaces of rental apartment complexes were planned to hold child care spaces, elderly spaces, educational spaces, and neighborhood spaces according to the legal standards of installation, the operation of these facilities were problematic.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.20
no.1
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pp.37-44
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2018
The purpose of this study is to know how to make common space, find a type of it, and build a village landscape with it in countryside. There are five types of village including suburban according to typological locality in rural area. Each of them have remarkable common spaces that are combined with community identity and usage. They usually are located along with the street and lane of the village. Most of the villages I surveyed have common places for residents to rest, share, and meet together. Representatively, pavilion with symbolic tree we call Jeonja is very popular place to them, and village people also require public parking or pocket park in their modern life. I researched common places in ten communities in rural area so that I can suggest a way of community design through them. According to this research, there are three results. First, the common space of the village is placed to motivate emotional and attractive community design in the village. Second, the common space has an identity and landscape architectural relationship to build sustainable community. Third, countries' streets that I surveyed have four types, which are liner, tree, loop, and radiate patterns of lane. In line with those types, each one makes different and historical community landscape.
The purpose of this study is to analyze visual environmental elements of game space by play-event in adventure games. We extracted common six types of play-event through exploring ten representative adventure games and organized three types of space structure and four types of object as the criteria of analysis. Based on the criteria, we embodied the characteristics of visual environmental elements by performing direct playing and monitoring. As a result, we verified that the story intended and the gameplay induced by the play-event are closely related to visual environmental elements.
The purpose of this study was to identify characteristics of space usage patterns by types of elderly households(single or couple). For the study, 74 elders who were older than 65 were selected and their living behaviors at their home during a day (24 hours) were analyzed. Respondents were classified into 6 types based on a combination of their household type, income level and health status. The results showed that the elderly residents tended to live a well-regulated life, however, each type had unique time and space use pattern. For example, the more the elder residents were healthy, the more they used many rooms. Frail elderly residents spent most of the day in their bedroom. Also, if they had a spouse, each one tended to use a separate private room for his or her daily life whether they shared a bedroom or not.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.27
no.2
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pp.130-139
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1999
The survey site, the Hyundai Apartment Complex in the Bundang Model Complex, includes three housing layout types; super high-rise, high-rise and low-rise apartment buildings. The site includes artificial ground over underground parking lots. The overall objective of this study is to evaluate social and physical factors of housing environments in each types of layout. The data has been complied from residents of apartment through questionnaire. The questionnaire include elements of neighborhood, outdoor space, parking zones, and the overall complex design in each layout types. The predictors of outdoor space satisfaction in apartment housing complex are found as follows: "abundance of trees in quantity", "the role as front yards", "harmony of buildings with landscape", "the more distance between buildings" and "maintenance quality of site". Layout of super high-rise apartment site is most satisfied. Introduction of car-free deck space is favored by resident because of safty and quiet resting area. However the low quality of green and lack of shades on the artificial land are identified as problems.on the artificial land are identified as problems.
This study analyzed contextual expression types in modern fashion show space derived from the architecture based on Pepper's Contextualism. Pepper's Contextualism theory was applied to fashion showcases of the world's four largest collections from 2010 to 2020 by analyzing contextual expression in architecture, resulting in six contextual expression types. The first type was natural environmental contextual expression in which a modern fashion was fused with the natural environment using the natural environment's context. The second type was a temporal contextual expression expressed by blending the theme of a fashion show and an artificial environment that could express past, present, and future issues. The third type was a spatial contextual expression that extended in a flat or three-dimensional direction. This expression could connect with customers in the field. The fourth type was an associative contextual expression that could formally present the theme of a fashion show or a designer's inspiration by borrowing a specific place. The fifth type was an ideological contextual expression that could express a designer's concept or value through a fashion show's design. The sixth type was a contextual communication expression that could allow viewers to immerse themselves in the space of a fashion show venue mentally through a morphological or virtual technique and experience a fashion show.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.20
no.2
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pp.3-14
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2013
The purpose of this study is to analyze patterns of public school building layout types, open space and relationship with communities in the Manhattan grid plan. The study illustrates how building layout patterns of school facilities are influenced by societal demands in the urban grid environment. During the nineteenth century, the Island of Manhattan was transformed into a physical representation of the Cartesian coordinate system via the development of the grid street plan. In order to take advantage of streets as urban space, it is quite important to understand characteristics of communities and open space relationships between buildings and streets. Moreover, the strategic planning of schools' outdoor space vitalizes public streets as a critical community anchor. This research reviews 118 Manhattan public schools and categorizes them by (1) building layout type, (2) site type, (3) circulation and public open space, which are the biggest factors that determine the layout patterns of the public schools in Manhattan. As a result of analysis, the layout patterns are classified into seven types : "ㅡ", "L", "ㄷ", "ㅁ", "H", "T" and "other" type. Of these, "ㅡ" type and "L" type occur most frequently, because these configurations most flexibly fit into the limited grid-locked blocks, the various types of site & topography, and adapt most dynamically to the open spaces created by using avenues and streets. The ultimate objective of this study is to provide a case study for future efforts to plan open spaces for campuses that effectively utilize the streets in proximity.
This study analyzed visual-perceptual centrality as a measure to solve the confusion that might occur in visitor's movement in analyzing contemporary museums that have recently expand. Also, this study proposed a new methodology to understand the relationships of the occurrence and convergence of visual-perceptual power. The existing visibility graph analysis mostly ends up in identifying nodes corresponding to the physical environment of museums while the newly proposed visibility graph analysis is a methodology that can analyze the landmark on which the visual-perceptual power occurs and converges, by setting visible space elements as analysis variables, which showed a possibility to draw more reliable results in parallel to the existing analysis, and the results of this analysis are as follows. A public museum located in downtown has a limitation that it cannot but be multi-layered as a way to enlarge for the accommodation of a variety of programs on a limited site. Also, this study found that the problem of visitor orientation occurring in the multi-layer process was solved by a major space which was visual-perceptually void. Also, its types can be summarized into two types: One is setting parameter spaces (ramps, staircases, hallways) linked visual-perceptually to the major space and the other is solving the confusion of the visitor's movement by composing a simple exhibition space. In particular, it is judged that the type solving the confusion of the visitor's movement by composing a simple exhibition space also had a relationship with changes in the characteristics of the exhibited works by period. In addition, it was found that the entrance also appeared in two types: dependent type and independent type in the major space according to the characteristics of the major space.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.12
no.1
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pp.119-129
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2016
Rapid changes to the paradigm of smart media have created a communication environment through merging with various media such as IoT technology, which is internet of things. Among them, user' need for a start home, which is one of people living conditions, has been growing and values of the communication environment in a living space using a smart mirror have been growing. However, studies on figuring out behavior and analyzing needs of family members who actually use the living space are insufficient. This study is to draw the service system of the home smart mirror by analysis of behavior and needs of users of the living space. For a research method for analysis of behavior of family members, I wrote two kinds of user's experience maps, which are frequency of use of a quantitative space of a living space and space's important value scales by persona study and depth interview. Through this, applied spaces of the home smart mirror (living room, bathroom, powder room, dress room, porch, kitchen, room) and the types of user needs (type of providing information, entertainment type, control type, service type) have been drawn and statistical analysis methodology has been utilized for a research of user preferences in regard to correlation between living spaces and types of user needs based on a survey. As a result of analysis of ages and gender, types of user needs by space have been drawn and the service system of the home smart mirror has been drawn. It would be utilized as a basic material for various contents development and design using the smart mirror in the future.
Purpose: The practical design for experiments with mixtures of q components is consisted in the four types of design points, vertex, center of edge, axial, and center points in a (q-1)-dimensional simplex space. We propose a sequential method for the successful construction of the design space in Quality by Design (QbD) by allowing the different number of replicates at the four types of design points in the practical design when the quadratic canonical polynomial model is assumed. Methods: To compare the mixture designs efficiency, fraction of design space (FDS) plot is used. We search for the practical mixture designs whose the minimal half-width of the tolerance interval per a standard deviation, which is denoted as d2, is less than 4.5 at 0.8 fraction of the design space. They are found by adding the different number of replicates at the four types of the design points in the practical design. Results: The practical efficient mixture designs for the number of components between three and five are listed. The sequential method to establish a design space is illustrated with the two examples based on the simulated data. Conclusion: The designs with the center of edge points replications are more efficient than those with the vertex points replication. We propose the sample size of at least 23 for three components, 28 for four components, and 33 for the five components based on the list of efficient mixture designs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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