Objectives:This study was to compare verbal memory ability among patients with schizophrenia, bipolar manic patients and unipolar depressive patients, and to understand their charicteristics of memory process. Methods:All subjects were hospitalized patients and had been interviewed by using the Structured Clinical Interview for DSM-IV(SCID). Schizophrenic patients(N=40), bipolar manic patients(N=17), and unipolar depressive patients(N=20) were assessed with K-AVLT for verbal memory and with K-WAIS for verbal IQ. Three groups were compared regarding total immediate recall, delayed recall, delayed recognition, learning curve, memory retention, and retrieval efficiency under controlled verbal IQ. Multiple regression analysis was performed to find which clinical factors have an influence on verbal memory ability. Results:In MANCOVA, differences of verbal memory test scores among the groups were statistically significant(F=1.800, p<.05). In post hoc analysis, Patients with schizophrenia and bipolar mania showed poorer performance in immediate recall, delayed recall, delayed recognition, retrieval efficiency than unipolar depres- sive patients. And schizophrenics performed poorly in delayed recall, delayed recognition, retrieval efficiency than nonpsychotic affective disorder group, but no difference in total immediate recall, delayed recall, delayed recognition, retrieval efficiency between the schizophrenic group and the psychotic affective group. Conclusions:These results partially confirm previous reports of verbal memory ability among major psychiatric disorders. Our results showed that psychotic symptoms were related with verbal memory, and longer duration of illness was related with poorer performance in schizophrenia and unipolar depression.
This study presents an application of GIS technologies to construct the graphic user interface for 3-dimensional exhibition of the results obtained by ocean hydrodynamic model. In coastal management studies, GIS provide a receptacle for scattered data from diverse sources and an improvement of the 3D visualization of such data. Within the frame of a GIS a variety of analytical, statistical and modeling tools can be applied to transform data and make them suitable for a given application. A 3D hydrodynamic model was driven by time-dependent external forcing such as tide, wind velocity, temperature, salinity, river discharge, and solar radiation under the open boundary condition. The Jinhae Bay was selected as a case study. Here, we have used GeoMania v2.5 GIS software and its 3D Analyst extension module to visualize hydrodynamic model result that were simulated around the Jinhae Bay.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.7
no.3
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pp.99-107
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2004
This study presents an application of GIS technologies to construct the graphic user interface for 3-dimensional exhibition of the results obtained by ocean hydrodynamic model. In coastal management studies, GIS provide a receptacle for scattered data from diverse sources and an improvement of the 3D visualization of such data. Within the frame of a GIS a variety of analytical, statistical and modeling tools can be applied to transform data and make them suitable for a given application. A 3D hydrodynamic model was driven by time-dependent external forcing such as tide, wind velocity, temperature. salinity, river discharge, and solar radiation under the open boundary condition. The Jinhae bay was selected as a case study. Here, we have used GeoMania v2.5 GIS software and its 3D Analyst extension module to visualize hydrodynamic model result that were simulated around the Jinhae bay.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.3
no.2
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pp.75-86
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2001
The article is alms to investigate the characteristics, the originality, and the interest of fashion design of costume play, which is recently specifically popularized among young fashion mania. The influence of commercialization power of the Disneyland and the animation characters of Japanese caricatures makes the costume play to be one of the main new generation culture. Since the costume play just begins at this moment, the full understanding of the costume play is hard because of the small amount of the materials and happenings of the phenomena. However it reveals the design trends and creativity of the new generation. As the investigation of costume play fashion and the types of costume play, the following results are obtained. 1. The originality of the costume play is thought to be induced from the mask which is used against the ghost in primitive ages, the fancy parade of halloween festival, commercial advertisements of Disneyland, the Japanese caricatures, and the animation games. 2. The distinctive characteristics of Korean costume play shows the massive behaviour, which is different from the individualized costume play in Japan. This facts show the parts of the interest culture of the persons who has the equal interest. The costume play is applied as the sound showing culture, in which the young generation express and enjoy themselves by"kki" - the passion of young energy. 3. The boom of costume play introduce the increased number of costume play shop, pro model, and designer. It also introduce the interest of the new fashion design for the young generations. Thus it is expected the new fashion infra structure in near future.ar future.
Purpose: This study was performed to identify the factors which affected exercise and the perceived exercise behaviors in women according to Q-methodology and to provide basic strategies for health promotion of middle-aged women in Korea. Method: Q-methodology provides a scientific method for identifying perception structures that exist within certain individuals or groups. Thirty subjects in Seoul, Incheon, Chung-buk classified 35 selected Q-statements in to 9 points standard. The collected data was analyzed by using a QUANL pc program. Result: Principal component analysis identified 3 types of exercise behavior of middle-aged women in Korea and named by the researcher. They are called persistent activity preference type, living-exercise preference type, exercise mania type. In persistent activity preference type, the middle-aged women thought activity was very helpful to achieving health and releasing stress or fatigue. Also, they recognized the relationship between physical health and psychological health. In living-exercise preference type, the middle-aged women preferred maintaining stability or nonactivity to intended exercise or activity for health. In exercise mania type, the middle-aged women thought there was no other way to keep her health than to exercise. Conclusion: The findings of this study will provide the health care provider including nurse with useful information. It's very important to offer appropriate exercise intervention to the middle-aged women of each type by taking into consideration the characteristics of individual types.
Lee, Doo Hyun;Kim, Gi Joong;Kim, Ga Eul;Chung, Dae Jin;Lee, Jun Yeol;Bae, Joon Ho;Kim, Yoon Seong;Park, Chan Woo;Lee, Hui Young;Cho, Jun Hwi
Journal of The Korean Society of Clinical Toxicology
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v.11
no.2
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pp.130-132
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2013
Distinguishing wild plants in spring from ingestible plants is difficult. Differentiation of budding plants from other plants is particularly difficult. Many people want to find edible plants for health during the spring season. Scopolia japonica can cause symptoms of mania. The author experienced three cases of poisoning by Scopolia japonica. We reported on the cases with literature reviews.
In this paper, the portable game machine called W"alking Beat" is designed and implemented not only to propose the new possibilities for the peripheral equipment market of portable acoustic machine but also to overcome the limitation of the acoustic simulation game machine such as the existing Beat Mania. The old game machine can be used only in a particular place, where it is installed. However, in order to get over the constraint on this space problem "Walking Beat Game Machine" is designed to facilitate the portability. In addition, the frequency analysis method using FFT algorithm is employed by regarding the music data for the portable digital acoustic machine as source so that the limitation that the existing game machine depends heavily on the previously registered game contents can be overcome. By making it possible to play games for all the music and putting an emphasis on multimedia trend only to listen to the music, it is speculated that it can contribute to the development of the new culture in the near future.
The question of what our cultural goods might have known in a major exporting market, has intrigued investigators since 2000 year. Actually, Maybe Korean cultural assets just didn't have time to get to know International or Asia market. But now, a new euphoria can be tasted, on the lips of the small but growing Korean Contents Mania, as New Korean Wave-Crust begin to welcome the priciest contents from korea. Given Asian's surging population for our entertainment contents-drama, movie, music, character, etc., and the sense of a positive response its newly international market, it is hardly surprising. Now, Korea Wave must play an important roles in our country- economy, business, specially. This paper is seeking in OSMU on Korean Contents in East-North Asian Market, and is developing about Korean Wave study model. and It also points to a different strategy for exporting cultural contents, suggesting it should be effected for model to OSMU.
KOMAROVA V. N.;BESKIN G. M.;NEUSTROEV V. V.;PLOKHOTNICHENKO V. L.
Journal of The Korean Astronomical Society
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v.29
no.spc1
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pp.217-218
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1996
The results of the Crab pulsar observations with the photometrical MANIA (Multichannel Analysis of Nanosecond Intensity Alterations) complex at the 6-m telescope are presented. More than 12 millions photons in UBVR-bands simultaneously with time resolution of $10^{-7}s$ were detected. Using the original software for search for optical pulsar period, we obtained the light curves of the object with time resolution of about 3.3 ${\mu}s$. Their detailed analysis gives the spectral change during pulse and subpulse, the shape of the pulse peaks, which are plateaus (with the duration of about 50${\mu}s$ for the main pulse), limits for an amplitude of fine temporal (stochastic and regular) structure of pulse and sub pulse and the interpulse space intensity. The results of CCD-spectroscopy of the Crab pulsar show that its summarized spectrum is flat. There are no lines, neither emission nor absorbtion ones. Upper limit for line intensity or depth is $3.5\%$ with the confidence probability of $95\%$.
In the summer of 2008, the movie Dachimawa Lee: Villain, Get on the Express to Hell is waiting for its first release. This movie is based on a short film which was tremendously popular when it was first introduced on the internet in 2000, and the director Ryu Seung Wahn is expecting a mega hit of the movie this summer. Showbox is one of the leading movie distributors in Korea. After a series of blockbuster hits such as Welcome to Dongmakgol, The Host, and The Chaser, Showbox is now in stagnation. Along with sluggish economy in Korea, most of recent movies distributed by them didn't even reach the breakeven. However, expectation on the upcoming movie, Dachimawa Lee, is higher than ever. Marketing department of Showbox has to decide what kind of media channel to choose and which marketing strategy to apply. It needs to make a decision about whether to target the so-called mania group or the general public of much bigger size. In this case study, the distinctiveness of the movie marketing and its process will be discussed. Moreover, the marketing strategies for Dachimawa Lee's success will be examined in the Showbox's point of view.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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