The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.19
no.7
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pp.727-732
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2008
Recently, according to the increase of using the microwave equipments, the interests in effects on human body have been also increased. For example, there have been many researches on making the standard the specific absorbing ratio (SAR) caused by mobile phones. However, it is needed to study on the induced current on human body caused by HF(Hight Frequency) band which can deeply penetrate the human body. Especially, since the RFID systems are applied to the transportation card and the library, it is hooded to research on the effect on human body exposed to the radiated power from the RFID system. In this paper, we designed a cylindrical monopole antenna model of human body exposed to 13.56 MHz RFID system, which can model the induced current on human body. To verify the proposed equivalent antenna model, we compared the induced currents between human body and the equivalent antenna model.
The terrestrial-digital multimedia broadcasting(T-DMB) is now provided for the public service and the number of receivers reaches 15 million at the present of August 2008. The service of T-DMB itself has been succeeded in the presence. It is however remained as a supplementary role of stationed TV. It is necessary to find an additional business model as a new media to acquire surplus escaping from the deficit of the present T-DMB service. In the present paper, data service of T-DMB is proposed as candidate of such solution. Especially, TTI(Traffic and Travel Information) service is proposed as a killer application using TPEG(Transport Protocol Experts Group). At present, TPEG has not been so popular in the sense of various user satisfaction. Thus the variety of service including bi-directional service using DMB2.0 as in the sphere of Web2.0 is necessary for the service providers. In the paper, the restriction of TPEG-POI(Point of Interest) application service using the conventional mobile communication infrastructure is indicated. To overcome such restriction, TPEG-UCM(User Created Message) application service model using individual bi-directional media which is initiated and interacting by the users is proposed. In the experiment, the application program shows the usability of the proposed method so that the implementation results show its operability.
Due to the improved performance and cost of personal mobile devices and rapid progress of wireless communication technology, the number of users who utilize these devices is increasing. This trend requires various types of services be available to users. So far, there have been many solutions provided for the shortest path problem. But, technologies which can offer various recommendation services to user depending on user’s current location are focused on Euclidean spaces rather than road network. Thus, in this paper, we extend the previous work to satisfy this requirement on road network database. Our proposed scheme requires pre-computation for the efficient query processing. In the preprocessing step, we first partition the input road network into a fixed number of Voronoi polygons and then pre-compute routing information for each polygon. In the meantime, we select the number of Voronoi polygons in proposition to the scale of road network. Through this selection, the required size of pre-computation is linearly increasing to the size of road network. Using this pre-computated information, we can process queries more quickly. Through experiments, we have shown that our proposed scheme can achieve excellent performance in terms of scheduling time and the number of visited nodes.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.11
no.1
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pp.72-85
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2012
Today, although most bluetooth hands-free devices within a vehicle provide telephone service functions such as voice communication, caller id display and SMS message display and so on, they do not provide a function that displays Internet-based text data. We need to develop a scheme that displays the internet-based text data including existing hands-free function because the request for using the Internet service is increasing within a vehicle recently. The proposed bluetooth device application includes advanced function such as SNS message arrival notification, the message display function and we chose Android as the implementation mobile platform giving consideration to the fact that most SNS applications operate on Android and the platform is easily embedded into small embedded device. Smartphone or tablet PC connected with the proposed bluetooth device is an Android-based device and we designed a form of Android app for the function implementation of the devices. When the audio-text gateway app receives SNS text data, it extracts title and sender information from the message header information in a form of text data and sends them via ACL (Asynchronous Connection-Oriented) link to the bluetooth device showing the data on the screen. Android-based bluetooth devices are not possible to play voice through speaker because the bluetooth hands-free or headset profile ported within Android platform normally only includes audio gateway's function. The proposed bluetooth device application, therefore, applies the streaming scheme that sends data via ACL link instead of the way that sending them via SCO (Synchronous Connection-Oriented) link.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.1
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pp.123-134
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2010
In this paper we propose ubiquitous virtual reality framework and its application for fostering a sustainable content ecosystem in the convergence space of virtual reality and real space. The ubiquitous virtual reality framework supports fundamental infrastructure which consists of platforms for end-users and service providers and dual space management. The platform for the service provider allows experts to generate contents related to real objects while the platform for the end-users allows to consume, share and regenerate the contents contextually augmented over real objects. The dual space management stores, visualizes and provides the contents generated and extended by them for connecting different users and service providers. The proposed framework allows users to continuously generate, share and extend the contents and thus contribute to making multimedia service environment. We also implemented and evaluated the framework consisting of a desktop authoring platform, mobile authoring platform and a dual space management server. We then introduced a promising application scenario to show how the content ecosystem is empowered by ubiquitous virtual reality framework and is realized in our life. Consequently, we are expecting that the ubiquitous virtual reality technology will play a vital role in building continuously evolving multimedia service environment for the future computing environment.
Recently, although the requirement of quality of VOD content has been transferred upto the class of HD, conventional management systems characterized by OS dependency are truly limited in quality of video image, stability, and compatibility of network environments. In addition most of the content management systems realize very limited capabilities for the real affairs of content management and distribution services in such an OS dependent environment. In this paper, we propose a new scheme of HD-Class VOD Content Management System to solve these problems. We design and implement the proposed system based on open sources by using H.264 video compression method. The proposed system offers high quality content management method based on opened systems and independent on-line distribution method so that it can be realized as an integrated management scheme for VOD contents. Moreover, our system solves the problems of occasional cutting-down video, small screen, and poor image quality that exist in the conventional wmv-type CMS. According to the result of performance evaluation, our system maintains sufficient performance and tolerence for the case of large scale HD content operations or fabrications. We expect that the proposed integrated DB scheme will especially be effective when the content management applications are changed from Internet Web environments to mobile terminal environments.
This study was done to develop PDA based application system for forest geographic information with GPS. The major results obtained in this study were as follows. A PDA based application program was developed to work on $Microsoft^{TM}$ PocketPC 2002 and 2003 operating system. The screen of PDA displays a 1:25,000 digital topographical map adopted DXF format converted from PC, and the map data with 1:2,500 to 1:30,000 on PDA can be zoomed in or out to five levels. Current position and navigating path received from GPS can be displayed on the screen and be saved in PDA. Information selected among layers of digital topographic map in DXF format can be converted into binary files which can be used on forest geographic information software. This can compress DXF files to 90% in size, and the processing speed of PDA was improved. The forest geographic information management system can be used to manage sample plots on which forest inventory is done, with the help of the sub-menus and grid index values with position information received from GPS. Forest workers can in quire forest geographic information such as forest type, location, forest roads, soil erosion control dams using forest geographic information management system in the field. The forest geographic information management system can provide current position and mobile path information to people who enjoy forest related activities like mountain-climbing, sightseeing, and visiting to historic spots.
TCP(Transmission Control Protocol) is one of the most important Internet protocols, which is widely used in wireless networks as well as wired networks. However, when TCP is deployed for wireless networks, it takes severe performance degradation because TCP was designed for wired network. To overcome this drawback, a number of TCP variants have been proposed in the literature. However, most previous schemes did not consider TCP enhancement over heterogeneous networks. In heterogeneous networks, an mobile node (MN) may move from one access network to another(i.e., vertical handover). In the case of vertical handover, an MN experiences a TCP performance degradation caused by the packet loss and the sudden change of link characteristics between two different access networks. In this work, we investigate the TCP performance degradation occurred in vortical handover across heterogeneous networks. First, we have conducted the measurement study over GPRS-WLAN testbed. In the measurement study. we observed the TCP performance degradation in the case of handover from WLAN to GPRS. In order to study more different TCP behaviors during vertical handover, we performed comprehensive simulations using a network simulator 2(ns-2). Based on measurement and simulation results, we investigated how to improve TCP performance in vertical handover and we concluded that the existing mechanisms cannot be perfect solutions and new mechanisms are strongly required.
Flash memory has penetrated our life in various forms. For example, flash memory is important storage component of ubiquitous computing or mobile products such as cell phone, MP3 player, PDA, and portable storage kits. Behind of the wide acceptance as memory is many advantages of flash memory: for instances, low power consumption, nonvolatile, stability and portability. In addition to mentioned strengths, the recent development of gigabyte range capacity flash memory makes a careful prediction that the flash memory might replace some of storage area dominated by hard disks. In order to have overwriting function, one block must be erased before overwriting is performed. This difference results in the cost of reading, writing and erasing in flash memory[1][5][6]. Since this difference has not been considered in traditional buffer replacement technologies adopted in system software such as OS and DBMS, a new buffer replacement strategy becomes necessary. In this paper, a new buffer replacement strategy, reflecting difference I/O cost and applicable to flash memory, suggest and compares with other buffer replacement strategies using workloads as Zipfian distribution and real data.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.31
no.4
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pp.269-275
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2013
Recently, importance of pedestrian road network is getting emphasized as it is possible to provide mobile device users with both route guidance services and surrounding spatial information. However, it costs a tremendous amount of budget for generating and renovating pedestrian road network nationally, which hinder further advances of these services. Hence, algorithms extracting pedestrian road network automatically based on raster data are needed. On the other hand, road dataset generated from raster data usually has unnecessary vertices which lead to maintenance disutility such as excessive turns and increase in data memory. Therefore, this study proposed a method of selecting a proper threshold automatically for separate road entity using not only Douglas-Peucker algorithm but also road attribute data of digital map in order to remove redundant vertices, which maximizes line simplification efficiency and minimizes distortion of shape of roads simultaneously. As a result of the test, proposed method was suitable for automatic line simplification in terms of reduction ratio of vertices and accuracy of position.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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