International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.279-286
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2020
This study was a phenomenological qualitative research that analyzed the experiences of Korean students studying in Korea after the COVID-19 incident. Participants in this study consisted of 22 international students aged 20 to 40 attending the International Exchange Center at C University. The interview period was from September 10, 2020 to October 10, 2020. Giogi qualitative research method was used to analyze vivid experiences of international students. As a result of the analysis, 26 semantic units, 7 subcomponents were derived. The description of the general structure sentence of phenomenology was a description of the meaning of experience from the perspective of participants, and the context and structure descriptions were integrated. The results of this study showed that: The students who came to Korea to study were concerned about Korea in various ways, but they had to adjust to unexpected changes in education methods, anxious about the unexpected COVID-19 disaster. Participants chose to study in Korea based on existing information, so they felt anxiety, regret, fear, and frustration over sudden changes, but taking online classes helped them learn repeatedly and voluntarily became an experience that suited their learning speed. As commuting time has decreased, they were more opportunities to make money in Korea also. Based on the results of this study, the following is suggested: First, the government should establish systematic online infection prevention measures for international students who have poor Korean language skills in preparation for unexpected disasters. Second, non-face-to-face teaching methods should be prepared with the same weight in the face-to-face teaching methods that have been carried out so far in preparation for unexpected disasters.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.5
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pp.779-785
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2022
Study analyzes whether the 3D CAD class using the flipped learning-based PBL is effective in acquiring professional knowledge and nurturing talent. A Flipped Learning-based PBL class was implemented for 3rd grade students of Robot and Automation Engineering Major, Dong-Eui University, and a survey was conducted on satisfaction and effectiveness. The students seemed to be generally satisfied with the class, and the flipped learning-based PBL appeared to be effective in improving the competency required by companies. In particular, it is hoped that it will contribute to the use of video education in practical subjects in the future by proving that practical classes can be operated effectively even in non-face-to-face learning. Moreover, this study is an important indicator for future research and will be used as a quantitative indicator for class improvement.
Multiple-choice survey types have been mainly performed to analyze students' needs for online classes. However, in order to analyze the exact needs of students, unstructured data analysis by answer for essay question is required. Big data is applied in various fields because it is possible to analyze unstructured data. This study aims to investigate and analyze what students want subjects or topics for software lecture in general education that process on non-face-to-face online teaching methods. As for the experimental method, keyword analysis and association analysis of big data were performed with unstructured data by giving a subjective questionnaire to students. By the result, we are able to know the keyword what the students want for software lecture, so it will be an important data for planning and designing software lecture of liberal arts in the future as students can grasp the topics they want to learn.
This research is a case study about "Critical Thinking and Debate Education" class which was done for freshmen at the engineering college of "S" Women's University. Real time remote classes through LMS and ZOOM were the most effective tools under on-line circumstances, considering the fact that video lectures only cannot cultivate students' capabilities of critical thinking and communication. Throughout the analysis on students' self-reflection journals and lecture evaluations, this paper examined considerable future points and the pros and cons of "Critical Thinking and Debate Education" under online presentation and discussion situation. As research outputs, students told they could feel less nervousness and anxiety when they exercise and have a presentation because they could choose familiar space for them. In addition, students also told that they feel comfortable about both self-feedback and peer evaluation, repeatedly seeing the recorded video clip. However, on the contrary, sometimes students felt uncomfortable due to unstable internet connection through the online classes, and they also were regretful about the missing chances of interaction between a teacher and students and of intimate exchanges among students. They also told they had felt a kind of limit of enhancing their presentation skills just in front of the monitor. Considering these outcomes, this research paper points out that online education needs to be proceeded by strengthening multi layered feedback to students with the build-up of a non-face-to-face stable educational infrastructure, application of online instructional strategy, and utilization of YouTube platform and video contents. Through this research paper, I hope the new system of encompassing on/off line "Critical Thinking and Debate Education" and effective teaching and learning method can be developed soon by strengthening the strength of online education.
It has been determined the 6 core competencies of our university students. Among them, it was judged that the student's convergence thinking ability and self-development ability were insufficient. To enforce the two insufficient abilities, an engineering-related major collage course was newly established in the form of an intensive coursework. The course was conducted as a shared curriculum between division/departments. For each of the first and second semesters in the 2020, 54 students from two completion groups (Department of Electrical and Electronic Control Engineering; 26, Optical Engineering; 28) were the subjects of the survey, the survey results of 20 common questions were comprehensively analyzed. As the result, more than 75% of the respondents were positive about free online learning at any time and place. And if additional interactive activities and team teaching method are reinforced during recorded audio and video contents learning material, It is confirmed that the attempted intensive course can maximize the learning effect.
Due to the recent coronavirus outbreak, many universities in Korea have started to implement remote education. Accordingly, the Ministry of Education has stated its plans to continuously encourage and maintain remote learning as the future innovation model for education and suggested the need for a diverse range of remote learning models. However, studies on the development of practical learning models have not been carried out actively until now. Particularly, there are not many case studies in the field of design, especially regarding mobile website development. As means to improve the newly designed practice environment, this study therefore proposes the "modoo" project that offers domain creation and online marketing services. As a result of this study, the researcher suggests the use of a mixed(blending) teaching method and realized that the effectiveness of education multiplies when project-based learning and flipped learning is combined appropriately. The research methodology was divided into two big sections, education content and operations, and the effect was evaluated using the course evaluations. The study results confirmed that the applicability will increase given that learning satisfaction levels increased by more than 5% compared to face-to-face learning.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.258-260
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2022
In order to nurture talents who will lead the digital convergence era of the 4th industrial revolution that creates new knowledge and industries, research is being conducted on teaching methods that can improve the understanding of non-majors' SW concept, computational thinking ability, and convergence with majors is becoming Non-majors face difficulties in understanding and understanding the SW development environment, relevance to their major, and ability to converge. We used software education that is relatively easy to access for non-majors, and applied a demonstration-oriented model (DMM) that can be applied to beginners in SW education to understand the components and logical flow of ideas related to applications and majors used in real life. A convergence SW Learning method that combines repetitive implementation through instructor's demonstration and learner's modeling and learning motivational factors was proposed. In the experiment applying the teaching and learning method proposed in this paper, meaningful results were shown in terms of learning motivation and academic achievement in SW education.
Daily life such as society, economy, and culture is fundamentally changing due to COVID-19, and digital transformation based on information technology (IT) such as artificial intelligence, data, and cloud is accelerating. In this study, we focused on the metaverse, which is based on the interaction between the virtual world and the real world, and explored the possibility of using the metaverse-based platform for education. The metaverse-based platform was approached from the perspective of the online education ecosystem, which means that not only online teaching and learning activities but also holistic educational activities such as learning, communication, and empathy are performed within the metaverse. In this metaverse platform, learners can feel the presence of learning, and learning motivation and immersion can be promoted. In addition, it is possible to experience self-directed learning based on the autonomy of spatial movement. Although there are technical and ethical limitations to applying the metaverse platform, it would be preferable to focus more on the interaction between learners in the metaverse world rather than high expectations.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.188-193
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2021
This is a group pretest-posttest design study that aim to evaluate the effect of self-reflection promotion program of nursing students. The subjects of this study were 42 first-year nursing students. The data was collected from October 5 to November 2, 2020. A questionnaire was used to measure self-reflection and self-efficacy. The self-reflection promotion program was operated for a total of 8 hours in 4 sessions over 4 weeks. Online lectures were conducted using books, movies, and art recommended by expert. The subjects could take lectures using their smartphones, laptops, desktops, and tablet PC. As a result of the study, self-reflection was significantly improved after intervention than before intervention (t=-2.594, p=.013). In the sub-items, self-exploration and self-understanding were statistically significantly improved (t=-2.527, p=.015; t=-2.471, p=.018). However, other-exploration and other-understanding were not statistically significant (t=-1.226, p=.227; t=-.758, p=.453). The self-efficacy of the subjects was not statistically significant (t=-.170, p=.866). In future research, it will be necessary to develop and verify specific teaching and learning methods utilizing various contents that can improve self-reflection for nursing students.
In recent years, university education has emphasized a learner-centered education model with a change in educational paradigm. This study aims to explore students' diverse opinions and improve the quality of education by analyzing the open-ended responses of university lecture evaluations using topic modeling. To this end, a total of 45,001 open-ended responses based on the results of lecture evaluations from 2017 to 2022 in non-metropolitan universities were divided into majors and liberal arts, and a short-form optimized Biterm Topic Modeling (BTM) analysis was conducted. As a result of the analysis, major lectures were divided into "attitude toward non-face-to-face classroom experience", "attitude toward questions and discussions", "attitude toward attendance and grading", "attitude toward practical activities and presentations", and "attitude toward communication and collaboration", while liberal arts lectures were divided into "attitude toward non-face-to-face classroom experience", "attitude toward grades and evaluations", "attitude toward attendance and syllabus", "attitude toward academic knowledge and interest", and "attitude toward communication and questions". The results of this study, which analyzed various feedback from students, provide insights that can be used to compare the characteristics of majors and liberal arts courses and improve teaching and learning experiences.
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