Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2008.05a
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pp.54-58
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2008
Despite rapid social changes, there have been little distinctive or fast shifts in living space, and the kind of housing design that could address the diverse need of residents is required. In the future, complex trend that is built on a mix and match of different sorts of styles is expected to be in vogue. The introduction of natural elements and ornamental factors such as books, antiques and art works into living spaces that are artificial things is expected to contribute to helping people lead a richer and Individual life. This study attempted to present a housing design by instilling culture in an existing living space and making it fit into a new lifestyle. After the position of natural and ornamental components was fixed, a contemporary modern living space was designed, for which art works would become necessary and sufficient conditions. A plane figure of the new living space was offered, and then detailed design for each part was provided. Finally, a finalized design pattern that was suitable for the selected concept was presented.
In this study, we focused on 'Adaptive Reuse', which has the concepts of space reconstitution and social and cultural regeneration, so that previously constructed highrise buildings can accommodate various changes in modern society, and new spatial design was developed based on the characteristics of adaptive reuse. We sought to present the concept and direction, detailed strategies, and architectural response elements of space reconstitution for the purpose of realizing the typical spatial reorganization required by modern society and seeking directions and methods of space reconstitution that can be applied to future society. The purpose is to do so.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.11
no.1
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pp.24-44
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2008
Regulation theories has paid little attention to spatial regulation processes, while it has focused on economic and social regulation processes. More specifically, there have been little researches on regulationist approach to the transformation of the post-socialist system in the context of the space economy. Therefore, the article has attempted to conceptualize the transformation of space economy under the post-socialist system in the light of regulation theories. The space economy could be regarded as the foundation of the reproduction of social relations. Thus, the transformation of post-socialist system has led to the fundamental changes in enterprise and industrial networks as well as social relations in spatial contexts. In this perspective, the research has attempted to identify 'the mode of enterprise regulation' regarded as a codified firm networks by investigating intra-, inter- and extra-firm relations associated with the transformation of post-socialist system. Also, it has intended to suggest three types of the space economy - (1) disembedded economies based on the isolated networks and dissolution of pre-existing networks, (2) embedded economies based on the interaction of institutions and restructuring of networks, and (3) over-embedded economies based on the insulated institutions and endurance of pre-existing networks-in accordance with the governance, institution and networks in the post-socialist system.
In recent years, Digital Social Innovation has been emerging at home and abroad and new solutions are being proposed by the perspective of User using digital technology in order to solve social and economic problems of the city. In addition, Living Labs which is an innovative tools and space enable to solve problems doing activities with various participants led by users. Therefore, this study aims to systematically manage the activities of Living Lab in Digital Social Innovation and improves the Living Lab sustainability using the performance indicators which are going to be developed. Furthermore, construct the appropriate indicator of each project process and take test at real Living Labs. As a result, performance indicator was derived from each procedure in the Living Lab project, and proved validity and reliability of the indicators through qualitative and quantitative methods by interviews and the questionnaire from the participants of Living Labs.
Virtuality is a product of the information age, and as it plays a larger role in the activities of individuals, groups and organizations, the issue of how human behavior varies between virtual and physical space has become one of the most important questions facing the management environment of today. The purpose of this article is to examine how virtuality shapes individuals' social relationships within and outside their work groups. We developed a conceptual framework that explores the links between virtuality and social network based on computer-mediated communication theory and social network theory. Using data from 172 individuals of 42 project teams in 5 global business consulting firms, we tested cross-level hypotheses. The results of hierarchical linear modeling (HLM) indicate that virtuality significantly influences individual's internal tie strength as well as external bridging ties. The results also show the effects of virtual process via CMC vary along with the virtual context.
In modem days when architectural materials have grave impacts on overall design expression, materials for architecture, especially finishing materials have become the most essential elements for the design expression, as architectural space and form have been. This study closely verifies the concept of tensity analyzed in preceding studies by quantifying it through experimentation and questionnaire, and suggests possible alternatives which verified concept of tensity applies into the architectural design. It was examined how architects consider the finishing materials through a questionnaire. With a questionnaire, the possibility of quantificative analysis for tensity is evaluated by SPSS program. Moreover, a questionnaire about the social image that the architectural finishing materials have was also conducted. This questionnaire results In the actual methods to apply quantificated psychological tensity and social images into the architectural design and recommends better plan to select finishing materials for each spacial function and usage, Due to the great influence of social images in design expression, the application mechanism of the tensity should follow the general and individual principles together. With the tensity figure and application of social images we can find more resonable method for material selection.
The advancement of knowledge society has enabled the social network community (SNC) to be perceived as another space for learning where individuals produce, share, and apply content in self-directed ways. The content generated within social networks provides information of value for the participants in real time. Thus, this study proposes the social network community activity-based content model (SoACo Model), which takes SNC-based activities and embodies them within learning objects. The SoACo Model consists of content objects, aggregation levels, and information models. Content objects are composed of relationship-building elements, including real-time, changeable activities such as making friends, and participation-activity elements such as "Liking" specific content. Aggregation levels apply one of three granularity levels considering the reusability of elements: activity assets, real-time, changeable learning objects, and content. The SoACo Model is meaningful because it transforms SNC-based activities into learning objects for learning and teaching activities and applies to learning management systems since they organize activities -- such as tweets from Twitter -- depending on the teacher's intention.
Many methods of discovering social networking communities or clustering of features are based on the network structure or the content network. This paper proposes a community discovery method based on topic models using a time factor and an unsupervised clustering method. Online community discovery enables organizations and businesses to thoroughly understand the trend in users' interests in their products and services. In addition, an insight into customer experience on social networks is a tremendous competitive advantage in this era of ecommerce and Internet development. The objective of this work is to find clusters (communities) such that each cluster's nodes contain topics and individuals having similarities in the attribute space. In terms of social media analytics, the method seeks communities whose members have similar features. The method is experimented with and evaluated using a Vietnamese corpus of comments and messages collected on social networks and ecommerce sites in various sectors from 2016 to 2019. The experimental results demonstrate the effectiveness of the proposed method over other methods.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.219-223
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2022
The Internet can deliver various information and services at the lowest cost without time and space constraints while targeting the world among all existing means of communication. Unlike traditional media such as TV, newspapers, and radio in the past, promotions through mobile environments allow target customers to use two-way low-cost, high-efficiency promotional strategies regardless of time and place. With the development of the Internet, social media has developed into a place to acquire information about favorite companies and their products. Social media greatly contributes to the production of text, photos, videos, and various networks, and has expanded global communication and communication media through the interaction and sharing of various information. In addition, through social media, users can communicate in various ways, reveal themselves, and share and exchange information such as knowledge and personal thoughts. In line with these changes, corporate marketers and sellers are striving to provide consumers with appropriate information more quickly. We aims to find out about social media marketing strategies useful for companies.
The purpose of this study is to suggest a guideline for outdoor play settings in child care centers. From March to July, 2005, data were collected from 223 directors at child care centers through a structured questionnaire, field measurement survey and non-participatory observation in seventeen child care centers in Seoul and Daejeon. The statistical methods for analysing data were frequency, percentage, mean, $X^2$ and F-test. The results showed as follows: 1)the existing outdoor playground area in child care centers should be expanded more than $4\;m^2$ per child. 2) Outdoor play facilities should be equipped with two structured play sets, a play facility for unstructured play and an adventure facility to make child's various activities possible and to promote child development. 3)flooring materials for outdoor playground should be required to use more than three kinds such as solid coverings (cf. asphalt, standard concrete), wood, lawn, soil or sands. 4)to let children enjoy various activities, outdoor playground area should be composed of various play facilities like indoor play gyms and should be independent but have good connections between play facilities depending on characteristics of play activities. 5)Play spaces of outdoor playground should be composed of physical play space, unstructured and dramatized play space, rest space, space for nature and adventure space. In addition, appropriate play equipments should be provided in respective play space.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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