Social network service (SNS) related data including comments/text, images, videos, blogs, and user experiences contain a wealth of information which can be used to build recommendation systems for various clients' and provide insightful data/results to business analysts. Multimedia data, especially visual data like image and videos are the richest source of SNS data which can reflect particular region, and cultures values/interests, form a gigantic portion of the overall data. Mining such huge amounts of data for extracting actionable intelligence require efficient and smart data analysis methods. The purpose of this paper is to focus on this particular modality for devising ways to model, index, and retrieve data as and when desired.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.12
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pp.1595-1603
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2020
Online defamation incidents such as Internet news comments on portal sites, SNS, and community sites are increasing in recent years. Bias and hate expressions threaten online service users in various forms, such as invasion of privacy and personal attacks, and defamation issues. In the past few years, academia and industry have been approaching in various ways to solve this problem The purpose of this study is to build a dataset and experiment with deep learning classification modeling for detecting various bias expressions as well as hate expressions. The dataset was annotated 7 labels that 10 personnel cross-checked. In this study, each of the 7 classes in a dataset of about 137,111 Korean internet news comments is binary classified and analyzed through deep learning techniques. The Proposed technique used in this study is multi-channel CNN model with attention. As a result of the experiment, the weighted average f1 score was 70.32% of performance.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2019.10a
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pp.1133-1135
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2019
기업이나 정부 등의 정책 결정에 활용하기 위해, SNS에서 사용하는 키워드를 추출하여 소비자나 유권자의 관심과 선호도를 분석하는 방법이 많이 사용되고 있다. 본 논문에서는 다수의 SNS 사이트에 올린 글과 그에 대한 공감(좋아요) 댓글, 해시태그를 분석하여 관심 키워드의 트렌드를 분석할 수 있는 시스템을 제안한다. 이 시스템에서는 각각의 SNS 글을 형태소 분석하여 키워드 빈도를 측정하고 그에 대한 공감 및 해시태그의 갯수를 계산하여 일정기간 동안의 변화를 그래프로 표시하였다. 이를 통해, 여러 사이트에서의 키워드 트렌드를 한눈에 확인할 수 있도록 했다.
This study aimed to investigate the tendency of nationalism and globalization of Korean by analyzing their emotions in sport phase. The SNS comments of newspaper articles on 2016 Brazil Olympics were selected and used to analyze types of nationalism with its emotional texts. The results were as followings; First, the words which showed nationalistic tendency represented each sport phase. Second, Korean showed strong resistant nationalism when their historical background was stimulated by the situation. Third, the most dominant type of Korean's nationalism in sport emotion was the closed. This study could be valued with the empirical approach on the sport emotion and nationalism tendency of Korean.
One of the social aspects that changes as the use of the Internet becomes widespread is communication in online space. In the past, only one-on-one conversations were possible remotely, except when they were physically in the same space, but nowadays, technology has been developed to enable communication with a large number of people remotely through bulletin boards, communities, and social network services. Due to the development of such information and communication networks, life becomes more convenient, and at the same time, the damage caused by rapid information exchange is also constantly increasing. Recently, cyber crimes such as sending sexual messages or personal attacks to certain people with recognition on the Internet, such as not only entertainers but also influencers, have occurred, and some of those exposed to these cybercrime have committed suicide. In this paper, in order to reduce the damage caused by malicious comments, research a method for improving the performance of discriminate malicious comments through feature extraction based on parts-of-speech.
A great number of customers, who want to watch movies usually check out online reviews before choosing what to watch a movie. The most representative online media that customers consult are portal sites and SNS (Social Network Service). Although there have been numerous studies on online eWOM (e-Word of Mouth) and the effects of online media in businesses, it remains a question that which media is best for WOM (Word of Mouth) when selecting movies. This research examines customer's intention for consulting eWOM and for watching movies according to the number and tendency of online replies. We have compared portal sites and SNS about information of movie. The study shows that a large number of positive replies can affect the intention for WOM and choosing movies. Facebook has more influence than portal sites when choosing what to watch when replies consist of large and positive comments. However, there is no difference between the two types of media when they consist of negative comments.
As social networking services (SNS) become widely used tools for maintaining social relationships, people use SNS to express themselves online. Users are free to form multiple characters in SNS because of online anonymity. This phenomenon causes SNS users to easily demonstrate multiple personas that are different from their identities in the real world. Therefore, this study focuses on online multi-personas that establish multiple fake identities in the SNS environment. The main objective of this study is to investigate factors that affect online multi-personas. Fake online identities can have various negative consequences such as cyber bullying, cyber vandalism, or antisocial behavior. Since the boundary between the online and offline worlds is fading fast, these negative aspects of online behavior may influence offline behaviors as well. This study focuses on teenagers who often create multi-personas online. According to previous studies, personal identities are usually established during a person's youth. Based on data on 664 teenage users, this study identifies four emotional factors, namely, closeness with others, relative deprivation, peer pressure and social norms. According to data analysis results, three factors (except closeness with others) have positive correlations with users' multi-personas. This study contributes to the literature by identifying the factors that cause young people to form online multi-personas, an issue that has not been fully discussed in previous studies. From a practical perspective, this study provides a basis for a safe online environment by explaining the reasons for creating fake SNS identities.
Recently, big data analysis has drawn attention in various fields as it can generate value from large amounts of data and is also used to run political campaigns or predict results. However, existing research had limitations in compiling information about candidates at a high-level by analyzing only specific SNS data. Therefore, this study analyses news trends, topics extraction, sentiment analysis, keyword analysis, comment analysis for the 2017 presidential election of South Korea. The results show that various topics had been generated, and online opinions are extracted for trending keywords of respective candidates. This study also shows that portal news and comments can serve as useful tools for predicting the public's opinion on social issues. This study will This paper advances a building strategic course of action by providing a method of analyzing public opinion across various fields.
Many studies in deep learning show results as good as human's decision in various fields. And importance of activation of online-community and SNS grows up in game industry. Even it decides whether a game can be successful or not. The purpose of this study is to construct a system which can read texts and create comments according to schedule in online-community and SNS using deep learning. Using recurrent neural network, we constructed models generating a comment and a schedule of writing comments, and made program choosing a news title and uploading the comment at twitter in calculated time automatically. This study can be applied to activating an online game community, a Q&A service, etc.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.2
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pp.221-227
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2021
In this paper, we tried to explore factors influencing the diffusion of online events through SNS by analyzing the online footprint of consumers. To this end, log data of online events conducted by "C" beer brands were collected and analyzed. The analysis unit of log data was set for each one hour, and the analyzing method used descriptive and regression analysis. Results are as follows. First, factors influencing the diffusion of the view of SNS-based online events were like, friend used coupon, and friend size. In particular, the size of friends had the greatest impact on the diffusion, which again suggests the importance of social hubs in online events. Second, factors influencing the diffusion of the number of inflows were also like, friend used coupon, and size of friends. Third, it was found that the number of reply did not affect the diffusion of views and inflows. This study is meaningful that it suggested an alternative plan to increase the effect of online events by using real data.
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