In this study, a smartphone utilization system was designed to explore ways to use smartphones owned by more than 95% of Korean teenagers in school classes. First, the necessary functions were selected based on the factors related to adolescents and the factors of distraction, dependence, motivation, and cooperation in the preceding studies on the use of smartphone classes, and then three versions of the application were composed according to the educational roles of students, teachers, and parents. By using these applications, students can learn self-study, motivate learning, and actively interact, teachers can be more closely with students and facilitate lessons while giving detailed feedback, and parents can check the student's safe learning using smartphones. It is hoped that this measure will help to increase the educational effect by activating the use of smartphones in school classes.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.1
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pp.133-139
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2024
In response to the challenges posed by a super-aged society, local authorities are conducting educational programs on smartphone usage tailored for the elderly. However, obstacles such as the limitations of one-to-many education and suboptimal learning outcomes for the elderly have hindered the efficacy of smartphone education. This study suggests an educational service intended for direct application in offline settings, considering the identified problems. Through the utilization of generative AI, the proposed app identifies specific challenges encountered by users during actual smartphone use, offering personalized exercises to facilitate customized and repetitive learning experiences for individual users. When integrated with existing local government education initiatives, this app is anticipated to enhance the efficiency of smartphone education by providing personalized, one-on-one training that is efficient in terms of time and content.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.3
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pp.1650-1662
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2014
This study aimed to develop smartphone application contents for the medication reconciliation of high-alert medications and to evaluate the satisfaction for this application. The xcode 4.5 and ios 6.1 SDK(software development kit) were used for constructing screen of the system. After implementation during 4 weeks, thirty five ICU(Intensive Care Unit) nurses were asked function related, contents related, and usage related satisfaction using 12 items. And differences of satisfaction according to the number of daily use and the frequency of use were evaluated. Data were analyzed using descriptive analysis, ANOVA with the SPSS 18.0. We developed the formula for drug dosage calculation, the alarming procedure, and the information of the high alert medication. In the satisfaction items, the mean score of 'This application is helpful to perform drug dosage calculation' was 3.14. However, 'I satisfy this application' was relatively low as 2.94. There were no differences in satisfaction according to the daily use and frequency of use. Based on the results of this study, more advanced smartphone application for medication reconciliation of high-alert medications will provide an important platform for patient safety.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.6
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pp.233-238
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2016
The purpose of this study is to investigate the reliability of static balance measurements using a smartphone. Thirty subjects were selected among university students who had no fractures, history of operation, or inflammatory arthritis, and they had not started regular exercise during the past three months. The smartphone used in this study was a Galaxy S5LTE (SM-G900F, Samsung, Korea, 2014), and the application was a Sensor Kinetics Pro (Ver. 2.1.2, INNOVENTIONS Inc., US, 2015). Static balance ability was measured three times at one-day intervals between tests and retests. The first and second measurements used the same process. Analysis was done using the Wilcoxon signed rank test and intraclass correlation coefficient (ICC (2,1)). The results were as follows. With eyes opened, there was no significant difference (p>0.05), a high volume of correlation (r>0.75, p<0.05), and very high reliability (ICC>0.80) between the first measurement and second measurement. With eyes closed, there was also no significant difference (p>0.05), a high volume of correlation (r>0.75, p<0.05), and very high reliability (ICC>0.80) between the measurements. The results show that the smartphone is likely accurate for measuring static balance. This study will look forward to being the only basis for measuring future application development and the ability to balance.
Recently studies on application development and utilization using sensors and devices embedded in smartphones have flourished at home and abroad. This study aimed to analyze the accuracy of the images of smartphone to determine three-dimension position of close objects prior to the development of photogrammetric system applying smartphone and evaluate the feasibility to use. First of all, camera calibration was conducted on autofocus and infinite focus. Regarding camera calibration distortion model with balance system and unbalance system was used for the decision of lens distortion coefficient, the results of calibration on 16 types of projects showed that all cases were in RMS error by less than 1 mm from bundle adjustment. Also in terms of autofocus and infinite focus on S and S2 model, the pattern of distorted curve was almost the same, so it could be judged that change in distortion pattern according to focus mode is very little. The result comparison according to autofocus and infinite focus and the result comparison according to a software used for multi-image processing showed that all cases were in standard deviation less than ${\pm}3$ mm. It is judged that there is little result difference between focus mode and determination of three-dimension position by distortion model. Lastly the checkpoint performance by total station was fixed as most probable value and the checkpoint performance determined by each project was fixed as observed value to calculate statistics on residual of individual methods. The result showed that all projects had relatively large errors in the direction of Y, the direction of object distance compared to the direction of X and Z. Like above, in terms of accuracy for determination of three-dimension position for a close object, the feasibility to use smartphone camera would be enough.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.5
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pp.56-66
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2016
This study is a descriptive research study which attempts to determine the effects of self-efficacy, self-esteem, loneliness, stress, stress coping, and use expectancy on the smartphone addiction of university students based on the GIA model. Data was accumulated by means of questionnaire surveys from December 2015 to January 2016, which targeted 224 college students attending universities within Seoul and analyzed by descriptive statistical analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis using SPSS 21.0. The average smartphone addiction score was $2.5{\pm}0.8$ (1.2-4.9) and 125 students were in the normal category (55 %), 90 in the danger category (40.2%), and 9 in the addiction category (4%). The correlation analysis showed that loneliness and stress had positive correlations with use expectancy, while self-esteem had a negative correlation. Loneliness, stress, use expectancy, and self-esteem proved to be the major factors affecting smartphone addiction and it was concluded that the development and application of programs which strengthen self-esteem are necessary. This study contributed to the research application and availability of the GIA model by analyzing the factors affecting smartphone addiction based on the GIA model.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.7
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pp.410-419
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2016
This study examined the satisfaction difference in the aspects of awareness, information quality, and availability in healthcare applications according to smartphone user's characteristics. Data collection was conducted between September 17th and September 21st 2014 on the 193 people who had used healthcare applications, and the data collected were analyzed with descriptive statistics, t-test, One-way ANOVA, and Kruskal-Wallis test using SPSS WIN 20.0. Differences in satisfaction of healthcare application were observed according to the general characteristics, and according to age, education level, and income, as well as for healthcare application use characteristics, according to operation system, total use period, the number of installed healthcare applications, the sources of main information, use frequency, and reasons of no use. To establish strategies for the effective spread of mobile healthcare and development and distribution of healthcare applications, it will be necessary to confirm smartphone users' characteristics and it is important to reflect them in the strategies. In addition, it is necessary to develop and implement a range of strategies to ceaselessly induce the users' motives of use and to improve their degree of satisfaction to secure the constant use of developed health care applications.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.143-150
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2019
Playing musical instruments has long been a hobby enjoyed by many, whether amateur or professional. However, a lot of long and arduous practice is required if one wants to acquire the skills of musical artist and truly enjoy the pleasure of playing. This repetitive and tedious practice is often a hindrance to the process of learning a musical instrument, and numerous educators have put a lot of research and effort into making the process easier and more fun for students. In addition, various media practice tools are being developed to keep the students engaged and having fun. The core elements of this content primarily include controlling the speed of backing tracks in accordance with the skill level of students and providing a backing ensemble that enables them to enjoy the fun of playing. This paper studies and compares various MIDI playback techniques capable of controlling speed and pitch in smartphone applications. Modern applications of these techniques are seen in music educational contents, as well as entertainment contents. It also discusses the development and launching of Upbeat, a drum-loop metronome that automatically increases speed by applying different techniques to its respective smartphone operating systems, Android OS and iOS.
Real time information on disaster situation is very important in disaster prevention effort. Generally, disaster related organizations use mobile devices to collect various disaster informations of disaster site. However, current disaster collection systems do not provide effective functionality to connect with another disaster information system. Therefore, disaster-related organizations have to make smartphone application for collection and administration of disaster information and then connect it with another information system. If this system is commercialized, vulnerability of previous system can be complemented. Thus, this paper focused on designing a prototype system for information collection and management in disaster site using smartphone applicatiom.
With emergence of smart technologies(e.g., smartphones), Location-Based Services(LBS) are expected to provide more enhanced values utilizing consumers' personal information than other smart services. However, in contrast to existing smartphone applications, LBS could raised severe consumer's privacy concerns because of rapidly changing information sensitive to consumers. In this context, the purpose of this study is to explore relationships among privacy concerns reduction, trust and intention to use LBS by examining the effect of precedence factors(social presence, reputation, mobile literacy, ability of information control) of privacy concern reduction. In addition, the study investigates the role of personal innovation as a moderating effect between privacy concern reduction and intention to use LBS. The results showed that the proposed precedence factors of privacy concerns with a exception of Mobile Literacy had a positive impact on privacy concerns reduction that then positively affected trust and intention to use LBS. In addition, the relationship between trust and intention to use LBS was significantly supported. Finally, personal innovation as a moderating effect significantly influenced the relationship between privacy concern reduction and intention to use LBS. This study is expected to be a reference for a subsequent study about the spread of LBS application of smartphone. Also, the finding of this study is meaningful for helping service direction to firms providing LBS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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